TE约战贴!
新年假期,各位战友多多少少都应该有一些休息时间吧?除去加班加点和走亲访友的时间,我还想耗在TE里。此贴就作为春节期间我们TE版块的约战贴吧。以下是小弟对TE约战的一些看法。H3是一个非常完美和耐玩的游戏,其中网络对战系统一直是让这个游戏发扬光大的奠基。论坛里面可以很多朋友喜欢对一些战役地图和自己编程绘图比较热衷,我也能回忆起当初一包方便面、几根零烟支撑一个通宵就为了把那条通往罗马的路走通的时光(大家应该都玩过一条小路通罗马的地图),不过我还是认为能让这个游戏一直支撑下去的亮点应该还是人脑对战,就像我们民族的象棋、围棋、军棋,几千年来一直让我们享受着这种博弈的痛快!H3的蓝本,也是同样的经典!经过我们前辈的研究和大家的集思广益,如今的TE版本在对战的公平性和合理度上已经到达了一个相当高的高度,相比以前的老版本和W0G,基本上已经完全达到了一定的水准,在此向对这些在一大堆数据和可能只有它认识你的俄文的电脑屏幕前把这个如此经典的游戏完完全全打上中国烙印的朋友们表示感谢!
现在我们TE对战之所以参与度不是这么高,我认为可能有这些原因;1,网络连接(我除了玩这个游戏算是骨灰级的了,对于其它电脑方面的知识完全白痴。也许在不同运营商的网络支持下实施网络对战还有一些技术方面的处理需要完善,所以我建议最好是同网约战,电信对电信,网通对网通,如果哪位仁兄能把这个问题通过一些技术手段处理下来,请回复在此贴之下!;aiel;
2,游戏时间。相对于其它网络游戏,H3完成一局的时间有相当的不可确定性,游戏始终只是我们生活的一部分,我们很多时候会把我们玩游戏的时间给我们的工作和生活让步。所以我认为我们可以达成一个相对统一的游戏时间控制。(尽量采取中小经典地图对战,设置一个相对宽裕能控制的回合时间,我认为4分钟一回合应该能完成我们对一个回合的布置和行动——我知道里面还有一个回合沙漏系统,但是我现在还没怎么弄明白;exp; 。其实我们打一个战役地图或者打一场麻将的时间也不过这么多,如果朋友们能通过TE对战找到相同的乐趣,我们不妨试试。我反正一直把网络对战H3当作我打开电脑的最高享受。
3.游戏水平的差距。我可以以一个H3骨灰玩家走过来的一些感受告诉大家“电脑对战和人脑博弈完全没有可比性,我现在可能连论坛上那些比较流行的地图的基本难度都不能通关。但是如果多玩几次,就能找到200难度通关的一种方法。”这就是电脑白痴的地方,它设计出来始终是拿来给我们破解的,只有人脑对战才有不可预见性和持续挑战性,习惯了自己开几家电脑在地图上来享受这个游戏的朋友如果不通过人脑对战,也不会对TE对战水平有多大帮助。如果你通过TE对战能发现其中不同于单机游戏的乐趣和享受,我们还是应该多多进行一些TE对战来提高自己的游戏水平。我们玩游戏最主要的目的也不是在输赢上,我们是在享受这个游戏。或者当我们通过进行这些对战能战胜以前总是赢不了的朋友或者共同在我们这个家里成为这个游戏一定段位的选手,也不枉我们热爱它这么久。我现在就很想和我们论坛里面的很多高手切磋、学习、游戏。
4.约战的对手。(我今天就想把这篇帖子作为我们TE版块的一个长期约战贴,组织一个比较系统的比赛或者说是一个联赛比较麻烦也有相当的操作难度。我们可以在自己能确定的时间里在这个帖子上留言,等同样能安排好游戏时间的朋友来回复约战。我们也可以在此找同一时间在蛤蟆的那头等我们的朋友一起享受这个游戏。——我一般晚上都有空,我也希望能等到这个时候在线上的朋友一直享受这个游戏。我们的群号在论坛入口处,也可以直接在群里召唤我。我就是为了TE而来的。
我希望这个游戏强大!希望这个论坛强大!!希望我们TE版块强大!!!让我们可以在这里面呆很久,呆到我们不想走;hap; 。
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然后关于对战的具体规则,大家请参照TT老大置顶的帖子。TT,我一直等着和你较量一下! 饿&,你先观战看我和兽哥的战斗吧回复 1# 的帖子
我灰常喜欢楼主的这种方式!新的一年,希望我们TE版块越办越好,越来越红火!;aiel; 赴约!明天下午三点开打,准时上线。
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克招兄弟,新年快乐!我下午的工作上午去完成了就是,下午3点,我们打新年TE第一战! 原帖由 斯蒂芬杰拉德肖 于 2012-1-24 22:03 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif然后关于对战的具体规则,大家请参照TT老大置顶的帖子。TT,我一直等着和你较量一下! 这句话说的真是:霸气侧漏:good_job:
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唉,我和格鲁的反而成了第二战:shufu: 我刚刚仔细的看了一下,很好,关于你说的比赛,前不九开过,由于各种原因,导致现在都没打完,你说的4分钟,不算打怪决对够,一般我们布置也不要4分钟 论坛就是缺太多像老斯这样高调激情霸气侧漏的童鞋啊;exp; 哥看好你哦,努力把TE板块打造为龙年最火板块!;aim;回复 9# 的帖子
如果真的要进行规模和系统的比赛,那回合时间和游戏时间就一定要有一个大概的控制,4分钟一回合,除去建筑和移动时间,手动只够打1仗,然后当对方行动的4分钟内,你就要计划好你的4分钟,这样才能体现回合制游戏的公平性——大家都应该有一个相对平衡的计划和约束,类似于围棋的读秒。菠菜下注我开好了我跟格鲁的下注贴,可以去下注了
;go; ;go; ;go; 原帖由 斯蒂芬杰拉德肖 于 2012-1-24 23:23 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif如果真的要进行规模和系统的比赛,那回合时间和游戏时间就一定要有一个大概的控制,4分钟一回合,除去建筑和移动时间,手动只够打1仗,然后当对方行动的4分钟内,你就要计划好你的4分钟,这样才能体现回合制游戏的公 ... 四分钟的话感觉不是很够,我是指扫野要连续作战的时候。
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怎么是停止下注的状态啊?我记得打仗的时间不算在建筑移动里面的啊。再说如果把打仗也算进去的话,时间肯定都不够用了,有时一场战斗打下来,半小时都有可能。回复 14# 的帖子
TE对战不会有半小时的战争,这个不是BT图,对了,你是说不能下注吗?我去看看;lan;回复 13# 的帖子
左右约战可以自己商量具体的回合时间,如果要搞比赛,回合时间一定要限制的,不然就会导致游戏进程脱节和比赛进行缓慢,世界杯只打1个月,NBA赛程安排比北京时间还准。;go; 感觉5-10分钟应该不算过分吧;yowe;回复 17# 的帖子
其实都不过分,没有完成的战斗存下来下次完成就是,不过我这个人性子比较急,不打完一仗晚上睡不着,哈哈哈哈哈。还有如果当天不能完成战斗,下次约战大家时间会不好安排。回复 18# 的帖子
我说的这个时间就是考虑到手动打战斗,我记得本回合没用完的时间可以累积到下个回合的是吧?我好像听TT说过。 而且我也喜欢一次过,不然时间上还真不好约定,特别是和格鲁打;juwe; 。
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