heroes3 发表于 2006-8-15 08:41:36

有关erm问题

如何用erm来实现烈火神盾,和怪物攻击后施放火墙

strongestid 发表于 2006-8-17 21:52:05

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攻后火墙这样写:
“ZVSE
!#EA57:B8/1/99/13/0/50/60/70/80/90/90/90/90/90/90/; ”

其中57是生物编号,这里57是骷髅战士(你可以把57改为你想改的生物编号),99指攻后施放非伤害性魔法,13是火墙魔法编号,后面的0、50、……、90是生物经验从0级到10级时出特技的概率,单位为%。
这样,你把那段代码存为script97.ERM(97可改为充分大,譬如大于80的自然数),放在/data/s下,游戏中骷髅勇士就有了生物经验特技——攻后放火墙。

至于你第一个问题,应该是指自带火盾吧,我不会。

[ 本帖最后由 strongestid 于 06-8-17 21:53 编辑 ]

匿名生存 发表于 2006-8-18 09:20:54

原帖由 strongestid 于 06-8-17 21:52 发表
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攻后火墙这样写:
“ZVSE
!#EA57:B8/1/99/13/0/50/60/70/80/90/90/90/90/90/90/; ”

其中57是生物编号,这里57是骷髅战士(你可以把57改为你想改的生物编号),99指攻后施放 ...

这个都会了自带火盾你怎么能不会-_-~~`把99改成115,后面那个数字改成要结附的魔法编号就好了。。。再往后的11个数,0是没有,1是初级……类推

另外~~`B后面的数字最好不要写8……如果那行本来有别的特技会被覆盖掉

!#EA57:F0/?v100;    提取骷髅勇士最靠前的技能空行到v100
!#EA57&v100<>-1:Bv100/1/115/29/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3; 当v100不等于-1(即至少存在一个技能空行)时,赋予骷髅勇士附身专家火盾

这样就可以了……只是例子而已~~v100用在这里未必合适

strongestid 发表于 2006-8-18 17:17:50

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多谢楼上的指导,这也是我想学习的东西。先学下这样改法。这样改出自带魔法,要耗8个经验技能格中的一个呀,记得冠军骑士那个ERM中,不占格子也自带振奋幸运什么的。
是我没讲清,这里B7指的是8个经验技能中的第2个,B6~B13是8个经验技能位置。譬如骷髅勇士未改动的话,B6是自带初到中气盾,B7、8、9是3个关于dispel魔法的免疫技能。那么要改的话,自行决定要不要覆盖。

strongestid 发表于 2006-8-18 17:37:59

哇咧,真的成功了耶。匿名生存斑竹教的存变量看来是写ERM或编程的好习惯,那么如果自己去指定技能格,可以覆盖:
“!#EA57:B6/1/115/29/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/4; ”这样就做到了把骷髅战士第一格的自带气盾给改成了带火盾。举一反三——1、2、3表示初、中、高级魔法,那么4就表示全体加魔法,就好象火鸟、凤凰、火怪苏丹给全体加火盾(前两个还加振奋),气雷水冰给全体加气盾祝福那样。测试,有骷髅勇士在,全体加火盾耶。
以前以为115的魔法施展(enhant with spell)指灯神、大天使、仙女龙的放魔法,原来并不是这样。看来经验教训是要一个一个动手试啊。
顺便问一下,最新版Html格式的ERM帮助文件(v2.81)在哪里有下载?找来找去找不到,只找到个2.6版的。

匿名生存 发表于 2006-8-18 18:14:18

原帖由 strongestid 于 06-8-18 17:17 发表
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多谢楼上的指导,这也是我想学习的东西。先学下这样改法。这样改出自带魔法,要耗8个经验技能格中的一个呀,记得冠军骑士那个ERM中,不占格子也自带振奋幸运什么的。
是我没讲清 ...

如果你的目的是“让某生物结附某魔法”~而不是“让某生物学会结附某魔法的技能”的话当然还有其它方法啦~~~你可以在战斗开始时检查一下每队兵是什么兵,然后自行添加魔法……这样就不用占技能了。。。但同时也容易引发一些问题(比如同时结附两个相同的魔法)

enhant with spell 这个的意思是 “被魔法结附”~~你可能误解啦

至于2.81的erm_help...我的是云斯那里挖过来的……你去下载去看看吧?不应该没有这东西啊。。。

strongestid 发表于 2006-8-18 18:20:06

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楼上说的是,我阅读冠军骑士的ERM,也看出来是战前检验骑士,临时加魔法。但不会照葫芦画瓢。
用技能格好处多多,譬如全体加魔法,这样就让二追学加强自身的技能,不必学全体祈祷等等。
顺便再请教一下匿名生存,怎么把对骷髅特长和吸血鬼特长英雄加成的限制(不加HP甚至伤害)去掉?
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