zspikaqiu 发表于 2011-10-27 20:12:22

原帖由 灰狼王子 于 2011-10-27 09:29 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
LZ确实是深藏不露之N人也;oweojs; 不过感觉主角应该由四系元素换为四系召唤使更符合身份一些,毕竟是四系元素的顶头上司啊;sign;
元素使空有名头,实则鸡肋。
而且这几个技能完全是为了元素而设计的,强行搬运只会画虎不成反类犬

无心云 发表于 2011-10-27 21:28:53

原帖由 zspikaqiu 于 2011-10-26 21:54 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


气元素的化身设计角度是考虑自气元素本事的属性较为平均,产量也还算可以,在升级远程前打近战伤害略低,做肉不耐操,做突击手卡敌方远程移动不足所以设计的这个化身,一发*伪连锁闪电高伤害+强力AOE,同时将气元 ...

恩,这样的话,是不是元素城中前期实力大增

zspikaqiu 发表于 2011-10-28 22:11:27

原帖由 无心云 于 2011-10-27 21:28 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


恩,这样的话,是不是元素城中前期实力大增
就我个人认为,这是给了一个新手很酷比的手法前期FM,更简单又有节奏感的低消耗(无伤)FM手法。
至于实力大增,不能只看2 3个技能,但是庸无质疑的是加强。。
仔细考虑下,远程是闪电元素与冰元素,冰元素不太可能转化成为其他近战,因为远程太疲乏了,所以比较可能是转化了神射手与大精灵,那么身板就更脆了。那么为了保护冰元素,至少会有少量分队的土元素化身不可逾越……
然后是闪电元素,利用回到原始位置的*连锁闪电,最大的可能还是利用土元素的不可逾越成型后使用,那么看来。
3个化身
主要还是针对前期FM,中期一个后手的慢热型偏防守反击的技能链,以及配合其他兵种的变化型组合。
   所以我给它们的定位 首先是很COOL的
因为 成型容易,前期简单粗暴,
中期下盘扎实,然后又带有变化。
所以是加强,但是实力大增应该还是未到一些。

[ 本帖最后由 zspikaqiu 于 2011-10-28 22:20 编辑 ]
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查看完整版本: [更新气元素化身的渣动画]关于几个生物的技能构想

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