踏雪无痕 发表于 2011-9-12 08:08:58

新兵种-近程射击

有没有人能制作这样的兵种,或者技能
远程兵种只能射击到行动范围内的生物,免疫减速魔法。

格鲁 发表于 2011-9-12 08:43:22

你等到ERM高手来再说

viper_ou 发表于 2011-9-12 09:21:32

免疫减速好说 只射行动范围没什么意义 你还不如禁止远程射击功能不就OK了- - ;om;

灰狼王子 发表于 2011-9-12 09:33:27

这个从理论上说应该不难,不过如果因为有障碍虽然近在咫尺无法进去也无法射击吗;pahf;

无心云 发表于 2011-9-12 09:49:27

我怎么看了半天不知道楼主想弄成什么样呢

你是说太远了射不到
其实本身就有射程控制啊,你是想设置成根本射不了?好像没有太大的意义啊

titanzwh 发表于 2011-10-28 23:57:38

其实这个点子还不错,会增加战场的复杂性

踏雪无痕 发表于 2012-9-28 08:16:41

实际战争中,远程武器都是有射程的。不可能我在中国开一枪射到美国去,还他妈射中半枪。

贤知有您 发表于 2012-9-28 09:24:06

回复 7# 的帖子

然则
比如人类众多弓箭手,技术参差不齐
于是部分能达到目标,部分失败,就有了所谓 断箭的效果.(伤害减半)
如果隔着城墙,目标看不准,也继续减半.
这样的设置还是比较合理的.

至于高射炮之类的,打不到就打不到.这个就不好说了.呵呵.
你有没有玩ERA的yona里面MOD的 半兽人,
那9格以外的远程简直是垃圾低伤害,如果是战场最远来射击,可能只有不到1/10的伤害.但它近身伤害倒是按比例增强了很多,越近越厉害.

织天羽 发表于 2013-2-24 22:50:41

回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

我倒是想有一种飞行兵种是地面部队打不到的

中泽伴行 发表于 2013-4-19 20:26:51

这个跟鹰身女巫有什么区别么233

zdx47 发表于 2013-4-19 21:09:24

如果弄成8楼所说的,所有远程都是越近杀伤力越高,超出射程伤害忽略不计,那样战场就更多变了:good_job:,战略性更强更有挑战了:deyi:

[ 本帖最后由 zdx47 于 2013-4-19 21:10 编辑 ]

踏雪无痕 发表于 2013-4-20 08:42:11

原帖由 中泽伴行 于 2013-4-19 20:26 发表 这个跟鹰身女巫有什么区别么233 确实很像,差别射手只能步行,攻高血低,另外同意楼上的,越近伤害越高。

贤知有您 发表于 2013-4-20 10:36:41

YONA的MOD里面有个改变 半兽人的设定.
射击伤害按路程计算的,打远边的生物,基本没什么伤害了.
但近身可就厉害了,翻倍了.
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