新兵种-近程射击
有没有人能制作这样的兵种,或者技能远程兵种只能射击到行动范围内的生物,免疫减速魔法。 你等到ERM高手来再说 免疫减速好说 只射行动范围没什么意义 你还不如禁止远程射击功能不就OK了- - ;om; 这个从理论上说应该不难,不过如果因为有障碍虽然近在咫尺无法进去也无法射击吗;pahf; 我怎么看了半天不知道楼主想弄成什么样呢
你是说太远了射不到
其实本身就有射程控制啊,你是想设置成根本射不了?好像没有太大的意义啊 其实这个点子还不错,会增加战场的复杂性 实际战争中,远程武器都是有射程的。不可能我在中国开一枪射到美国去,还他妈射中半枪。
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然则比如人类众多弓箭手,技术参差不齐
于是部分能达到目标,部分失败,就有了所谓 断箭的效果.(伤害减半)
如果隔着城墙,目标看不准,也继续减半.
这样的设置还是比较合理的.
至于高射炮之类的,打不到就打不到.这个就不好说了.呵呵.
你有没有玩ERA的yona里面MOD的 半兽人,
那9格以外的远程简直是垃圾低伤害,如果是战场最远来射击,可能只有不到1/10的伤害.但它近身伤害倒是按比例增强了很多,越近越厉害.
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我倒是想有一种飞行兵种是地面部队打不到的 这个跟鹰身女巫有什么区别么233 如果弄成8楼所说的,所有远程都是越近杀伤力越高,超出射程伤害忽略不计,那样战场就更多变了:good_job:,战略性更强更有挑战了:deyi:[ 本帖最后由 zdx47 于 2013-4-19 21:10 编辑 ] 原帖由 中泽伴行 于 2013-4-19 20:26 发表 这个跟鹰身女巫有什么区别么233 确实很像,差别射手只能步行,攻高血低,另外同意楼上的,越近伤害越高。 YONA的MOD里面有个改变 半兽人的设定.
射击伤害按路程计算的,打远边的生物,基本没什么伤害了.
但近身可就厉害了,翻倍了.
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