wanghy 发表于 2011-10-20 22:50:05

城镇兵种能力0.3版现在更新了。。。可惜的是不是地下城族而是塔楼族

相信关注这个erm组的朋友看到标题应该不会奇怪了。。。老师虽然接手第四天了。看样子确实比较困难。
这次放出的是塔楼族。作用生物炼金。
使用方法一如既往。
作用:通过炼制一队总生命至少为1001的生物,来炼制宝物。练成宝物等级取决于来访英雄的智慧术等级。练成具体宝物完全随机。有失败几率。生命总数越高成功几率越高。同样存在爆炸几率(并非所有失败都会爆炸),一旦爆炸。。。后果。。。。。。大家自己试吧。。。。。
ZVSE
ERMS_ScriptDate=20.10(October).2011
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
!?CM1;
!!CM:I?y52 F?y53;
!!FU|y52<>149/y53<>4:E;
!!CA-1:T?y54;
!!IF&y54=0:M^城堡族可使用兵种升级!!^;
!!FU7990&y54=0:P;
!!IF&y54=3:M^地狱族可以使用献祭!!^;
!!FU7993&y54=3:P;
!!IF&y54=4:M^亡灵族可以使用转化!!^;
!!FU7994&y54=4:P;
!!IF&y54=8:M^元素族可以使用元素分解!!^;
!!FU7998&y54=8:P;
!!IF&y54=2:M^塔楼族可以使用生物炼金!!^;
!!FU8006&y54=2:P;
!!IF:M^除城堡,地狱,亡灵,元素,塔楼族外其他种族尚未添加敬请期待。。^;
!!FU:E;
!?FU7990;
!!VRz100:S^升级可以把较低级人类单位升级成高级人类单位,你要升级哪组单位?^;
!!VRz101:S^第一组单位^;
!!VRz102:S^第二组单位^;
!!VRz103:S^第三组单位^;
!!VRz104:S^第四组单位^;
!!VRz105:S^第五组单位^;
!!VRz106:S^第六组单位^;
!!VRz107:S^第七组单位^;
!!VRz108:S^我是酱油众^;
!!IF:G1/66/128/100/101/102/103/104/105/106/107/108;
!!IF&v66=128:M^小屁孩,这里不是你能玩的地。滚远点!!^;
!!FU&v66=128:E;
!!VRy55&v66=1:S0;
!!VRy55&v66=2:S1;
!!VRy55&v66=4:S2;
!!VRy55&v66=8:S3;
!!VRy55&v66=16:S4;
!!VRy55&v66=32:S5;
!!VRy55&v66=64:S6;
!!VRy56:S0;
!!VRy57:S0;
!!CA-1:M2/y55/?y56/?y57;
!!IF&y57=0:M^别开玩笑了,您指定的位置没有卫兵!^;
!!FU&y57=0:E;
!!IF|y56>9/y56=4/y56=5:M^搞没搞错,你这个菜鸟,我们不是创世神,只能训练升级人类非骑士单位。狮鹫骑士天使和其他怪物我们可没办法!!^;
!!FU|y56>9/y56=4/y56=5:E;
!!VRy58&y56<2:S120;
!!VRy58|y56=2/y56=3:S200;
!!VRy58|y56=6/y56=7:S600;
!!VRy58|y56=8/y56=9:S800;
!!VRy58:*y57;
!!OW:R-1/6/?y59;
!!IF&y59<y58:M^共需要%Y58的金币,你的钱不够,穷鬼,给我滚出去!!^;
!!FU&y59<y58:E;
!!IF:V490/0;
!!IF:Q490^共需要%Y58的金币,你是否要训练呢?^;
!!IF&-490:M^你在浪费我的时间吗??快滚。。^;
!!FU&-490:E;
!!IF:M^经过严酷的训练你的手下获得了质的提升^;
!!VRy60&y56<2:S2;
!!VRy60|y56=2/y56=3:S6;
!!VRy60|y56=6/y56=7:S8;
!!CA-1:M2/y55/y60/y57;
!!VRy59:-y58;
!!OW:R-1/6/y59;
!!FU:E;

!?FU7993;
!!CA-1:H1/?y68;
!!IF&y68=-1:M^别开玩笑了,没有英雄无法献祭!!^;
!!FU&y68=-1:E;
!!VRz300:S^你可以献祭单位以升级英雄,你要献祭哪组单位?^;
!!VRz301:S^第一组单位^;
!!VRz302:S^第二组单位^;
!!VRz303:S^第三组单位^;
!!VRz304:S^第四组单位^;
!!VRz305:S^第五组单位^;
!!VRz306:S^第六组单位^;
!!VRz307:S^第七组单位^;
!!VRz308:S^我是酱油众^;
!!IF:G1/70/128/300/301/302/303/304/305/306/307/308;
!!IF&v70=128:M^小屁孩,这里不是你能玩的地。滚远点!!^;
!!FU&v70=128:E;
!!VRy65&v70=1:S0;
!!VRy65&v70=2:S1;
!!VRy65&v70=4:S2;
!!VRy65&v70=8:S3;
!!VRy65&v70=16:S4;
!!VRy65&v70=32:S5;
!!VRy65&v70=64:S6;
!!VRy66:S0;
!!VRy67:S0;
!!CA-1:M2/y65/?y66/?y67;
!!IF&y67=0:M^别开玩笑了,您指定的位置没有卫兵!^;
!!FU&y67=0:E;
!!MA:Py66/?y69;
!!VRy69:*y67;
!!IF:V490/0;
!!IF:Q490^献祭可得到%Y69的经验,你是否要继续呢?^;
!!IF&-490:M^你在浪费我的时间吗??快滚。。^;
!!FU&-490:E;
!!IF:M^你完成了献祭,在撒旦的引导下,你觉得你的脑中突然多出了许多从来没有过的知识。^;
!!HEy68:E?y71;
!!VRy71:+y69;
!!HEy68:Ey71;
!!CA-1:M2/y65/-1/0;
!!FU:E;
!?FU7994;
!!VRz100:S^转化可以把部队转化成亡灵,你要转化哪组单位?^;
!!VRz101:S^第一组单位^;
!!VRz102:S^第二组单位^;
!!VRz103:S^第三组单位^;
!!VRz104:S^第四组单位^;
!!VRz105:S^第五组单位^;
!!VRz106:S^第六组单位^;
!!VRz107:S^第七组单位^;
!!VRz108:S^我是酱油众^;
!!IF:G1/66/128/100/101/102/103/104/105/106/107/108;
!!IF&v66=128:M^小屁孩,这里不是你能玩的地。滚远点!!^;
!!FU&v66=128:E;
!!VRy55&v66=1:S0;
!!VRy55&v66=2:S1;
!!VRy55&v66=4:S2;
!!VRy55&v66=8:S3;
!!VRy55&v66=16:S4;
!!VRy55&v66=32:S5;
!!VRy55&v66=64:S6;
!!VRy56:S0;
!!VRy57:S0;
!!CA-1:M2/y55/?y56/?y57;
!!IF&y57=0:M^别开玩笑了,您指定的位置没有卫兵!^;
!!FU&y57=0:E;
!!VRy58&y56>55/y56<70:S1;
!!VRy58&y56=154|y56=159|y56=196:S1;
!!VRy58&y56>111/y56<130:S2;
!!VRy58&y56>159/y56<168:S2;
!!IF&y58=1:M^搞没搞错,你这个菜鸟,你想干什么?把碎肉贴在骷髅上让它变成僵尸,还是把僵尸的肉拔下来做成骷髅!!^;
!!FU&y58=1:E;
!!IF&y58=2:M^搞没搞错,你这个菜鸟,你想干什么?我们是亡灵法师,不是傀儡师或是元素召唤师。把那些垃圾扔掉!!^;
!!FU&y58=2:E;
!!IF:V490/0;
!!IF:Q490^你是否真的要继续呢?^;
!!IF&-490:M^你在浪费我的时间吗??快滚。。^;
!!FU&-490:E;
!!MA:Ly56/?y59;
!!VRy59:*2;
!!VRy59:+56;
!!CA-1:M2/y55/y59/y57;
!!IF:M^转化完成了!^;
!!FU:E;

!?FU8006;
!!IF:V490/0;
!!IF:Q490^炼金熔炉可以把生物变成宝物,不过炼金术反应是极其不稳定的。你是否需要使用?^;
!!IF&-490:M^真是可惜。。。。。^;
!!IF&-490:E;
!!CA-1:H1/?y60;
!!IF&y60=-1:M^别开玩笑了,没有英雄的指挥可没办法使用炼金熔炉!!^;
!!FU&y60=-1:E;
!!HEy60:B2/?y61;
!!VRy61::2;
!!IF&y61<>2:M^你不是知识之神格雷斯科的追随者,从我这滚出去!!^;
!!FU&y61<>2:E;
!!VRz300:S^你可以转换单位以获取宝物,你要转换哪组单位?^;
!!VRz301:S^第一组单位^;
!!VRz302:S^第二组单位^;
!!VRz303:S^第三组单位^;
!!VRz304:S^第四组单位^;
!!VRz305:S^第五组单位^;
!!VRz306:S^第六组单位^;
!!VRz307:S^第七组单位^;
!!VRz308:S^我是酱油众^;
!!IF:G1/70/128/300/301/302/303/304/305/306/307/308;
!!IF&v70=128:M^小屁孩,这里不是你能玩的地。滚远点!!^;
!!FU&v70=128:E;
!!VRy65&v70=1:S0;
!!VRy65&v70=2:S1;
!!VRy65&v70=4:S2;
!!VRy65&v70=8:S3;
!!VRy65&v70=16:S4;
!!VRy65&v70=32:S5;
!!VRy65&v70=64:S6;
!!VRy66:S0;
!!VRy67:S0;
!!CA-1:M2/y65/?y66/?y67;
!!IF&y67=0:M^别开玩笑了,您指定的位置没有卫兵!^;
!!FU&y67=0:E;
!!MA:Py66/?y69;
!!VRy69:*y67;
!!IF&y69<1001:M^就这点垃圾也配开启我们宝贵的炼金熔炉,凑多点再来。^;
!!FU&y69<1001:E;
!!HEy60:S7/?y68;
!!VRy1:R100;
!!VRy68:+1;
!!VRy1::y68;
!!VRy70:S200000:y69;
!!IF&y70<y1:M^炼金失败了,发生了大爆炸城内所有的守卫全被炸死了,来访的部队也遭到了重创。^;
!!CA-1&y70<y1:M2/0/-1/0;
!!CA-1&y70<y1:M2/1/-1/0;
!!CA-1&y70<y1:M2/2/-1/0;
!!CA-1&y70<y1:M2/3/-1/0;
!!CA-1&y70<y1:M2/4/-1/0;
!!CA-1&y70<y1:M2/5/-1/0;
!!CA-1&y70<y1:M2/6/-1/0;
!!HEy60&y70<y1:C0/0/?y71/?y72;
!!VRy72&y72<>0:S1;
!!HEy60&y70<y1:C0/0/y71/y72;
!!HEy60&y70<y1:C0/1/?y71/?y72;
!!VRy72&y72<>0:S1;
!!HEy60&y70<y1:C0/1/y71/y72;
!!HEy60&y70<y1:C0/2/?y71/?y72;
!!VRy72&y72<>0:S1;
!!HEy60&y70<y1:C0/2/y71/y72;
!!HEy60&y70<y1:C0/3/?y71/?y72;
!!VRy72&y72<>0:S1;
!!HEy60&y70<y1:C0/3/y71/y72;
!!HEy60&y70<y1:C0/4/?y71/?y72;
!!VRy72&y72<>0:S1;
!!HEy60&y70<y1:C0/4/y71/y72;
!!HEy60&y70<y1:C0/5/?y71/?y72;
!!VRy72&y72<>0:S1;
!!HEy60&y70<y1:C0/5/y71/y72;
!!HEy60&y70<y1:C0/6/?y71/?y72;
!!VRy72&y72<>0:S1;
!!HEy60&y70<y1:C0/6/y71/y72;
!!FU&y70<y1:E;
!!VRy71:Sy69-1000;
!!VRy71::150;
!!IF&y71<=y1:M^炼金虽然失败了,但由于你高超的技艺避免了爆炸的发生。^;
!!CA-1&y71<=y1:M2/y65/-1/0;
!!FU&y71<=y1:E;
!!IF:M^由于你高超的技艺,炼金成功了你获得了一件%Y68级的宝物。^;
!!VRy69&y68=1:S2;
!!VRy69&y68=2:S4;
!!VRy69&y68=3:S8;
!!VRy69&y68=4:S16;
!!UN:J6/y69/?y80;
!!HEy60:Ay80;
!!CA-1:M2/y65/-1/0;
!!FU:E;上次兽大让我贴个合集,我就把合计直接贴出来。
至于变量和函数汇总,我会等到1.0版以后统一放出。

[ 本帖最后由 wanghy 于 2011-10-20 22:55 编辑 ]

mayicomein 发表于 2011-10-20 22:56:32

支持,强烈支持。我就喜欢新鲜的东西。

兽哥哥 发表于 2011-10-20 22:58:15

支持一个,希望尽快完善,推出1.0版

兽哥哥 发表于 2011-10-20 22:59:17

可惜还是评不了分;pahf;

wanghy 发表于 2011-10-20 23:04:44

兽兽为啥这样说,这篇难道还如不了你的法眼吗???

兽哥哥 发表于 2011-10-20 23:09:24

你是指什么?我说尽快完善的意思是希望你能将这个脚本做的更加完美,不能评分是因为我今晚想给你们加分都加不了,不知道怎么回事?;misnn;

wanghy 发表于 2011-10-20 23:15:43

1.0版可能要的时间会比较长,主要时间都花费在创意的构思上了,我认为的城镇兵种能力必须与战斗米有直接联系。又要符合各种族的特点。又要考虑平衡性。一旦创意确定下来了。实际编码调试的时间并不算很长(地下城是特例)好的创意在哪里。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。;dao; ;dao; ;dao; ;dao;

克招 发表于 2011-10-20 23:17:01

继续努力吧,我支持你。

兽哥哥 发表于 2011-10-20 23:34:11

原帖由 wanghy 于 2011-10-20 23:15 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
1.0版可能要的时间会比较长,主要时间都花费在创意的构思上了,我认为的城镇兵种能力必须与战斗米有直接联系。又要符合各种族的特点。又要考虑平衡性。一旦创意确定下来了。实际编码调试的时间并不算很长(地下城是特 ... 好的创意你可以找找TE版块的版主泰坦给你想想,他的创意我觉得还挺多的,虽然都是在围绕着TE在进行,但是我觉得他应该可以给你点创意提示。作为新学者来说,你在ERM方面的进步已经让我,包括论坛上很多人都吃惊了,加油吧。;kaun;

沧海一粟 发表于 2011-10-21 04:19:03

继续努力,有个小建议就是虽然我也很喜欢写RPG时文笔用LZ类似的风格,但作为非变态普通图通用型ERM,在语言表述方面最好跟H3融合一点,这点克招好像文笔挺好的啊,我看他那《生命的烈焰》的文笔就不错。

wanghy 发表于 2011-10-21 07:57:14

原帖由 沧海壹粟 于 2011-10-21 04:19 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
继续努力,有个小建议就是虽然我也很喜欢写RPG时文笔用LZ类似的风格,但作为非变态普通图通用型ERM,在语言表述方面最好跟H3融合一点,这点克招好像文笔挺好的啊,我看他那《生命的烈焰》的文笔就不错。
当然,我也想这么做,只是wog(或者说h3)的背景知识有些不太了解。我只知道h3的世界在历代记中提到过有先祖和神明的存在,塔南就是他们的一号打手。但具体的名字,游戏中似乎没有提到(也可能是我没有注意到)。可能唯一被提到的可能就是地狱族的撒旦了。其它几族只知道有神明和崇拜的存在而没有具体名字。我只能杜撰了。。。。。。毕竟这些力量明显超越了一般的能力,把它提到神迹上也是没有办法的。如果沧海大大能找到h3相关的原本设定,那就更好了

灰狼王子 发表于 2011-10-21 13:42:10

这个脚本还是蛮有意思的,至于创意,LZ可以发专帖向全论坛征集好的创意,一旦采纳或者借鉴,管理层会酌情奖励;oweojs;

无心云 发表于 2011-10-23 20:15:28

原帖由 沧海壹粟 于 2011-10-21 04:19 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
继续努力,有个小建议就是虽然我也很喜欢写RPG时文笔用LZ类似的风格,但作为非变态普通图通用型ERM,在语言表述方面最好跟H3融合一点,这点克招好像文笔挺好的啊,我看他那《生命的烈焰》的文笔就不错。


说道这个我就很奇怪,老克的这图很经典,是传统风味的。不知道为什么很少人反馈一下。
看来BT是越来越流行,;go;

titanzwh 发表于 2011-11-14 15:41:23

这几个里面,我最喜欢是地狱献祭,最名副其实,地下城是不是可以给斜眼加个侦查的能力加成?比如带上斜眼的数量越多视野越大,比如每多带一个法师,每天可以多补充0.5的魔法值,可以让一些兵种更多的战略能力,还比如精灵单位凡是靠近树精的单位均会转移50%杀伤给树精,靠近龙、比蒙的敌方单位会恐惧(免疫除外),龙吸攻击后会留下火墙等等,这样可以搞出不少花样。我的想法都是围绕对战来的,所以和楼主一样对也注重平衡,当然调起来很烦。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-11-14 15:55 编辑 ]

顺佢自燃 发表于 2011-11-15 14:51:55

期待完美版

无心云 发表于 2011-11-15 19:59:56

难道楼主的热情已过
加油,期待完美版啊

wanghy 发表于 2011-11-16 15:07:28

不是热情过了,只是剩下的几段都在调试中。地下城的师父那去调试了一个多礼拜都没任何回应。。。。。。。
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