增加伤害20%并正确显示的方法有吗?
比如我想给某支部队伤害增加20%这个可以用!?MF0,然后将伤害*1.2解决
但是这样有个问题:就是我在选择攻击对象的时候,这额外20%是不会显示的
比如我选择攻击XX,提示伤害100
结果实际伤害用MF0扩大后为120
这就造成显示和实际不符的情况
请问大家有没有办法解决
(单纯加攻击的话,就不是20%了,而单纯加伤害的话,由于wog取整机制,又会造成低级兵无效) 用!!MM:SzXX
或者BU:MzXX加一条滚动文本。 这不对把?
比如我将指针放到XX上,这时候会显示伤害
但因为我并没有确定要攻击,也没有实际造成伤害
所以!?BG和!?MF都没有触发
这时候我把这个信息加在哪儿?
试试有没有这个功能:)
@fastarrow
[ 本帖最后由 genman 于 2011-12-14 14:42 编辑 ] 唔...
可能我没说清楚
我是希望在进行攻击指令之前,确切的知道伤害或者伤害范围
而不是进行攻击之后,才用文字告诉我实际伤害
比如,我攻击XX,提示将造成伤害100-200
攻击后,显示造成伤害210,这不是我期望的
我期望的是:提示的时候直接告诉我伤害120-240(+20%) 老离和寻梦人对这类ERM应该是强项!帮你顶上! 帮你接着顶 也不是做不到,会非常非常的麻烦。麻烦到你宁愿用SL来看正确的伤害值。 这个很麻烦,要改系统内置ERM,或者你找到系统调用的是哪个变量显示造成伤害100-200,我猜是个V变量,具体是哪个,没去找,调用这个,然后修改也行。 看来是无果了...好像是吃力不讨好的事...再说游戏加太多的脚本,好像不怎么好吧...
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