wanghy 发表于 2011-10-21 21:38:49

征集创意。。。。灰狼大大表示他会有奖励的。。。。要奖励找他

笑话说完。。先征求以下几个种族的城镇兵种特长:金龙,比蒙,九头
要求:
1.既然是城镇兵种特长必然以城镇为发生地,以兵种核心。
2.必须符合生物特性或种族特性比如守序善良的精灵族不可能出现例如献祭生物(哪怕是邪恶的)等。。
3.应该遵从平衡规则,有得必有失。即使会增加综合实力,必须有所平衡(例如塔楼族的炼金爆炸)。
4.不与战斗有直接的联系。
还没想到想到再加

特别说明一下:我会要求不与战斗有直接的联系是因为,正在构思的下一个erm组会是所有种族的战场特长。如果一个种族有两个战场特长。。。。。。。
写erm不难。。。。。难就难在想象力。。。。
这句是老师教我erm之前的第一句话。。。。
看来我的想象力也不够啊

[ 本帖最后由 wanghy 于 2011-10-22 09:10 编辑 ]

无心云 发表于 2011-10-21 22:33:11

饿,楼主的话不是很明白!
我还是等等别人有列子先

灰狼王子 发表于 2011-10-21 22:50:28

哥来了;pahf; LZ把已经完成的人类、塔楼、地狱、元素城等的脚本创意列举出来,大家看了就能照葫芦画瓢提供创意了;keilai;

mayicomein 发表于 2011-10-21 22:50:34

举个例子给点提示呢?

wanghy 发表于 2011-10-21 23:10:08

看了大家的反应,我才发现,这段时间大家对我的erm的印象远比我认为的小得多得多。。。。。;lan; ;lan; ;lan;
举一下已有的例子:
天使族:花费大量金钱训练低级的人类士兵到更高一级(枪兵——射手——剑士——祭祀——骑士)。1.0以后版本会增加骑士领导术技能限制和建物限制。前期因为金钱的关系往往升级不了多少兵,后期这点兵升出来也只能应急(因为总产量其实没变)。
泰坦族:以一队怪物为原料炼制宝物,炼制宝物等级由英雄智慧术等级决定。怪物总生命越多炼制成功可能越多。但可能引发爆炸。造成严重后果。。。
黑龙族(未放出):消耗海量瞎子(王)来打开城镇周围视野。如果英雄侦察术等级够的话还能把该视野内所有散矿,矿场,巢穴甚至宝物。依据英雄侦查术来决定抓回的瞎子数量,瞎子被抓会后变为未征召状态。
元素族:按照一定的规则把任意非元素兵种(包括四大元素和升级兵种)还原成四大元素(并不是四元素之一而是同时有四元素)。因为每一种兵还原的比例都不完全相同。所以赚赔不固定1.0版会增加英雄四系魔法对其的影响。

wanghy 发表于 2011-10-21 23:22:40

风骚能解释下设计或作用么?我只能理解为你想把兽族的做成菜,但具体能起到啥作用.........
话说这几个菜名中还真有几个对得起你的名字
如果采用了功能模块就叫“风骚的风骚菜馆”

无心云 发表于 2011-10-22 07:13:07

沼泽————战场自动释放,减速,流沙等负面魔法,加几种魔法以及强制(不可驱散)回合根据英雄等级顶
另外流沙陷阱在这里可以不可以加强版,就是不光是固定,还可以造成兵力损失

wanghy 发表于 2011-10-22 09:08:09

楼上两位,请麻烦看看注意事项第一第四条

wjb0001 发表于 2011-10-22 09:47:50

人族——晋升:在人族的军队里要是作战勇敢(升到双剑),是可以晋升的。(枪兵——射手——剑士——祭祀——骑士)。
塔楼——炼金:塔楼族的法师们都擅长炼金,他们会消耗(资源+金钱)炼制傀儡。
壁垒——传承:精灵和他们的伙伴们一起战斗,战后他们相互交流作战经验,这使得他们(不包括龙)的一出场就带有一剑的经验。
地狱——炽热:经过地狱火的洗礼,地狱一族的英雄都学会了末日魔法,并且怪物、投火怪(玛格、各个)、狗、恶鬼们都对火魔法有了免疫的技能。(地狱的生物对火魔法有抗魔是一定的了,就是不能单独对火魔法抵御40%的伤害,这个不好实现吧)
墓园——献祭:鬼王斗篷效果 随英雄的来吧(10,20,30)
据点——战歌:那个食人魔王看起来就是个萨满法师,让他客串一下吧,他可以使用全体的嗜血+祈祷+屠怒魔法。前期有点吃亏,给那个饿狼骑士加个加速的技能吧,这算是冲锋。
要塞——陷敌:想法给无心云的一样,就是觉得放流沙太慢了,要塞生物就龙樱和牛可以拿出来手来,强化一下,给个加速(最好是双剑的加)

手上魔术师 发表于 2011-10-22 10:07:12

原来我的想象力是这么匮乏!

wjb0001 发表于 2011-10-22 10:15:03

认真的看了下规则。
据点——蛮横:每周一强制从其他的对手中抢资源(具体数量随时间而定吧),要不前期太猛,后期就无力了。
要塞——陷敌:每周有1次或者n次的机会,全部消耗某个对手英雄的全部行动力。这个有点无耻点了。
墓园——献祭:鬼王斗篷效果 随英雄的来吧(10,20,30)这个不违反吧,在城堡的转化生物的地方,或者干脆就是在英雄界面。
地狱——传送:通过地狱裂隙,地狱族的英雄们能在每一个城堡前出现,(有视野,消耗全部的魔法力,行动力,还得献祭一部分兵力),同样每周一次,这个太猥琐了,没人敢在城堡里不留兵了。
传承:精灵和他们的伙伴们一起战斗,战后他们相互交流作战经验,这使得他们(不包括龙)的一出场就带有一剑的经验。这个也要改吗?
壁垒——大自然的守望:精灵是森林的守护着,森林也回馈给精灵,他们不但派出强力的枯木战士,还通过地下的根哏相连,给精灵传递信息,每周一次可以共享到某个对手的视野,每周一得到几个精灵和枯木战士(免费?)

兽哥哥 发表于 2011-10-22 14:15:26

原帖由 wjb0001 于 2011-10-22 10:15 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
认真的看了下规则。
据点——蛮横:每周一强制从其他的对手中抢资源(具体数量随时间而定吧),要不前期太猛,后期就无力了。
要塞——陷敌:每周有1次或者n次的机会,全部消耗某个对手英雄的全部行动力。这个有点 ... 总的来说不错,想法很特别,但是觉得地狱的技能看起来貌似强大,但是实际上却削弱了本身太多实力,建议改改

无心云 发表于 2011-10-22 18:57:53

原帖由 兽哥哥 于 2011-10-22 14:15 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
总的来说不错,想法很特别,但是觉得地狱的技能看起来貌似强大,但是实际上却削弱了本身太多实力,建议改改

这个已经很强大的,不过如果对战的话有不确定性。
打电脑用LS大法的话,偷城实在容易。

不过在WOG变态图上,可能偷城的意义没有H3那么大

无心云 发表于 2011-10-22 18:58:39

原帖由 wjb0001 于 2011-10-22 10:15 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
认真的看了下规则。
据点——蛮横:每周一强制从其他的对手中抢资源(具体数量随时间而定吧),要不前期太猛,后期就无力了。
要塞——陷敌:每周有1次或者n次的机会,全部消耗某个对手英雄的全部行动力。这个有点 ...

才思敏捷啊,相比来说真是汗颜!

wanghy 发表于 2011-10-23 17:42:53

回复 13# 的帖子

据点要塞的设计绝对不错。稍作修改(主要还是考虑平衡)就可以采用了。
精灵族,受了点启发可能有点灵感了。。。还是等前面两个写好再说吧
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