斯蒂芬泰泽 发表于 2012-1-2 23:36:14

求高手指点,TE的一个问题!

部队经验值系统怎么计算的?求衔接!!!!!!!!!!!!!!

踏雪无痕 发表于 2012-1-3 10:27:33

这个问题容易把人唬住。
要认真回答的话,就很专业。
不知楼主需要这个答案做什么用?
你是要写脚本还是只是随便问问?

兽哥哥 发表于 2012-1-3 10:56:50

估计只有泰坦才能回答你TE里面的这个问题。

shenbing100 发表于 2012-1-3 11:20:13

他的问题肯定不象你们想象那样复杂。
部队经验和英雄经验挂钩的,自己打几战测试就行了。
一般来说玩家经验就是100%,意思是英雄得多少经验,部队就得多少经验。
AI经验要看情况加成。

兽哥哥 发表于 2012-1-3 11:37:12

这个可能真的是我想的太复杂了,不过说实话我还真没有注意过这方面的问题,本来玩的也不是太多。另外泰坦说建好的巢穴兵不用招出来也吃经验,但是我试过是不可以的,但是泰坦言辞灼灼的对我说过好多次,不知道是什么原因?

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-1-3 12:32:16

恩,我昨天和克招玩的时候,我尝试了3个方式的兵种经验系统。1,放在城里等。2,保证原有数量一直随主英雄分享经验。3,由于战略需要升级、合兵、分兵副英雄清野怪。结果最快的是放在城里完全不动的那一个狼人。
      如果这是一个不能判断和计算出来的系统,请哪位仁兄取缔和修改。英雄无敌这个游戏人品爆发也是一种乐趣,但是完全没有缘由的人品爆发会让它失去原有的严谨性和辨识度。
                              我指的是现在大家都在玩的1.7版本。

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-1-3 12:34:59

回复 4# 的帖子

请兄弟看看你把兵放在城里经验加成的速度。如果纯粹的和主英雄的经验挂钩,那相对来说,是我们战斗中能计算和接受的范围。

shenbing100 发表于 2012-1-3 12:38:11

我刚把TE换了。
等有时间我看看。

兽哥哥 发表于 2012-1-3 12:44:23

回复 8# 的帖子

顺便帮忙试试泰坦说的那种不招出来都有经验是否确实?

shenbing100 发表于 2012-1-3 13:22:23

简单测试了一下。
TE说明说过,越早招出来的兵,经验越多。
实际执行方法是:所有的兵是共享经验的。
比如某英雄打一战,某英雄得1000经验,那么“己方所有”活着的兵都得到1000经验。注意,是所有,包括城里的和其他英雄带的兵。由于主英雄不断新增少经验或0经验的兵,冲淡了经验,所以显得不如城里完全没死过的兵经验增长快。
你可以试下不打战,看城里的兵有没经验。

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-1-3 13:27:20

回复 10# 的帖子

非常感谢,那兵种升级怎么算?我指的是小天升大天这种。

shenbing100 发表于 2012-1-3 14:04:25

查看兵种经验就可以预算升级后的经验了。
不过在TE里升级不会掉经验的,只是同等的经验,能达到的等级不同而已。
具体可以查看DATA里面的CREXPMOD.TXT文件,或TE说明里有列出来,如下表第3列(1表示100%转换):
生物类别        每场战斗可得经验        升级时经验转换        达到满级所需经验        单次战斗可获得经验的最大值        满级后可保留经验
其它1级部队        1.0        1.0        17500        100%        17500
全部2级部队        1.0        1.0        26250        100%        26250
全部3级部队        1.0        1.0        35000        100%        35000
全部4级部队        1.0        1.0        43750        100%        43750
全部5级部队        1.0        1.0        52500        100%        52500
全部6级 部队        1.0        1.0        61250        100%        61250
全部7级部队        1.0        1.0        70000        100%        70000
骷髅兵        0.5        1.0        17500        100%        17500
骷髅勇士        0.5        1.0        17500        100%        17500
圣龙/碧龙        1.0        1.0        78750        100%        78750
水晶龙        1.0        1.0        78750        100%        78750
紫龙/仙女龙        1.0        1.0        78750        100%        78750
毒龙/锈龙        1.0        1.0        78750        100%        78750

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-1-3 14:14:23

回复 12# 的帖子

非常感谢,我去对战中实践一下。

格鲁 发表于 2012-1-3 20:29:54

我突然发现1.7版本中7级巢穴便宜好多;yowe;

shenbing100 发表于 2012-1-3 21:39:48

1.7在测试吗?怎么没看到下载啊

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-1-3 23:19:46

回复 5# 的帖子

如果没有开TE设置里面的野怪经验,野怪过100年还是这个样子。通过几天的对战总结出,部队经验只会对兵种的基本属性增加,相当于TE1.3版本中特长兵种的加成模式,不会对生物属性(如死亡之眼)产生影响,能够大概计算,合理,充分把这个游戏战略化了,没有大局观,后期会捉襟见肘。

hellmatrix 发表于 2012-1-3 23:45:09

好技术呀,贴出来我都看不懂啊

titanzwh 发表于 2012-1-9 13:05:52

原帖由 兽哥哥 于 2012-1-3 11:37 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个可能真的是我想的太复杂了,不过说实话我还真没有注意过这方面的问题,本来玩的也不是太多。另外泰坦说建好的巢穴兵不用招出来也吃经验,但是我试过是不可以的,但是泰坦言辞灼灼的对我说过好多次,不知道是什么 ...
我的意思是,兵必须要招募出来,放在任何地方都能获得经验值,不一定参战都能获得经验值,兵种获得经验值是英雄经验值的50%。
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