可以通过程序脚本实现自己建立新城市么?——h3和文明3的终极融合
我的想法是这样:如果可以给h3的每个地形方格设置资源产出,每个城市有一个固定经济范围,产出金钱(矿藏类建筑额外增加),内政厅这类建筑只是给总产出加百分比,英雄可以耗费一定成本(钱和时间)新建本种族城市并以此获得收入,城市被攻陷后可以选择保留或踏平消失,这样会很耐玩。[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-1-13 12:58 编辑 ] 这样感觉好难啊,凭空搞出建筑来那不是成了红警了,呵呵 TT老兄的想法真好,但是调协过程中会有很多BUG产生,像兽哥说的那样到处都是资源 恭喜套套兄获得天马行空奖;orz;
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的确想法很好滴 这想法如果能实现,WOG就向即时游戏方面前进了一步,类似红警星级,至少是MS:buxie: 原帖由 文兄 于 2012-1-13 14:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gifTT老兄的想法真好,但是调协过程中会有很多BUG产生,像兽哥说的那样到处都是资源
这就促使玩家去占地盘,削弱主城的概念突出整体的实力。 不是泼冷水,应该是实现不了的。 原帖由 无心云 于 2012-1-13 20:34 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
恭喜套套兄获得天马行空奖;orz;
TT什么时候变成了套套?
LZ得到了天马奖? 貌似本身wog是借壳heroes of magic and might的,而后者的可扩展行制约了楼主的想法。好像前段时间哪个“痰友”的想法似乎把wog 规划成“world of the heroes of magic and might”就如同去年有为神人用地图编辑器把星际争霸2 改变成了星际世界2 ,呵呵! 期待论坛的神人能把 wog 规划成“world of the heroes of magic and might”!!!!!!!;juwe; ;juwe; ;juwe;
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