songfx 发表于 2011-11-1 13:25:57

关于Bug修复脚本合集

如果要在WOG中增加一个新的脚本,用于整体修复WOG自身的Bug,大家建议引入哪些内容?
目前我能想到的是:
1. 力盾Bug
2. 水上战斗
3. 经验溢出
4. 数量溢出(有这个脚本吗?)


5. 显示多个魔法状态(感谢 ewave 提案 )

克招 发表于 2011-11-1 13:49:45

金钱溢出
电脑回合卡死

克招 发表于 2011-11-1 13:51:24

力盾BUG是虾米东西?

fastarrow 发表于 2011-11-1 13:52:25

复活/聚灵 卡死。

灰狼王子 发表于 2011-11-1 13:54:15

伤害输出溢出BUG

[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2011-11-1 13:56 编辑 ]

骷髅召唤师 发表于 2011-11-1 14:20:32

人类玩家为防守方时无法切换远程和近身的攻击方式

兽哥哥 发表于 2011-11-1 14:30:06

金钱溢出,不过貌似寻梦已经解决了。力盾的也解决了。就是经验溢出好像还没人搞定。

沧海一粟 发表于 2011-11-1 14:30:28

原帖由 songfx 于 2011-11-1 13:25 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
如果要在WOG中增加一个新的脚本,用于整体修复WOG自身的Bug,大家建议引入哪些内容?
目前我能想到的是:
1. 力盾Bug
2. 水上战斗
3. 经验溢出
4. 数量溢出(有这个脚本吗?)

风侠的提议很好,另外我个人认为修复力盾这个BUG最好的方式就是类似魔法冷却,本方施放力盾后对方禁止使用驱散魔法两回合就好了。

还有就是类似石化、失明或者缠绕后的生物行动也必须修复。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-11-1 14:32 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2011-11-1 14:51:30

力盾不是找到了用设置障碍物的方法解决了吗?比如:永远的精灵光复终极修正版

灰狼王子 发表于 2011-11-1 14:55:53

被二追缠绕后的生物并不是永远都不会动,大约几百回合后,记不清是具体多少了,会失效,很让人猝不及防的,不知算不算BUG;pahf;

兽哥哥 发表于 2011-11-1 15:00:23

回复 10# 的帖子

己方被缠绕后瞬移可以破解,敌方不行

沧海一粟 发表于 2011-11-1 17:41:01

回复 9# 的帖子

用障碍物修复感觉很怪异,你觉得呢?另外,生物被缠绕后有可能会出现无限地等待,老离的三国同心就开始修复类似的问题了。

寻梦人 发表于 2011-11-1 17:42:52

复活/聚灵卡死我想这样应该可以解决:
就是全部死亡后的复活/聚灵生物,本回合设置已经行动!
这样应该不会卡死!

songfx 发表于 2011-11-1 17:44:20

还有,电脑访问双向碑或进出城堡,一定要扣掉行动力,防止电脑死机

songfx 发表于 2011-11-1 17:46:24

原帖由 骷髅召唤师 于 2011-11-1 14:20 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
人类玩家为防守方时无法切换远程和近身的攻击方式
是啊
为什么对战时没有这种情况呢?

寻梦人 发表于 2011-11-1 17:48:05

回复 14# 的帖子

这个双向碑我在永不言弃里已经有了,访问城堡也很简单!

风侠:怎么不搞那个图了?

寻梦人 发表于 2011-11-1 18:01:18

回复 15# 的帖子

那个脚本只针对:进攻方为电脑,防守方为人类!
仅此而已!

无心云 发表于 2011-11-1 19:44:34

经验值溢出为什么没有人搞定呢!
按说,对大仙来说不是很难吧

songfx 发表于 2011-11-1 22:01:06

原帖由 寻梦人 于 2011-11-1 17:48 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个双向碑我在永不言弃里已经有了,访问城堡也很简单!

风侠:怎么不搞那个图了?
挖坑太多,经常摔跤,不想动了。

无心云 发表于 2011-11-1 23:40:24

原帖由 songfx 于 2011-11-1 22:01 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif

挖坑太多,经常摔跤,不想动了。

风侠被自己的坑 坑了?;apso;
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