能否把反击变为h4那样的同时还手
就是攻击方攻击时,怪物就还手,而不是以损失后的数量还手,这样似乎更公平些,好实现么回复 1# 的帖子
这个可能比较难,虽然我不会写脚本,但是看得多了,什么容易实现,什么不容易实现,心里面还是比较有谱。 其实这样设置出来,还是先进攻方占很大的便宜。 不赞同 我到觉得这是h4最成功的地方,这给那些慢速种族有了补偿 原帖由 titanzwh 于 2011-10-20 12:44 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif我到觉得这是h4最成功的地方,这给那些慢速种族有了补偿
那你不如补他点攻防命伤………… 虽然我也是个h4控但个人感觉这个其实没多大意义。除非所有部队都有无限反击特技 先下手为强
后下手遭殃
————————不要违背自然 这个不好,要鼓励主动攻击,先下手为强。不过偶记得在寻梦大大当年征集金庸武侠脚本意见时,我曾经提过关于独孤九剑里,防守时可以在对方攻击的同时甚至先于对方攻击;fas;
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呵呵,兽哥看多了ERM,自己都有些心得了,这个直接实现应该比较难,也没什么意义。不过用BG0动作前触发模拟一下也许还是可行的。[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-20 20:20 编辑 ] 原帖由 兽哥哥 于 2011-10-20 12:16 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个可能比较难,虽然我不会写脚本,但是看得多了,什么容易实现,什么不容易实现,心里面还是比较有谱。
兽哥步我后尘了
我对不住你啊
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不要再叫我“曾哥”!!!我不会唱《狮子座》!!!;angr; ;angr; ;angr; 原帖由 songfx 于 2011-10-20 16:04 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif兽哥步我后尘了
我对不住你啊 你的一些关于脚本的创意和想法可是我比不了的;azhao;
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对不起啊,我是在工作时忙里偷闲,上来看一下就走的,发贴发得快了点,连字都打错了,兽哥!!!;oweojs; 收割也在进步,阿门为什么我看了这么多,用了这么多,也不进步呢 以后兽哥陪我当ERM门卫,不寂寞…… 我现在玩的图不敢让敌人还手。。。所以不考虑了,如果有先至攻击可以考虑下;orz;
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