谢谢,不用谢
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应该象组合宝物那样的形式做出来直接添加的没有收集的乐趣啊......
比较蛋疼
楼上说得很有道理
原帖由 azrael046 于 2011-11-11 09:07 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif应该象组合宝物那样的形式做出来
直接添加的没有收集的乐趣啊......
比较蛋疼
我先说明一下,此ERM创作的本意本来是为了配合国庆时自娱自乐的《阿泰1(鸟人版)》,有些东西考虑得不是很周全。看了楼主发的帖子,我一定认真汲取,在〈诸神传说〉(鸟人版后续更新地图,没办法现在还是要全力完成脚本配合此图,包括即将更新完成的英雄套装系列也一样)更新结束后,一定作更新,加入组合宝物的元素,让玩家获得收集宝物的乐趣和其它乐趣,关于任何有关诸神套装的建议,可在本帖中一一提出,我一定虚心改正,取长补短。
你们的热情将是我前进的动力! 玩BT图很爽了;juwe; 限制等级后鞋子不加移动了。。 原帖由 lgs_m 于 2011-11-15 01:50 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
限制等级后鞋子不加移动了。。
当然,如果你战后得不到经验的话,不要说鞋子不加移动,甚至连戒指都不给你加资源。 支持沧海兄的创意,辛苦了! 面对这么盛大的圣殿,我觉得应该做绝了
原来不是写的12个嘛,后来有人指出是10个你才改回来的
我觉得你应该凑到12个,一打嘛!
以前有一个老猪最喜欢的黄昏12乐章(不好意思,我也是亵渎迷),弄个宝物添加这个功能?(算是第11宝)
另外还有一个的话,看看以前ERM里面有没有大家喜欢的增加宝物,改进改进? 原帖由 无心云 于 2011-11-15 20:04 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
面对这么盛大的圣殿,我觉得应该做绝了
原来不是写的12个嘛,后来有人指出是10个你才改回来的
我觉得你应该凑到12个,一打嘛!
以前有一个老猪最喜欢的黄昏12乐章(不好意思,我也是亵渎迷),弄个宝物添加这 ...
12还是不要了,以后还是争取把10神器搞成组合宝物吧,但有些效果可能要进行改变。至于黄昏12乐章,如果你喜欢可以添加到狮鹫王1.6中,让狮鹫王拥有类似的功能。
如果有好的建议,希望兄弟们多多提出,毕竟一个人的力量是极其有限的。 雷神角环的气免没用。。卷轴放电时还是被电。。 原帖由 lgs_m 于 2011-11-16 15:13 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
雷神角环的气免没用。。卷轴放电时还是被电。。
哦,这个由于宝物功能太多,写宝物说明时没办法写太多,所以没怎么说清楚,很多宝物也类似。我补充说明一点:雷神角环的气免是对方英雄施放闪电、闪电链时才有效果的,本方英雄及怪物施法时均无法免疫;而且只有95%机率触发免疫(即95%抗魔,如果是100%对方就不会施放闪电、闪电链了),这跟闪电护符是完全不同的,如果你运气背,一样就挨对方英雄的闪电(5%机率而已)。
谢谢楼上的热心反馈! 原帖由 沧海壹粟 于 2011-11-16 10:54 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
12还是不要了,以后还是争取把10神器搞成组合宝物吧,但有些效果可能要进行改变。至于黄昏12乐章,如果你喜欢可以添加到狮鹫王1.6中,让狮鹫王拥有类似的功能。
如果有好的建议,希望兄弟们多多提出,毕竟一个 ...
OK,狮鹫王越强大我越高兴!
其他的,哈哈,我以为兄弟们喜欢12宝!;aoleof; 好,下载来试玩下先。 我照楼上的做了,怎么没有效果啊,还是原来的功能 原帖由 hellmatrix 于 2011-11-16 23:32 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我照楼上的做了,怎么没有效果啊,还是原来的功能
麻烦请看38#的说明。;ekow; 非常感谢,马上去测试一下。。 沧海大大啊,下载这个东西改名script94.erm放在S里面,怎么进入游戏后几个宝物还是没变化呢? 删除了script92好了 看来开放后的ERM,因为不是一个人写的很容易冲突
不知道能不能到时候把一些相对符合大家胃口的ERM,真是变成号,弄成半官方的
不然很多新玩的同志可能会贪多COPY了,又很容易冲突啊 原帖由 无心云 于 2011-11-20 14:39 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
看来开放后的ERM,因为不是一个人写的很容易冲突
不知道能不能到时候把一些相对符合大家胃口的ERM,真是变成号,弄成半官方的
不然很多新玩的同志可能会贪多COPY了,又很容易冲突啊
嗯,搞完狮鹫王就完善这个,全部搞成组合宝物,而且是玩家初始选择性触发宝物功能,尽量避免和其它宝物强化ERM冲突。