灰狼王子 发表于 2011-12-10 09:35:47

WOG(H3)怨天恨地N大纠结!

玩H3十年,WOG两年了,在享受游戏乐趣的同时,也难以避免地碰上过游戏中这样那样的纠结,下面列出了11项,大家都来围观一下看看你是否也碰上过?各位ERM高人们也来针对某些悬而未决的纠结大展身手一番?
一、 电脑AI过天时卡死
相信没人没碰到过吧,除非你从来只玩小地图。这个BUG太狠了点,直接导致游戏不可玩,尤其当发生在你玩一副超大地图已经胜利在望时,纠结度可想而知。关于此BUG的原因挺多,可参见风大的相关帖子。目前的解决办法五花八门,除了事先在脚本里禁魔、穿过双向碑消耗移动力等,其他的基本都是亡羊补牢事后诸葛亮的办法。比如有次我遇到时,先确定是哪家,然后用WOGEDITER查看他的主英雄,把所带部队数量减一些,再把英雄移动力改为零,居然还是无效,无奈之下输入作弊码打开全幅地图,发现这家伙是在城里城外进进出出没完没了。。。实在没辙,给自己修改了移动力和炽天之翼以及必要的部队,过天前飞过去直接实施“外科手术”,精准去除掉这个“癌症”。但这种方法的后遗症也很明显的,一是有可能需要这个捣蛋英雄开的关卡拿的宝物可能就无解了;二是灭掉这个主英雄所得经验颇丰,尤其是前期,自己英雄提前过度升级,会影响游戏的乐趣,甚至会影响某些关键技能的习得;三是一路飞过去会看到地图中很多可见部分,也会削弱游戏的乐趣。但总归是聊胜于无,至少能将游戏继续下去。
二、 部队数量(经验、伤害)溢出
只要你玩过BT地图,基本都遇到过此问题,尤其用鬼族或者用白鬼流时。一不小心,经验成负,再一不小心,数量都能变成负的。经验溢出的BUG,以前我都是把该部队放到地上再回收经验值就能清零,但如果碰巧数量也溢出就苦逼了,不过好消息是已经有了防止经验溢出BUG的脚本。但防止数量溢出的脚本MS还没有,相应的如果解决了数量溢出的BUG,那就必须还要相应解决伤害溢出的BUG。纠结啊。。。看来H3的内核在设计时并不是很支持BT重口味啊!
三、 英雄行囊宝物数量限制
BT超大地图里,一路连杀带抢宝物,结果发现再也捡不起宝物了——行囊已满。。。碰巧这时候没有副英雄在身边甚或副英雄的行囊也被塞满了,身边也没有祭坛,一条小路无处可以丢弃宝物,或者说该丢哪个宝物呢,万一丢的那个不起眼的三叶草正好是关卡必须呢?上面的情况至于你们遇没遇到过,哥反正是遇到了。这个问题应该是跟H3的内核相关的吧,不知有没有可能修改上限?如能,那就可以放开了尽情搜刮宝物了,嘿嘿
四、 战场上部队数量限制
理论上来说战场上每方部队数量不能超过20支,包括镜像(不包括召唤的元素?),但在实战中发现有时根本到不了此数值,比如打十面埋伏中的泽拉图时,她的部队是7队9999的圣龙、指挥官、一追二追,至战斗结束圣龙总共召唤了10队19998的紫龙,正好20支部队没问题,问题是当满屏都是圣龙和紫龙时,我的女巫的镜像特技就此蒸发,自始至终至少800回合一次也没成功,而用镜像魔法镜像自己部队时,则提示我战场上的部队数量超出了最大限制,无法镜像!晕,我只有可怜兮兮的神凤一追、二追、指挥官和女巫四支部队啊!是否对双方部队总数量还有限制?这个有时真的很郁闷,感觉很吃亏啊,尤其当敌方能召唤实体部队而非镜像时更是如此。不过此问题MS已经被解决http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=34963&highlight=%2Bsongfx
五、 防守时无法切换攻击方式
英雄被攻击时,指挥官包括所有部队都无法通过右键点击防御图标切换攻击方式,对指挥官来说是格斗还是射击,这个还影响不大,对攻返特技的生物,如暗黑龙,无法选择攻击不返回或者攻击返回,对于施法兵种,无法选择格斗还是施法,对于远程部队无法选择格斗还是射击,当然也就无法利用无限施法和无限弹药的BUG,这个影响实在太大了,尤其是一些BT的大型战斗,实在伤不起啊~~当然,也可能WOG这么设置的初衷是鼓励主动进攻,猛地被进攻打了个措手不及也符合实际情况,但是哪怕能修改为首回合或者前三回合无法切换也行啊。。。目前已经有了脚本http://bbs.h3wog.com/thread-35538-1-1.html
六、 二追、指挥官及生物经验技能自主关闭
关于这点我之前发过相关的帖子,现在要再次强烈呼吁一下,先说二追,个别技能真的是很坑爹很砸锅的,比如召唤技能(不管是召唤镜像还是召唤实体),一般想必大家都愿意学吧,尤其同化了大天使或者神圣天使时,但是在BT地图中大量要用到力盾战术时,下面我就不说了吧,你懂的。。。还有不反击这个技能平常来讲当然好,但有些战斗特别需要能骗反击的炮灰,二追又正好有复活技能或者干脆就是无敌小强雷神二追,这时候又纠结了。。甚至包括抗魔技能也并不是任何时候都是好事,个别需要吸魔提升指挥官数量的战斗(比如十面埋伏里面战女小泽时)就苦逼了。说完二追,说指挥官,比较纠结的是麻痹技能和死眼的重叠,好容易麻痹上了谁料紧跟着一个死眼前功尽弃。还有就是不反击技能无法作为肉盾去骗反击。再说说普通部队的生物经验技能吧,这里面的几个坏典型主要有:1)鬼族的尸巫:面对超级强悍的BOSS,费了九牛二虎之力终于把他的主力全控制住了(瞎眼、麻痹、石化等),剩下的就是打靶了,结果尸巫攻击前一个不疼不痒的死亡波纹全部惊醒,一切重打,作为鬼族唯一的远程兵你总不能不用吧?2)比蒙城的独眼:在BT地图中,对付强悍的BOSS,往往会选择攻城战,因为可以采用堵城门战术,同时用魔法把自己的投石车干掉。但是独眼GG一个情难自禁,专家级地动山摇,城门打开,城墙全倒,又要重新再打。。。3)地狱城的玛格:经常你瞄准了弹药车、箭车或者帐篷其实只是想用火球攻击到邻近的部队,结果这哥们倒好,先来个火球魔法弹药车被炸掉便不再攻击(没目标了),郁闷死。。。4)塔楼的大妖精(丢丢):有人受不了他攻击前释放地雷的特技,觉得等得花儿都谢了,哈哈。其实在普通地图里,尤其是中前期,这个技能都是很给力的,把丢丢多分几队,对付非远程步兵很省心省力的。举了这么多例子吗,说说解决办法吧,先说二追,希望能在战前选择是否关闭某些技能(更高级一些的是能在已学会的技能中定制8+8项,只要等级够高可以学会所有技能作为技能库供选择),想想吧,箭车、弹药车、帐篷都能够关闭不参与战斗了,战旗设置也可以随心所欲了,各类宝物加强也都可以选择关闭了,为嘛二追不能自己的技能自己做主?虽然对ERM一窍不通,但个人感觉这个实现起来应该不难,其实就相当于WOGEDITER在游戏界面的部分功能实现而已。指挥官同二追,比较难搞的可能是生物经验技能,比如选择关闭了尸巫的死亡波纹技能,那同一场战斗中敌人的尸巫怎么办?可能会有冲突吧。当然解决这个问题可以通过其他途径,比如宝物典当行脚本里可以修改生物特技,把这个操蛋的特技用别的覆盖掉就OK了,不过那个本质上属于作弊啊。。。
七、 一追扣10w血
这个至少在官方脚本和战旗版一追里都是这样的,本身无可厚非,WOG创作团队可能没料到WOG的口味会越来越重,导致成百上千级的BT一追层出不穷,减10W血跟彻底死掉根本无缘。问题就出在这里,本来好容易用二追或者蝎狮、钻石龙之类的把敌人的BT一追控制住,结果由于干掉了一追一个或以上,自动扣10W血相当于附加了一次伤害,立马就醒了。。。该怎么改呢?要么就别扣血,要不然索性就扣得多一些,1000W之类的吧,这个实现起来应该不难吧。
八、 神凤做一追时复活的BUG
神凤不做一追时,复活的没问题,很利索就爬起来了。一做一追,前期数量少时还好,稍微规模大一些或者受的伤害大一些,就无法第一时间爬起来(这会直接导致用神凤一追去堵抢眼很极不靠谱),或者刚爬起来就又倒下了,直接导致复活总次数也会打折扣,还会导致隐形BUG。另外就是刚复活时无任何受身魔法,包括火盾,很容易被敌方部队无情的LJ。。。个人感觉这个BUG也是与第七点扣10W血的一追脚本有很大关系,不知各位高人有没有能搞定的。。。
九、 查看受身魔法的局限
战场上右键点击部队查看受身魔法时,只能看到前三项,情何以堪啊,光一个诅咒铠甲就释放四种魔法呢,普通战斗还无所谓,海量部队的BT地图里,一着不慎满盘皆输,比如迟缓、瞎眼等状态魔法,看不到还剩多少轮心里总是没底,记忆力没那么好吧?不过论坛已经推出了解决脚本http://bbs.h3wog.com/thread-26966-1-4.html查看受身魔法和回合数脚本
十、 部队放置在地图上经验消失
WOG开发出了可以把部队和宝物放置在地图上的贴心设计,赞一个先,由此衍生出了经典的分兵得宝、分兵过路等战术。但是部队放到地面上经验立即就归零实在有些残酷啊,能不能改为过一周或者过一天后经验才归零,或者过一天降一级,这样只要及时回收还不至于损失太多。这个实现起来应该不难吧?
十一、 部队自动合并
地图上送兵事件、野外巢穴招兵以及野兵加入会直接与英雄部队的同种兵合并,对于H3无所谓的,但对于WOG这样会导致原有部队的经验级别下降。对于野兵加入,可以通过先把部队格子占满后在弹出“在英雄的部队里腾出一个位子”界面里选择不与原来部队合并即可。但是对于送兵和野外巢穴招兵就无能为力了,如果身边有没有副英雄,只能眼睁睁的看着经验技能下降,有时候关键的生物经验技能可是制胜的法宝呢,那就太悲催了。。。能否出现上述情况时弹出窗口提示在部队里腾出个位置来。。。
本人不懂ERM,以上长篇大论只为抛砖引玉,欢迎拍砖和共同讨论补充,若能引出各位高人给力出手解决一二,必当奉上丰厚奖励感谢其对WOG游戏和论坛作出的贡献!

兽哥哥 发表于 2011-12-10 09:47:44

想不到倒时差是这么辛苦,真替咱灰狼难受。贴子里的大多数都遇到过,现在开始的除虫活动也修复了很多官方BUG了。

qzjb007 发表于 2011-12-10 10:55:55

那个H3以来送兵事件的BUG还是没有解决啊~玩精灵光复的时候我试了下,接受送兵时身上和送兵的种类超过8只的时候点开英雄属性界面触发BUG可以一直循环加兵;yowe;

songfx 发表于 2011-12-10 11:03:03

灰狼啊,你这篇文章可真长!
内容也很全面。

我从后往前评吧。

11. 送兵自动合并的问题,这个估计不难解决,界面就和分兵到地图上一样。
10. 分兵经验消失,这个就别强求了,用占用大量变量。
9. 魔法回合数,已解决
8.+7. 都是一追的事,等待高手
6

灰狼王子 发表于 2011-12-10 11:15:29

原帖由 兽哥哥 于 2011-12-10 09:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
想不到倒时差是这么辛苦,真替咱灰狼难受。贴子里的大多数都遇到过,现在开始的除虫活动也修复了很多官方BUG了。

何出此言;yowe; 其实这帖子是我9月回国前就基本写好了;orz;

兽哥哥 发表于 2011-12-10 11:17:50

回复 6# 的帖子

;sign; 还以为你刚到在倒时差呢;wunai;

灰狼王子 发表于 2011-12-10 11:20:40

原帖由 qzjb007 于 2011-12-10 10:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那个H3以来送兵事件的BUG还是没有解决啊~玩精灵光复的时候我试了下,接受送兵时身上和送兵的种类超过8只的时候点开英雄属性界面触发BUG可以一直循环加兵;yowe;

这个是神马情况啊;yowe; 我之前碰到过类似的http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=25870&highlight=%B7%A8%CA%A6%BE%FC%CD%C5
超级BUG让你一夜之间拥有梦幻法师军团!!

兽哥哥 发表于 2011-12-10 11:24:49

回复 8# 的帖子

他说的那种我记得在精灵光复的时候说过,就是无限送兵,打完干德鲁后再哪个招船下水那里有个事件可以一直利用来送兵,但是我没有试过。

灰狼王子 发表于 2011-12-10 11:37:23

原帖由 兽哥哥 于 2011-12-10 11:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;sign; 还以为你刚到在倒时差呢;wunai;

刚才确实困得快熬不住了,话说哥一般都是用玩WOG或者泡论坛来倒时差的;juwe;

寻梦人 发表于 2011-12-10 11:51:42

关于一追的复活本可以复活,原因就出在扣10W血上,本来复活了,一扣10W血又死了,我想这个还是直接减数量会不会好点?

踏雪无痕 发表于 2011-12-10 11:55:26

原帖由 寻梦人 于 2011-12-10 11:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
关于一追的复活本可以复活,原因就出在扣10W血上,本来复活了,一扣10W血又死了,我想这个还是直接减数量会不会好点?
既然已经倒下了,干吗还要扣血啊

无心云 发表于 2011-12-10 14:36:05

灰狼同志的大部分问题在本次除虫活动已经解决或将要解决

最后的分兵问题,应该也是对论坛几个大佬来说没什么难度的吧。

灰狼王子 发表于 2011-12-13 10:57:06

英雄行囊宝物数量上限不知能否解决,哪怕再设置一个收费的保险箱也行啊;wunai;

顺佢自燃 发表于 2011-12-13 12:12:09

灰狼,码字辛苦了...留脚印,为升级,也为以后查找方便...

噬魂恶魔 发表于 2011-12-13 17:53:04

镜像有99个的脚本的,还是我记错了?;yowe;

雨痕无泪 发表于 2013-5-11 06:43:23

终于知道为什么会过天卡死了!

akgod 发表于 2013-5-16 14:01:51

很多好建议,尤其那个指挥官麻痹和死亡凝视的……真心蛋疼

伊邪那岐 发表于 2013-5-17 14:41:09

我也很纠结前面的几个

姓朱名德正 发表于 2013-5-17 23:13:16

我就遇上了不少
郁闷啊
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