玻璃猪 发表于 2012-2-22 18:23:41

TE之DOTA初构想,欢迎大家提意见,本人文盲,急需有技术人事实现此构想

基本构想是,双方分别在左下脚和右下脚有一城,中间分别有多条路可以通往对方城池。
每条路中间有同样多的守卫,守卫级别离城越近,越低。离城越远,越高。而且关键是,这些守卫会每天刷新!!也就是说,你一路打过去,也许就走不回来了!
在每2个守卫之间均有各种东西,如宝箱、矿、加英雄四维的一些野外建筑。越往地图中间,这些东西的级别越高,越能决定胜负!
这样,最中间守卫最强,当然守的东西也就越能决定胜负!比如毁灭之球,禁魔披风等宝物。比如WOG的生物改造等超给力建筑!!
也许还是会有朋友说这样不够有趣,那再加上这一条呢?
黑暗天幕!!!!
经过仔细测试,详细计算,各种矿,各种决定性宝物,各种给力建筑,都会被野外的黑暗天幕笼罩!
也许,你千辛万苦的打过去!等待的是对方的伏击!!

是不是感觉很有趣???
曾经有人演示过,用几个小妖精+火墙活活烧死莫多为升级泰坦,虽然很棒,但是在大家看来其实对于我们的对战没多大意义,毕竟对手不会是电脑的那种弱智。
但是,这个图中不一样了!!很可能,双方的主力都在争取一些给力建筑时,你却有一个副英雄带着几个垃圾兵偷下了决定胜负的一个建筑呢?

玻璃猪 发表于 2012-2-22 18:29:38

哎我太伟大了~~忍不住了~~表扬自己一下;orz; ;oweojs; 楼下接好啊~~;juwe;

克招 发表于 2012-2-22 19:06:12

很可能,双方的主力都在争取一些给力建筑时,你却有一个副英雄带着几个垃圾兵偷下了决定胜负的一个建筑呢?

你觉得有可能么?决定胜负的建筑会没人守么?

丶深沉g 发表于 2012-2-22 19:09:32

玻璃猪 发表于 2012-2-22 19:16:22

原帖由 克招 于 2012-2-22 19:06 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
很可能,双方的主力都在争取一些给力建筑时,你却有一个副英雄带着几个垃圾兵偷下了决定胜负的一个建筑呢?

你觉得有可能么?决定胜负的建筑会没人守么?
这个不一定撒~~一个人最多就10个英雄 那么多地方 又能守住几个?
而且守,就要兵力,分多少?分的多了,对方的副英雄来都不会来。反而是主力的火拼吃亏。
分的少了,难保不会被一口吃掉!
关键在于黑暗天幕的存在!你不会知道对方来的是主力还是副英雄!

文兄 发表于 2012-2-22 19:18:09

LZ的想法真的很好,可以试玩,乐趣是很大的。

这个是可以有人出来搞个图

玻璃猪 发表于 2012-2-22 19:18:16

原帖由 丶深沉g 于 2012-2-22 19:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉不如把地图分成N个格子由单向碑通过,每个格子由上下左右四个传送   里面加上矿场或者其他内容,,,

完全可以啊,会由N多格啊,感觉设置传送门都不会是个小问题。
而且,我的设想关键在于守卫....
要让双方通过守卫打到对方家有一定难度啊。
如果没守卫,光是传送门,那就没意思了。

dadds 发表于 2012-2-22 19:19:25

嗯~这也算提供一种新的对战方式吧

风移羽 发表于 2012-2-22 19:25:15

那就可以一群人玩了,不过也只能想想,比较回合制的对战一群人玩要等半天

无心云 发表于 2012-2-22 19:36:05

这种不是即时的游戏大于2个人以上是空谈啊

兽哥哥 发表于 2012-2-22 19:39:29

单向碑那个真可以搞,不过要脚本支持双向碑,不然双向碑也是单一的来来去去,而且还要用脚本控制英雄刷双向碑时减少移动力。这样就会有很多遭遇战了:deyi:

玻璃猪 发表于 2012-2-22 19:55:10

回复 9# 的帖子

。。。
我的设想里只是1V1
只不过大家都控制N多英雄而已....
并不可能真的像魔兽的DOTA一样5V5

格鲁 发表于 2012-2-22 20:23:46

什么呀,不是很明白?但是现在没有人会来做这个?大大们都忙着自己的图呢

灰狼王子 发表于 2012-2-22 21:24:32

有点像红警里争夺油井、要塞建筑的感觉,有点意思;oweojs;

一身肥肉 发表于 2012-2-23 09:32:38

额 这个不大适合我这种喜欢单英雄作战的人了~
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