是陈靖仇吧;balu; 天之痕有李靖,但是是NPC,一剑能挡百万兵的是宇文拓 感觉应该是轩辕剑系列里最强的人了 原帖由 fastarrow 于 2011-12-8 18:01 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
仙3的迷宫好走啊。没有特别复杂的。逢路左转即可。
仙3外传的迷宫比仙3复杂。总体来说,3D的迷宫相比2D的要简单。
《新仙剑》的迷宫才复杂。
我是习惯右转!
其实只要往一个方向就没错的说 原帖由 无心云 于 2011-12-8 23:32 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我是习惯右转!
其实只要往一个方向就没错的说
只要有时间,可以做个比仙3还难走的迷宫,而且根本不用路,凭运气才能走得出的那种。哈哈
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天之痕啊,那里面有个宝物叫飚,我只用那个通关。就一个人打可以了。 原帖由 沧海一粟 于 2011-12-9 08:52 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif只要有时间,可以做个比仙3还难走的迷宫,而且根本不用路,凭运气才能走得出的那种。哈哈
我曾用十组单向碑做了一个大型迷阵,放在魔法平原下面,每步只有两个方向,向左或向右。
但我给迷阵设了编号,按我设定的编号能最快走出,但也是有随机性的。 rpg三把剑、仙剑、轩辕剑、剑侠情缘都很喜欢;dao; 警告楼上的把头像换过! 原帖由 songfx 于 2011-12-9 13:05 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我曾用十组单向碑做了一个大型迷阵,放在魔法平原下面,每步只有两个方向,向左或向右。
但我给迷阵设了编号,按我设定的编号能最快走出,但也是有随机性的。
不用什么单向碑,那是SOD的做法,走到某处直接做飞机飞到某处就行了,2001年国外高手的精品WOG小地图中文翻译名叫《哥芬斯洞穴 v1.4》的那个就已经有类似的想法了,当然还可以做得更好,连事件都不用添加。 WOG里面还是不要搞得太迷离吧。
毕竟图面上达不到RPG那样的高度
不过咱们先弄个试验品体验一下也不错 原帖由 兽哥哥 于 2011-12-8 21:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哪有你说的这么简单啊?仙剑我全部都玩过,除了刚出这个。仙剑三那个水井真的是转不到路;iunei;
兽啊,那叫神魔之井好伐?被你整成了水井,是不是昨晚刚喝水井坊了;aieol;
不是大家真的很期待WOG的迷宫吧?如果真想要,我就在新图里设计一个。
刚把四个主角的传记和头像都搞定了,提前放出,[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-12-10 15:10 编辑 ]
呃,还有好感度
好感度不同,结局不一样哦。 看来要搞姐弟恋了;balu; 隐藏完美结局:三女共侍一夫隐藏悲剧结局:一个都没泡上
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完美结局我还没想。悲惨结局是三个女主角相继香消玉殒,男主角心灰意冷,去华山隐居,最后创出独孤九剑。:deyi: 原帖由 fastarrow 于 2011-12-10 16:58 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
完美结局我还没想。
悲惨结局是三个女主角相继香消玉殒,男主角心灰意冷,去华山隐居,最后创出独孤九剑。:deyi:
某非男主角是令狐冲他师祖?
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:good_job: 主角不是风清扬。风清扬是机缘巧合学会了主角很多年以前留下的绝世武功:shufu: 这个要是做成了 又是一传说级的大作啦;exp; ;fas;露个面,坐等大作出世.!