守卫强化<22L更新极限版23L更新搞笑版>
呵呵,我来说两句吧,其实变不变态完全取决于一念之间,最重要的还是体验一种全新的游戏模式。如果矿井强化的守卫改成洞穴人、牛头怪之流,有谁还会说变态吗?废话不多说了,22楼更新矿井守卫极限自虐版,按游戏增加的恐怖守卫实力将打得你无所遁形;23楼继续更新矿井守卫疯狂搞笑版,这个可算是一举多得的好事,大家多体验占矿赌博得金币得经验得矿场的无限乐趣吧。原脚本实现内容:
一、生物巢穴的功能太厉害,玩家占领一处后可以相应增加本方所有相同城镇生物数量,现把守兵全部改成了由各族老大镇守,至于守兵数量与巢穴生物的等级有关;
二、全部的矿井按资源类型不同相应地增加一个8级以上的兵种镇守,呵呵,无矿可占的时代来临了。
ZVSE
**************按种族改变巢穴守卫*********************************************************
!?OB17&1000;
!!HE-1:O?y1;
!!DW998:O?y2;
!!FU&y1=y2:E;
!!DW998:M0/?y3/d;
!!MA:Oy3/?y4 Ly3/?y6;
!!FU&y6<4:E;
!!VRy5&y4=-1:S132;
!!VRy5&y4=0:S150;
!!VRy5&y4=1:S151;
!!VRy5&y4=2:S152;
!!VRy5&y4=3:S153;
!!VRy5&y4=4:S154;
!!VRy5&y4=5:S155;
!!VRy5&y4=6:S156;
!!VRy5&y4=7:S157;
!!VRy5&y4=8:S158;
!!DW998:G0/y5/y6;
**************按类型增加矿井守卫*********************************************************
!?OB53&1000;
!!HE-1:O?y1;
!!MN998:O?y2;
!!FU&y1=y2:E;
!!MN998:R?y3;
!!FU&y3=7:E;
!!OBv998/v999/v1000:U?y5;
!!FU&y5=7:E;
!!VRy4&y3=0:S157;
!!VRy4&y3=1:S132;
!!VRy4&y3=2:S155;
!!VRy4&y3=3:S135;
!!VRy4&y3=4:S133;
!!VRy4&y3=5:S134;
!!VRy4&y3=6:S196;
!!UN:N3/-3/y4/1;
!!VRz-9&y3=0:S^木头^;
!!VRz-9&y3=1:S^水银^;
!!VRz-9&y3=2:S^石头^;
!!VRz-9&y3=3:S^硫磺^;
!!VRz-9&y3=4:S^水晶^;
!!VRz-9&y3=5:S^宝石^;
!!VRz-9&y3=6:S^黄金^;
!!IF:Q2^一只%Z-3栖身在%Z-9矿里,你想和它发生战斗吗?^;
!!HE-1&2:Tv998/v999/v1000/y4/1;
!!OBv998/v999/v1000&2:R;
!!OBv998/v999/v1000&-2:S;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2011-12-8 10:22 编辑 ] 尼玛这也太坑爹了,那还怎么玩?矿井和巢穴都不用占了,BT图可以考虑加入,一般的图就算了吧。 原帖由 克招 于 2011-12-7 15:16 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
尼玛这也太坑爹了,那还怎么玩?矿井和巢穴都不用占了,BT图可以考虑加入,一般的图就算了吧。
呵呵,如果是变态图的话,还有更变态的功能,就是守兵的单兵实力按游戏天数增加而增加。;gaxing;
回复 3# 的帖子
有木有英雄经验不溢出的脚本。博德之门怎么做到经验不溢出的,偶也想BT一回我没有现成的,从别的地图提取临时帮你组装了一下
本方英雄等级最多限定为88级的脚本ZVSE
!#TM39:S3/999/1/255;
!?TM39&1000;
!!DO7888/0/155/1:P;
!?BA1&1000;
!!DO7888/0/155/1:P;
!?FU7888;
!!HEx16:O?y1;
!!OW:Iy1/?y8;
!!FU&y8=1:E;
!!HEx16:N?y2;
!!HEy2:E?v229/?y3/1 F?y4/?y5/?y6/?y7;
!!VRv229&v229<0:S0;
!!VRy3&y3>88:S88;
!!VRy3&y3<1:S108;
!!VRy4&y4>98:S98;
!!VRy5&y5>98:S98;
!!VRy6&y6>98:S98;
!!VRy7&y7>98:S98;
!!VRy4&y4<1/y3>80:S99;
!!VRy5&y5<1/y3>80:S99;
!!VRy6&y6<1/y3>80:S99;
!!VRy7&y7<1/y3>80:S99;
!!HEy2:Ev229/y3/1 Fy4/y5/y6/y7; 问一下,如果已经占领了,别的势力来夺会发生战斗吗?
自己访问自己的矿场会发生战斗吗?
把兵放去矿里能取回来吗? 原帖由 songfx 于 2011-12-7 15:56 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
问一下,如果已经占领了,别的势力来夺会发生战斗吗?
自己访问自己的矿场会发生战斗吗?
把兵放去矿里能取回来吗?
1、原则上不会,两个脚本都是针对玩家,但无法详细测试AI;
2、肯定不会;
3、可以取回。
补充一点:如果AI已经占领矿场,玩家去占领时一样会发生战斗。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2011-12-7 16:02 编辑 ]
回复 5# 的帖子
沧海兄,最好别限88级。限88,到了88以后,每打一仗,或者访问个什么东西,都会哗啦哗啦的升级到100或108,开始两下挺过瘾,一会儿就烦了,限71-73比较好。
另外某些地图是战前战后比较经验值,来获得一些奖励,比如阿泰或者博得的给小白加属性,如果战后触发,会让小白得到的奖励不正常,或者根本得不到奖励。
间接的方式可以用CM0和CM5触发,一样可以修正经验负等级0。 原帖由 fastarrow 于 2011-12-7 16:24 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
沧海兄,最好别限88级。
限88,到了88以后,每打一仗,或者访问个什么东西,都会哗啦哗啦的升级到100或108,开始两下挺过瘾,一会儿就烦了,限71-73比较好。
另外某些地图是战前战后比较经验值,来获得一些奖励 ...
嗯,我也觉得是,这脚本也是应1231的要求临时提取随便组装的,如果限制71—73是比较好,但就是嫌低了点,至于小白那些神马玩意,不是特定图就不考虑了。还有间接方式一样麻烦的很,还是不想考虑了。要不换个思维,想办法让74英雄升级时直接升到88级,88级英雄战斗不能获得任何经验之类的,不知道好不好点。 感觉比较BT 不过我喜欢变态的!哈哈,但建议木矿和石矿还是算了吧!不然连基本的发展都不能开展了。 原帖由 兽哥哥 于 2011-12-7 16:46 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
不过我喜欢变态的!哈哈,但建议木矿和石矿还是算了吧!不然连基本的发展都不能开展了。
木矿和石矿的守卫还是相对比较弱的嘛,就一暗黑龙和地狱九头,其它的可全部都是10级神龙兵种,哈哈
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2011-12-7 16:50 编辑 ] 既然守卫加强了,考虑下给点奖励嘛。哪怕几率性的也好。比如有20%的几率得到同类的矿产2-5个。 原帖由 fastarrow 于 2011-12-7 17:03 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
既然守卫加强了,考虑下给点奖励嘛。哪怕几率性的也好。比如有20%的几率得到同类的矿产2-5个。
呵呵,随便写着玩玩的,估计也没人会用,起码我自己用的时候,我还会添加守卫实力按游戏天数增加属性的功能,至于奖励也可以考虑一下。 确实太变态了,生物巢穴还好一点,一般的开局无矿会感觉很难。
回复 12# 的帖子
呵呵,对你无语了,回家用电脑上的时候再好好说说你这个全论坛最变态的家伙。 一般的图刚开始怎么打这种神一般的兵,不就是被虐的;yowe; 这个东西除了有严重自虐倾向的同学会 用以外,我看很多人不会用吧,太BT了没矿还怎么过日子啊。
英雄限制级别好像好几图都有吧,AS改得阿泰3也是这样。 这个脚本已经是自虐到了何种地步才能想出来;wunai; 这脚本一用就别想占矿了,大家拼低级兵
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