38613298 发表于 2011-11-24 16:09:05

为什么多个尸巫打出死亡波纹的威力只等于一个尸巫

为什么为什么很多怪物的升级技能100个怪物的威力也只相当于1个
比如尸巫的死亡波纹   100个威力任然只是打出1个的威力

兽哥哥 发表于 2011-11-24 16:12:12

不会吧?是什么图呢?

撒谎也为你 发表于 2011-11-24 16:24:02

死亡波纹魔法就这样吧?你想发动一百次啊 一百次

兽哥哥 发表于 2011-11-24 16:27:32

回复 3# 的帖子

你理解错楼主的意思了:buxie:

撒谎也为你 发表于 2011-11-24 16:37:46

我理解对了
我的意思是 死亡波纹就是只能这么个伤害

群伤啊
按照这个理论100个尸巫王就要一百倍的死亡波纹效果,秒杀全场

撒谎也为你 发表于 2011-11-24 16:38:39

或者可以理解为,一个洞穴人降三点防,一千个洞穴人在一队也只能降三点防
难道一千个洞穴人应该降 3000点防?

骷髅召唤师 发表于 2011-11-24 16:57:19

回复 1# 的帖子

是的,生物的经验特技打出的魔法伤害是恒定的,不受生物的数量影响。
你可以试试下面的ERM。
死亡波纹的威力是45点伤害
图1显示是尸巫王和梦魔的数量是10个,而怪物的生命是4点,数量是500个。
图2显示死亡波纹的魔法伤害。如有两队生物则显示如死亡波纹的威力是45点伤害,但伤害是正确的,伤害450点是45*10,怪物为数量是388个,是450:4=112个怪物死亡。
图3显示死亡波纹的魔法伤害。如只有一队生物则显示如死亡波纹的威力是450点伤害,伤害450点是45*10,怪物为数量是388个,是450:4=112个怪物死亡。
ZVSE
!?MR0;
!!BG:A?y1;
!!FU&y1=1:E;
!!BG:N?y2;
!!BMy2&y2>-1:N?y3;
!!MR:S?y4 D?y5;
!!VRy6:S0;
!!VRy6|y4=15/y4=16/y4=17/y4=18/y4=19/y4=20:S1;
!!VRy6|y4=21/y4=22/y4=23/y4=24/y4=25/y4=26/y4=27:S1;
!!FU&y6=0:E;
!!VRy5:*y3;
!!MR:Dy5;

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-11-25 08:25 编辑 ]

hellmatrix 发表于 2011-11-24 22:35:38

求战场生物魔法攻击伤害计算公式,怎么和英雄施放的魔法不同?

无心云 发表于 2011-11-24 22:48:55

原来的设定本来那个魔法就是好玩的,但是如果乘数量的话,有太恐怖了
他本来就是团体攻击,再来个全体杀伤魔法还乘数量的话,别人不用活了。

灰狼王子 发表于 2011-11-24 22:58:24

本来就是如此啊,这技能也就在前期打打野兵对战时让对方恶心一下外,其实很坑爹的,尤其在BT地图里对控制流玩家来讲绝对是噩梦啊,这点跟独眼王的地动山摇魔法很相似的;cool;

水手 发表于 2011-11-25 10:56:09

那该死的地动山摇要能控制就好啊,让我多少堵门计划泡了汤啊。尸巫的死亡波纹好像不会打被瞎眼、石化、麻痹了的吧,不大记得了。太久没用鬼了

灰狼王子 发表于 2011-11-25 16:31:27

原帖由 ninive1231 于 2011-11-25 10:56 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
那该死的地动山摇要能控制就好啊,让我多少堵门计划泡了汤啊。尸巫的死亡波纹好像不会打被瞎眼、石化、麻痹了的吧,不大记得了。太久没用鬼了

瞎眼、石化、麻痹了的都能打到的,只要是生命部队;cool;
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