titanzwh 发表于 2011-10-20 12:10:42

能否把反击变为h4那样的同时还手

就是攻击方攻击时,怪物就还手,而不是以损失后的数量还手,这样似乎更公平些,好实现么

兽哥哥 发表于 2011-10-20 12:16:42

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这个可能比较难,虽然我不会写脚本,但是看得多了,什么容易实现,什么不容易实现,心里面还是比较有谱。

兽哥哥 发表于 2011-10-20 12:17:36

其实这样设置出来,还是先进攻方占很大的便宜。

songfx 发表于 2011-10-20 12:36:24

不赞同

titanzwh 发表于 2011-10-20 12:44:47

我到觉得这是h4最成功的地方,这给那些慢速种族有了补偿

songfx 发表于 2011-10-20 13:06:14

原帖由 titanzwh 于 2011-10-20 12:44 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我到觉得这是h4最成功的地方,这给那些慢速种族有了补偿
那你不如补他点攻防命伤…………

wanghy 发表于 2011-10-20 13:19:20

虽然我也是个h4控但个人感觉这个其实没多大意义。除非所有部队都有无限反击特技

寻梦人 发表于 2011-10-20 13:25:43

先下手为强
后下手遭殃

————————不要违背自然

灰狼王子 发表于 2011-10-20 14:19:16

这个不好,要鼓励主动攻击,先下手为强。不过偶记得在寻梦大大当年征集金庸武侠脚本意见时,我曾经提过关于独孤九剑里,防守时可以在对方攻击的同时甚至先于对方攻击;fas;

沧海一粟 发表于 2011-10-20 15:54:32

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呵呵,兽哥看多了ERM,自己都有些心得了,这个直接实现应该比较难,也没什么意义。不过用BG0动作前触发模拟一下也许还是可行的。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-20 20:20 编辑 ]

songfx 发表于 2011-10-20 16:04:52

原帖由 兽哥哥 于 2011-10-20 12:16 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个可能比较难,虽然我不会写脚本,但是看得多了,什么容易实现,什么不容易实现,心里面还是比较有谱。
兽哥步我后尘了
我对不住你啊

兽哥哥 发表于 2011-10-20 18:15:16

回复 12# 的帖子

不要再叫我“曾哥”!!!我不会唱《狮子座》!!!;angr; ;angr; ;angr;

兽哥哥 发表于 2011-10-20 18:16:30

原帖由 songfx 于 2011-10-20 16:04 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif

兽哥步我后尘了
我对不住你啊 你的一些关于脚本的创意和想法可是我比不了的;azhao;

沧海一粟 发表于 2011-10-20 20:22:11

回复 15# 的帖子

对不起啊,我是在工作时忙里偷闲,上来看一下就走的,发贴发得快了点,连字都打错了,兽哥!!!;oweojs;

无心云 发表于 2011-10-20 20:47:31

收割也在进步,阿门
为什么我看了这么多,用了这么多,也不进步呢

songfx 发表于 2011-10-20 21:01:54

以后兽哥陪我当ERM门卫,不寂寞……

ycpop 发表于 2011-10-20 21:17:10

我现在玩的图不敢让敌人还手。。。所以不考虑了,如果有先至攻击可以考虑下;orz;
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