宝物吞噬是指炼宝吗?牺牲一件宝物提升另一个宝物的能量?越来越仙剑了!
让WOG多面化发展不好么?呵呵,我设想的宝物吞噬基本上就是和你想得类似,不过是牺牲2个相同的宝物后,把这两个个宝物部分功能提取出来加入到另外一个宝物上面去 原帖由 兽哥哥 于 2011-12-9 11:01 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
宝物经验这个ERM好像沧海早就实现了。
我没写过宝物经验,不过有时间可以试试。至于两个宝物升级到另一个宝物这类似的功能,找老实猪或者离弦箭就可以了。 不是升级到另外一个宝物,而是把2个宝物原有的部分功能合到另外一个上去,举个例子,比如,把2个望远镜+1视线的功能合到狮王盾上去;han; 原帖由 yaoan 于 2011-12-4 15:17 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
创意不敢讲,我只是觉得英雄无敌3是一个非常优秀的平台,如果能在增加稳定性的前提下,对许多方面进行扩展,那它一定是一个无与伦比的游戏。
无敌3虽然提供了优秀的平台和框架,但许多方面却过于简单,如事件系统、 ...
宝物升级的概念在偶的阿泰3里面就有了:lianhong: 。这个实现不难,就是V变量用得多点。 原帖由 ashero4 于 2011-12-9 12:00 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
宝物升级的概念在偶的阿泰3里面就有了:lianhong: 。这个实现不难,就是V变量用得多点。
可以让狮王盾加视野啊?;ft; ;ft;
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完全可以加视野。 GOOD,原来玩得时候身上很多宝物空放那里没位置用,每次都要换来换去的,现在完全可以把宝物合起来,视野+鹰眼+士气+运气+各种挂件+增加资源。。身上空位多多了。。 组合多麻烦嘛。你完全可以检查行囊,令其只要背在行囊中,不装备也可以有效。甚至不需要任何宝物,每升一级,就加一格视野,加1士气运气,增加一种资源的产量,自己城堡加一种生物的产量,让敌人士气-1,运气-1,你所过之处,全是黑雾,造一个力场,敌人甚至不能主动接近你,一走近你就被弹出去了。
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十二乐章经典中的经典,但是就是它是一个一个施法的,不像诅咒铠甲是一起施法,一点点不爽 wog中不存在不同功能的相同宝物。所谓的不同功能,只是对其设置了不同前提,如xx英雄装备时。所以宝物融合不同效果的功能只能对于不同宝物。 哦 受教了
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