xuzuonan 发表于 2011-12-1 22:43:28

《已解决》求全兵种升级特长范本

比如我想把全部种族的一级兵升级成圣龙。该怎么写?
手头上就有一个沧海大大的,就是那个鸟人阿泰里的。不过他那个是不同兵种升级成不同的兵种,而且木有任何注释,看不懂。
坛里搜索也没结果,有木有高手大大能写个范本给俺?最好有比较详细的注释,方便新手学习嘛,谢谢

[ 本帖最后由 xuzuonan 于 2011-12-2 10:33 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2011-12-2 09:13:48

我把箭神全升级射手特长的注释给加上

你自己照葫芦画飘改改试试,很容易的了。不过你这一级兵全部升级为圣龙,好像太恐怖了吧。

ZVSE

!?CM2&1000;英雄信息场景玩家鼠标点击触发
!!HE-1:N?y-10;检查当前英雄编号
!!FU&y-10<>0:E; 英雄编号不为0号(即殴灵)则终止
!!UN:G2/0/3/0;设置0号英雄英雄图片为殴灵原有的箭术图标(这个算是个小难点,只可意会)
!!CM:I?y1 S?y2 F?y3;检查鼠标点击位置、动作子类型、点击标志编号
!!HE0&y1=30720/y2=12:X0/1; 当鼠标点击位置为OK按钮且动作子类型为左键按下时恢复殴灵的箭术技能
!!FU|y1<68/y1>74:E;鼠标点击位置不是英雄7个部队(68~74)格则退出
!!FU&y2<>12:E;       动作子类型不是左键按下则退出
!!VRy3:Sy1 -68;      鼠标点击位置减68值存储于临时变量y3(即0~14,0~6可置为英雄带兵编号)
!!HE0:C0/y3/?v1/?v3; 检查0号英雄的带兵的怪物类型及数量
!!FU|v1<0/v3<1:E;    怪物类型小于枪兵或数量小于1则退出
!!VRv2:S-1;          设置v2的值为-1(即小于枪兵的值,准备用于存储升级后怪物编号)
!!MA:Lv1/?y4 Xv1/?y5; 检查所事怪物的级别、标志位能力
!!VRy5:&4;         检查标志位能力是否有射击
!!FU&y5<=0:E;      无射击标志位则退出
!!VRv2&y4<3/v1<>29/v1<>171:S171;    怪物级别为1至3级且类型不为大妖精不为熔浆射手满足上述条件可升级为熔浆
!!VRv2&y4>2/y4<6/v1<>170/v1<>171/v1<>173:S170;怪物级别为4~6级且类型不为极地不为熔浆不为圣侏儒时可升级为极地
!!VRv2&y4>5/v1<>152/v1<>196:S152;   怪物级别为7级以上不为雷神不为龙巫妖时可升级为雷神(说白了就一个泰坦)
!!HE0&v2>=0:X6/v1/v1/v2;当v2的值可以用作升级生物时重置英雄特长为升级技能
!!HE0&v2=-1:X0/1;         升级结束后v2值返回时恢复英雄原有的箭术特长技能

xuzuonan 发表于 2011-12-2 09:46:11

回复 2# 的帖子

呵呵,农民升级圣龙只是打个比方嘛,再说就算是农民升级成圣龙也没啥,那价格差。。。。
感谢沧海大大写了注释,明白多了。粗略看看好像我只要删几段改几个代码就能用了。非常感谢

无心云 发表于 2011-12-2 21:08:51

我觉得全部升级成蛮牛也是很恐怖的

xuzuonan 发表于 2011-12-2 22:08:37

原帖由 无心云 于 2011-12-2 21:08 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我觉得全部升级成蛮牛也是很恐怖的

有什么能比全部升级成狮鹫王恐怖?

顺佢自燃 发表于 2011-12-8 17:21:44

楼上说的都不错....我看看,看能懂不....

顺佢自燃 发表于 2011-12-8 17:22:27

普通会员,能评分吗?答新手问题的,觉得给个分会更有动力....

异界行者 发表于 2011-12-11 13:35:34

这注释也太详细了吧:good_job:

gelu01 发表于 2012-8-5 10:30:03

!!VRv2&y4>2/y4<6/v1<>170/v1<>171/v1<>173:S170;怪物级别为4~6级且类型不为极地不为熔浆不为圣侏儒时可升级为极地
!!VRv2&y4>5/v1<>152/v1<>196:S152;   怪物级别为7级以上不为雷神不为龙巫妖时可升级为雷神(说白了就一个泰坦)


这2句没有明白:
!!VRv2&y4>2/y4<6---是不是y4>4/y4<6/    ?
!!VRv2&y4>5---是不是y4>7                      ?
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