反击打出两倍杀伤可以用erm实现么
只有在反击时会出现的怪物技能,好做出来么 erm中没有相关触发器,理论上来说应该不能实现,但不排除有高手自己写出来。。。。。。 这个可以叫寻梦帮你试试看。 应该可以写的,用MF1触发器检查动作方,设定为对方堆栈攻击时本方堆栈触发双倍伤害就行吧[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-20 16:04 编辑 ]
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这个是不是你要的,就是显示伤害数是原来的数据,但死亡数是正确的,如图ZVSE
!?BG0;
!!VRv9000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1;
!!BG:A?v9000 N?v9001 E?v9003;
!!BMv9001&v9001>-1:T?v9002;
!!BMv9003&v9003>-1:T?v9004 R?v9005;
!?MF1;
!!FU2800&v9000=6/v9002>-1/v9002<197/v9005>0:P0/v9001/v9004;
!?FU2800&x1=0;
!!FU|x1<>0:E;
!!MF:N?y1 F?y2;
!!FU&y1<>x2:E;
!!UN:N3/-1/x3/0;
!!VRy3:Sy2*2;
!!BMx2:V73;
!!MF:Fy3;
!!VRz902:S^killfade.82M^;
!!SN:Pz902;
!!VRz900:S^{%Z-1造成双倍损伤。}^;
!!BU:Mz900;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-10-20 16:58 编辑 ] 这个不会把TE搞的很复杂?
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显示伤害数用MF1这是没办法解决的 这个背景好炫啊 骷髅召唤师的这个技能是哪个怪物的? 骷髅召唤师的这个技能是皇家狮鹫吧,在哪个地方是改怪物种类? 改生物编号 原帖由 兽哥哥 于 2011-10-26 14:33 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif改生物编号
呵呵,兽哥真是越来越有心得了,但你要说出在哪改才用啊。简单看了下,召唤师这个应该是所有生物都有效才是,只不过他拿皇家狮鹫测试而已。
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每个生物反击都是双倍攻击的 如何变成只有某个生物反击才有效呢,另外是不是可以把大刀一闪的动画去掉呢?太像黑棋了 可以ZVSE
!?BG0;
!!VRv9000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1;
!!BG:A?v9000 N?v9001 E?v9003;
!!BMv9001&v9001>-1:T?v9002;
!!BMv9003&v9003>-1:T?v9004 R?v9005;
!?MF1;
!!FU2800&v9000=6/v9002>-1/v9002<197/v9004=5/v9005>0:P0/v9001/v9004;现5为皇家狮鹫
!?FU2800&x1=0;
!!FU|x1<>0:E;
!!MF:N?y1 F?y2;
!!FU&y1<>x2:E;
!!UN:N3/-1/x3/0;
!!VRy3:Sy2*2;
!!MF:Fy3;
!!VRz902:S^killfade.82M^;
!!SN:Pz902;
!!VRz900:S^{%Z-1造成双倍损伤。}^;
!!BU:Mz900;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-10-28 11:20 编辑 ] 召唤师v5啊,大刀不见了,声音是英雄战败消失的声音,要能换个攻击类的声音就好了,比如嗜血这种,比较切合这种愤怒的还击。 !VRy3:Sy2*2;
这里的*2是双倍的意思吧,改这个就可以改倍数么?1.5倍,3倍都可以任意改吧
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是的,可以随便你改。不过音乐就好像没有攻击类的,因为在内置游戏音乐列表中没有的。只有外置游戏音乐要不改成英雄升级的,把killfade.82M改成nwherolv.82M就好了。
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-10-29 08:33 编辑 ] 哦,明白了;gaxing; 原帖由 骷髅召唤师 于 2011-10-29 08:24 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
是的,可以随便你改。不过音乐就好像没有攻击类的,因为在内置游戏音乐列表中没有的。只有外置游戏音乐
要不改成英雄升级的,把killfade.82M改成nwherolv.82M就好了。
敬仰下,NB啊,用了脚本似乎没有不可能。。。。。。;aoleof;
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