兽哥哥 发表于 2011-11-11 15:33:13

【兄弟同心】战斗的时候怎么样调整战斗场景啊?

我试了很多方法都不行,还有这个图每场战斗都追求无损对不对?混战图实在是不好吃。;juwe; 向混战高人求教了。

兽哥哥 发表于 2011-11-11 15:37:48

还有个问题:是不是最开始的那些资源都不要去理它,快点出关好?因为我看到有事件提示要快点出关;yowe;

骷髅召唤师 发表于 2011-11-11 15:40:26

回复 1# 的帖子

是不是设置战斗时的背景画面?
如果是下面的ERM是战斗时随机背景画面
ZVSE
!?BA0;
!!VRy1:S1 T26;
!!BA:By1;

兽哥哥 发表于 2011-11-11 15:42:06

好像是战斗的时候在哪里设置的,我看过风侠的视频。但是没看清楚;hej;

寻梦人 发表于 2011-11-11 17:02:36

回复 3# 的帖子

这样设置是不是有问题!

当在岸上搞船上
在船上搞岸上

兽哥哥 发表于 2011-11-11 17:03:16

老离,你还我个公道

没开编辑器,第三天张飞就访问不了红色帐篷了;sl; ,我把档调到第二天还是访问不了:shangxin: ,真冤;quq;

兽哥哥 发表于 2011-11-11 17:04:49

原帖由 寻梦人 于 2011-11-11 17:02 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这样设置是不是有问题!

当在岸上搞船上
在船上搞岸上 我的意思是战斗的时候可以把战斗场景调成魔法平原或者火之地,水之地之类的。不知道调哪里?;exp;

fastarrow 发表于 2011-11-11 17:06:50

兽说的是赵云的改变地形吧?

战场界面右击等待按钮。己方施法时改变为魔法平原或者一般地形,施法后立即改成诅咒之地,禁止敌方释放高级魔法。

只有赵云可以。

基本上,可以做到每战无损的。但是也不必强求。兵源多得是,资源也基本够用。注意好好利用盗贼事件。所有英雄都要培养,等级高了,对战场帮助很大。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-11-11 17:20 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2011-11-11 17:09:03

有了帐篷的存在,真的是每场战斗都无损,不过我才打了三天,红色帐篷访问期限过了,;cool; 还是重新来吧;bf;

fastarrow 发表于 2011-11-11 17:09:44

红色帐篷不是非访问不可。访问了后期略有帮助。

访问红色帐篷后,张飞可以拿到all +5,但是张飞很难有时间跑一趟江州。

访问红色帐篷后,后期可以访问宝物技师,基本上,也就是把手套升级成靴子。

不访问红色帐篷,对战局影响不大。不过话说拿3个巨兽,对战局影响也不大。

兽哥哥 发表于 2011-11-11 17:10:33

原帖由 fastarrow 于 2011-11-11 17:06 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
兽说的是赵云的改变地形吧?

战场界面右击等待按钮。己方施法时改变为魔法平原或者一般地形,施法后立即改成诅咒之地,禁止地方释放高级魔法。

只有赵云可以。

基本上,可以做到每战无损的。但是也不必强求 ... 原来只有赵云可以啊?我还以为每个英雄都可以的。可恼的风侠刚好用赵云来做视频,我还琢磨了半天,实在搞不出来才发帖问问。;lh;

兽哥哥 发表于 2011-11-11 17:13:15

开局的那些资源是不是不用管,尽量早点出地面?我看到有个事件框跳出来说刘皇叔希望快点出去。之前也看到有人说要尽早出去。

fastarrow 发表于 2011-11-11 17:13:20

三国1.4版的新战斗背景的脚本如下,在“变量准备”脚本中。“变量准备”那个脚本很重要。其中有很多关键性变量。要读懂战场脚本,不看这个脚本,基本无望。
!?BA0;

!!TRv998/v999/v1000:T?y80/d/d/d/d/d/d/d;

!!VRy81:S0 R4;

!!BA&y80=0/y81=0:B^..\Data\sg\nd1.pcx^;
!!BA&y80=0/y81=1:B^..\Data\sg\nd2.pcx^;
!!BA&y80=0/y81=2:B^..\Data\sg\nd3.pcx^;
!!BA&y80=0/y81=3:B^..\Data\sg\nd4.pcx^;
!!BA&y80=0/y81=4:B^..\Data\sg\nd4.pcx^;

!!BA&y80=1/y81=0:B^..\Data\sg\sm1.pcx^;
!!BA&y80=1/y81=1:B^..\Data\sg\sm2.pcx^;
!!BA&y80=1/y81=2:B^..\Data\sg\sm3.pcx^;
!!BA&y80=1/y81=3:B^..\Data\sg\sm3.pcx^;
!!BA&y80=1/y81=4:B^..\Data\sg\sm1.pcx^;

!!BA&y80=2/y81=0:B^..\Data\sg\cd1.pcx^;
!!BA&y80=2/y81=1:B^..\Data\sg\cd2.pcx^;
!!BA&y80=2/y81=2:B^..\Data\sg\cd3.pcx^;
!!BA&y80=2/y81=3:B^..\Data\sg\cd4.pcx^;
!!BA&y80=2/y81=4:B^..\Data\sg\cd5.pcx^;

!!BA&y80=3/y81=0:B^..\Data\sg\xd1.pcx^;
!!BA&y80=3/y81=1:B^..\Data\sg\xd2.pcx^;
!!BA&y80=3/y81=2:B^..\Data\sg\xd3.pcx^;
!!BA&y80=3/y81=3:B^..\Data\sg\xd4.pcx^;
!!BA&y80=3/y81=4:B^..\Data\sg\xd5.pcx^;

!!BA&y80=4/y81=0:B^..\Data\sg\zz1.pcx^;
!!BA&y80=4/y81=1:B^..\Data\sg\zz2.pcx^;
!!BA&y80=4/y81=2:B^..\Data\sg\zz3.pcx^;
!!BA&y80=4/y81=3:B^..\Data\sg\zz4.pcx^;
!!BA&y80=4/y81=4:B^..\Data\sg\zz4.pcx^;

!!BA&y80=5/y81=0:B^..\Data\sg\gb1.pcx^;
!!BA&y80=5/y81=1:B^..\Data\sg\gb2.pcx^;
!!BA&y80=5/y81=2:B^..\Data\sg\gb3.pcx^;
!!BA&y80=5/y81=3:B^..\Data\sg\gb3.pcx^;
!!BA&y80=5/y81=4:B^..\Data\sg\gb2.pcx^;

!!BA&y80=6/y81=0:B^..\Data\sg\dx1.pcx^;
!!BA&y80=6/y81=1:B^..\Data\sg\dx2.pcx^;
!!BA&y80=6/y81=2:B^..\Data\sg\dx3.pcx^;
!!BA&y80=6/y81=3:B^..\Data\sg\dx4.pcx^;
!!BA&y80=6/y81=4:B^..\Data\sg\dx4.pcx^;

!!BA&y80=7/y81=0:B^..\Data\sg\ry1.pcx^;
!!BA&y80=7/y81=1:B^..\Data\sg\ry2.pcx^;
!!BA&y80=7/y81=2:B^..\Data\sg\ry3.pcx^;
!!BA&y80=7/y81=3:B^..\Data\sg\ry4.pcx^;
!!BA&y80=7/y81=4:B^..\Data\sg\ry1.pcx^;

fastarrow 发表于 2011-11-11 17:19:00

原帖由 兽哥哥 于 2011-11-11 17:13 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
开局的那写资源是不是不用管,尽量早点出地面?我看到有个事件框跳出来说刘皇叔希望快点出去。之前也看到有人说要尽早出去。


诸葛亮在资源不奇缺的情况下,不捡资源,但除了枪兵的任务,其它任务都要做。
张飞在开出关的关卡前,尽量不捡资源,但是尽量多作战。
关羽在救出廖化前,尽量不捡资源,宝物要拿。
刘备所有资源都可以捡。刘备注意利用战后随机送宝,多攒宝物,及时是无用的废柴宝物也要攒,有大用途,自己领会。

救出廖化后,一定要尽快升级廖化。廖化的团队奖励太好了。并且廖化本身的特技也是相当厉害,不弱于刘关张诸葛。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-11-11 17:26 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2011-11-11 17:23:00

OK,我再重新打一下试试,我现在这盘所有的部队连一个木头都没落下。等下再去看看你那个帖子,好好研究一下,我都没仔细看过。

兽哥哥 发表于 2011-11-11 17:33:08

部队死亡刚好时满血的话,帐篷还是不能补血,我今天都遇到两次;ym;

fastarrow 发表于 2011-11-11 17:35:43

原帖由 兽哥哥 于 2011-11-11 17:33 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
部队死亡刚好时满血的话,帐篷还是不能补血,我今天都遇到两次;ym;


拖一个回合试试。

有时恰好这个生物这个回合已经动做了,动作后,又被攻击,攻击后,剩余生物又恰好血满,这个时候是不能补血的。

这个机会按说不多的。

出现后,想办法再拖一个回合即可。

沧海一粟 发表于 2011-11-11 17:43:06

关于在战斗中改变战斗场景

在战斗中改变战斗场景,表面上是没有起任何作用的,但实际上是有作用的,例如在诅咒之地战斗时你可以通过某些方法改变成你理想中的地形,三国同心的赵云就有这个能力。

fastarrow 发表于 2011-11-11 17:53:14

原帖由 沧海壹粟 于 2011-11-11 17:43 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
在战斗中改变战斗场景,表面上是没有起任何作用的,但实际上是有作用的,例如在诅咒之地战斗时你可以通过某些方法改变成你理想中的地形,三国同心的赵云就有这个能力。


我有时想过能否即时把背景图片也换了。这样直观。

想想而已,没试。

等我什么时候有心情,更新至1.5版,到时试试。

如果真的更新到1.5,我会把所有脚本检查一遍,大部分都会重写一遍,尽量减少变量数量,多用!?FU####&x1=####减少函数名,多使用基本变量运算,减少各种因读取引入的新变量。

骷髅召唤师 发表于 2011-11-11 18:08:53

回复 5# 的帖子

谢谢寻梦指出的BUG。
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