关于新版本的设想....
其实我一直有这种想法,泰坦能否在新版本中通过某些设置,让魔法英雄和战士英雄有本质性的区别...如防御术....不再按固定的百分比生效,而是根据英雄的防御这个素质来决定效果...防御越高,效果越好
如魔力,可以根据英雄的力量这个数值来决定效果(虽然按现在的算法,英雄的力量对魔力技能有加成,但我觉的效果应该更高)
同理...进攻术和智力也应该如此..
同时,对天使系列的能力进行削弱(神谕之冠和先知剑太过了),以避免一个苦练魔法20级的英雄,就因为对方一件宝物,整的自己最拿手的力量和知识都没对方高了。
我认为在新版本可以引入这样一种观念,对胜负的决定性最重要的应该是英雄的培养,然后是兵力,最后才是宝物。
同时,修改禁魔球,我建议修改为一开始就自动对本方施放群体魔法神镜或者再加上其他效果,而不是绝对禁止魔法的使用。(也可以考虑的有的魔法有一开始就施展群体抗魔大法) 那不如在多大的图设定出现几级宝
如果是大地图的话,天使系列就相对没有那么BT了吧 想法很好呀,很崇拜呀 这个就是我不喜欢魔法路线的主要原因
而且我到现在为止被逼走魔法英雄路线的战绩好像是0胜,印象中好像没赢过 一些群体功能希望不要做的太厉害,太像WOG的话就不好玩了。直接用WOG链接拉倒,哈哈;jx; 大家多提提意见,把这个游戏的可玩性提的更高,各种无解啊什么的最讨厌了。;dao;
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