求助,关于全技能全特长的……
在论坛无意中发现了这个,标题是全技能全特长,我想求助下,如何把这个erm使用在游戏里(我意思是直接做成erm,放data里而非事件版……)另外,如何改成对应其他英雄,例如改成对应罗尼斯??原帖写的很简单,或者说原帖介绍的内容我这样的小白看不懂,只好来这里求助了,感谢各位朋友,急切求解ZVSE
!#VRz466:S^威尔斯凯^;
!#VRv84:S-1;
;---------------------------后勤--------------
!#TM99:S1/999/1/255;
!?TM99&1000;
!!HEv84&v84<>-1:L4/v84; 头像还原
!!VRv84:S-1;
!!DO644/0/155/1:P; 历遍所有英雄
!?FU644;
!!HEx16:B0/?z8; 取名字
!!HEx16:N?y10; 取编号
!!VRv84&z8=z466:Sy10;
!?TM99&1000;
!!DO645/0/27/1:P;
!!HEv84&v84>-1:E?y1/?y2 S2/?y3;
!!VRy4&y3=0:S0;
!!VRy4&y3=1:S200;
!!VRy4&y3=2:S400;
!!VRy4&y3=3:S600;
!!VRy5:Sy2 *10 *y3 *y4;
!!VRy5::500;
!!VRv84&v84<0:S0;
!!HEv84&v84>-1:Wdy5;
!!VRv9561:S0;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!VRv9561&v9562=0:S1;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!VRv9561&v9562=0:S2;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!HEv84:X0/24;
*********杂项设置*********
!?TM99&1000;
!!VRz9:S^{额外特长}:己方速度+2。
敌人速度降低2。
敌英雄幸运,士气最低。
智力有5%的等级加成
后勤有5%的等级加成。
箭术,进攻术依等级加成杀伤或攻击。
每级减少1%远程伤害并反弹给敌方
攻击同时释放诅咒魔法
^;
!!HEv84&v84>-1:B1/z9;
*********脚本制作:骷髅召唤师,寻梦人,genman*************************
;--------------------------全技能-----------------------
!?FU645;
!!HEv84:Sx16/?y-27;
!!HEv84&y-27=0/x16<>4/x16<>5/x16<>12/x16<>13:Sx16/1;
;-------------------------------------------------------
!?BA1;
!!VRv9561:S0;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!VRv9561&v9562=0:S1;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!VRv9561&v9562=0:S2;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!HEv84:X0/24;
;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BF;
!!HEv84:Xv9561/v9562;
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
!!HEv9555&v9555<>v84/v9560=v84:R0/-7; 士气弱爆了
!!HEv9555&v9555<>v84/v9560=v84:R1/-7; 幸运弱爆了
!!HEv9560&v9560<>v84/v9560>=0/v9555=v84:R0/-7;
!!HEv9560&v9560<>v84/v9560>=0/v9555=v84:R1/-7;
!!DO7055/0/20/1&v9555=v84:Pv9555;本方数据
!!DO7055/21/41/1&v9560=v84:Pv9560;
!!DO7056/21/41/1&v9555=v84:P; 敌方数据
!!DO7056/0/20/1&v9560=v84:P;
;---------------------------伤害触发反弹或远程-------------------------------------------
!?MF1&1000;
!!BG:N?y50 E?y51 Q?y52;
攻击单位 目标单位 攻击方
!!VRy65:S0;
!!VRy65&y52=0/y50>=0/y50<=20/v9560=v84:S1;
!!VRy65&y52=1/y50>=21/y50<=41/v9555=v84:S1;
!!VRy65&y52=0/y50>=0/y50<=20/v9555=v84:S2;
!!VRy65&y52=1/y50>=21/y50<=41/v9560=v84:S2;
!!FU&y65=0:E;
!!VRy66&v9555=v84:S0;
!!VRy66&v9560=v84:S1;
!!DO7081/0/0/1&y65=1:Py50/y51/y52;
!!DO7082/0/0/1&y65=2:Py50/y51/y52/y66;
;---------------------------反弹远程-------------------------------------------
!?FU7081;
!!VRy50:Sx1;
!!VRy51:Sx2;
!!VRy52:Sx3;
!!MF:W?y50;
!!FU&y50=2:E;
!!FU&y50=1:E;
!!BMy50: F?y15;
堆栈中的怪物标志是y15
!!VRy14:Sy15 &4;
只反弹远程伤害
!!FU&y14=0:E;
!!BMy50:G59/?y57/;
!!FU&y57>0:E;
!!BMy50:G60/?y57/;
!!FU&y57>0:E;
!!BMy50:H?y55 N?y56 T?y57;
HP 数目 怪物类别
!!FU&y56<1:E;
!!FU&y57=145:E;
!!FU&y57=146:E;
!!FU&y57=147:E;
!!FU&y57=148:E;
!!FU&y57=149:E;
!!HEv84:E?y1/?y2;
!!VRy2&y2>70:S70;
!!MF:F?y58;
伤害
!!VRy59:Sy58*y2:100;
减伤
!!VRy59:* -1;
!!MF:Fdy59;
!!VRy59::y55;
反弹
!!BMy51:V3;
!!BMy50&y59<>0:V75;
!!BMy50:Ndy59;
!!HEv84:B0/?z10;
!!UN:N3/1/y57/0;
!!VRy59:* -1;
!!VRz11&y59>0:S^%Z10减少了远程伤害并将其反弹给了%Z1.^;
!!VRz11&y59<1:S^%Z10减少了远程伤害.^;
!!MM:Sz11;
;---------------------------诅咒攻击-------------------------------------------
!?FU7082;
!!VRy50:Sx1;
!!VRy51:Sx2;
!!VRy52:Sx3;
!!BMy51:H?y55 N?y56 T?y57;
HP 数目 怪物类别
!!BMy51: F?y15;
堆栈中的怪物标志是y15
!!VRy34:Sy15 &4;
判断是否为射击部队
!!BMy51: P?y81;
!!FU&y57=145:E;
!!FU&y57=146:E;
!!FU&y57=147:E;
!!FU&y57=148:E;
!!FU&y57=149:E;
!!HEv84:E?y1/?y2;
按等级增强诅咒威力
!!VRy3:Sy2:5;
!!VRy3&y3=0:S1;
!!VRy3&y3>4:S4;
!!VRy31:Sy3+y3;
!!BMy51:G45/?y11/?y56;
!!BMy51:G42/?y12/?y56;
!!BMy51:G54/?y15/?y56;
!!BMy61:G62/?y16/?y56;
!!BMy51:G61/?y19/?y56;
!!VRy4:R100;
瓦解
10%
!!BMy51&y4<10:V14;
!!BMy51&y4<10:D?y6;
!!VRy6&y4<10:-5;
!!VRy6&y6<0:S0;
!!BMy51&y4<10:Dy6;
!!BMy51&y4>=10/y4<20/y11=0:V56 M45/y31/2;
虚弱
10%
!!BMy51&y4>=20/y4<30/y12=0:V40 M42/y3/2;
诅咒
10%
!!BMy51&y4>=30/y4<40:C71/y81/1/y3/1;
中毒
10%
!!BMy51&y4>=40/y4<50:V69 M73/y3/2;
疾病
10%
!!BMy51&y4>=50/y4<58/y15=0:V19 M54/y3/2;
迟缓
8%
!!MF&y4>=58/y4<63/y16=0:F?y59;
!!VRy59&y4>=58/y4<63/y16=0::y55;
!!BMy51&y4>=58/y4<63/y16=0:N?y60;
!!VRy59&y4>=58/y4<63/y16=0/y60>y59: *-1;
!!BMy51&y4>=58/y4<63/y16=0/y60>y59:Ndy59;
!!MF&y4>=58/y4<63/y16=0/y60>y59:E0;
!!BMy51&y4>=58/y4<63/y16=0:C62/y81/2/y3/1;
失明
5%
!!BMy51&y4>=63/y4<68:V35 M59/1/2;
疯狂
5%
!!BMy51&y4>=68/y4<71:V71 M75/y3/2;
衰老
3%
!!BMy51&y4>=71/y4<81/y34>0/y19=0:V42 M61/y3/2;
失忆
10%
!!BMy51&y4>=81/y4<=91:G75/?y-1/?y-2 G70/?y-3/?y-4 G74/?y-5/?y-6 G73/?y-7/?y-8 G42/?y-9/?y-10 G54/?y-11/?y-12;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91:G45/?y-13/?y-14 G62/?y-15/?y-16 G52/?y-17/?y-18 G60/?y-19/?y-20 G61/?y-21/?y-22 G50/?y-23/?y-24 G59/?y-25/?y-26;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91:C35/y81/2/y3/1;
驱散
10%
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-1>0:M75/y-1/y-2;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-3>0:M70/y-3/y-4;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-5>0:M74/y-5/y-6;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-7>0:M73/y-7/y-8;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-9>0:M42/y-9/y-10;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-11>0:M54/y-11/y-12;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-13>0:M45/y-13/y-14;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-15>0:M62/y-15/y-16;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-17>0:M52/y-17/y-18;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-19>0:M60/y-19/y-20;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-21>0:M61/y-21/y-22;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-23>0:M50/y-23/y-24;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-25>0:M59/y-25/y-26;
!!HEv84:B0/?z10;
!!UN:N3/1/y57/0;
!!VRz11:S^%Z10恶毒的对%Z1释放诅咒魔法.^;
!!MM&y4<91:Sz11;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7055; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<0:E;
!!FU&y-30=146:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:M31/50/3 M32/50/3 M30/50/3 M33/50/3; 增加四系抵御
!!BMx16&y-30<>145:Sd2; 增加速度
!!HEx1:E?y21/?v85; 取得英雄的等级v85
!!HEx1:S1/?y10;
箭术等级y10
!!HEx1:S22/?y11;
进攻术等级y11
!!VRy20&y10=0:S0; 箭术效果
!!VRy20&y10=1:S10;
!!VRy20&y10=2:S25;
!!VRy20&y10=3:S50;
!!VRy21&y11=0:S0; 进攻术效果
!!VRy21&y11=1:S10;
!!VRy21&y11=2:S20;
!!VRy21&y11=3:S30;
!!BMx16: F?y15; 堆栈中的怪物标志是y15
!!VRy14:Sy15 &4; 判断是否为射击部队
!!VRy30:Sy21;
!!VRy30&y14>0:Sy20;
!!VRy31:Sy30*v85;
!!VRy32:S20*y30+2000;
!!BMx16:U1/?y-37;
最低伤害
!!BMx16:U2/?y-38;
最高伤害
!!VRy33:Sy31*y-37:y32;
!!BMx16:U1/dy33;
!!VRy33:Sy31*y-38:y32;
!!BMx16:U2/dy33;
!!FU&y33>0:E;
!!BMx16:A?y-33;
!!VRy33:Sy31*20:y32;
!!BMx16:Ady33;
!?FU7056; 敌方触发
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<4:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>=4:S-2;
!!BMx16:Sdy33; 希望ERM高手们来关注一下:hero:
召唤沧海和召唤师来围观一下
:lianhong: :lianhong: :lianhong:回复 1# 的帖子
试试这样,就是有个问题,如果选择没必要,我都够BT后系统自动默认战神为欧灵,不知道如何解决?ZVSE
!#VRz877:S^
欢迎使用《全特长+全技能的英雄》脚本。
体验剑与魔法世界最强、最炫的终极幻想!
^;
!#IF:D90/877;
!#IF:E877/90;
!#VRz878:S^尊敬的阁下,你想让英雄成为BT吗? ——系统自动默认战神为欧灵^;
!#VRz879:S^不是吧,这都可以?^;
!#VRz880:S^没必要,我都够BT。^;
!#VRz881:S^..\Data\zvs\Lib1.res\emerald.gif^;
!#IF:D70///878/881////////879/880;
!#IF:F70/////0;
!#IF:E882/70;
!#VRz3:S^YY无极限,BT我作主...^;
!#VRz4:S^请输入你想成为BT英雄的名字:(请谨慎输入正确姓名)^;
!#VRz5:S^^;
!#IF:D71/3/4/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5;
!#IF:F71/////0;
!#IF&v882=1:E87/71;
!#VRz466&v87>0:Sz1;
!#VRv84:S-1;
;---------------------------后勤--------------
!#TM99:S1/999/1/255;
!?TM99&1000;
!!HEv84&v84<>-1:L4/v84; 头像还原
!!VRv84:S-1;
!!DO644/0/155/1:P; 历遍所有英雄
!?FU644;
!!HEx16:B0/?z8; 取名字
!!HEx16:N?y10; 取编号
!!VRv84&z8=z466:Sy10;
!?TM99&1000;
!!DO645/0/27/1:P;
!!HEv84&v84>-1:E?y1/?y2 S2/?y3;
!!VRy4&y3=0:S0;
!!VRy4&y3=1:S200;
!!VRy4&y3=2:S400;
!!VRy4&y3=3:S600;
!!VRy5:Sy2 *10 *y3 *y4;
!!VRy5::500;
!!VRv84&v84<0:S0; 这一句代码改成!!VRv84&v84<0:S-1;或删除这句
!!HEv84&v84>-1:Wdy5;
!!VRv9561:S0;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!VRv9561&v9562=0:S1;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!VRv9561&v9562=0:S2;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!HEv84:X0/24;
*********杂项设置*********
!?TM99&1000;
!!VRz9:S^{额外特长}:己方速度+2。
敌人速度降低2。
敌英雄幸运,士气最低。
智力有5%的等级加成
后勤有5%的等级加成。
箭术,进攻术依等级加成杀伤或攻击。
每级减少1%远程伤害并反弹给敌方
攻击同时释放诅咒魔法
^;
!!HEv84&v84>-1:B1/z9;
*********脚本制作:骷髅召唤师,寻梦人,genman*************************
;--------------------------全技能-----------------------
!?FU645;
!!HEv84:Sx16/?y-27;
!!HEv84&y-27=0/x16<>4/x16<>5/x16<>12/x16<>13:Sx16/1;
;-------------------------------------------------------
!?BA1;
!!VRv9561:S0;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!VRv9561&v9562=0:S1;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
!!VRv9561&v9562=0:S2;
!!HEv84:Xv9561/?v9562;
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;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
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!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
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!!HEv9555&v9555<>v84/v9560=v84:R0/-7; 士气弱爆了
!!HEv9555&v9555<>v84/v9560=v84:R1/-7; 幸运弱爆了
!!HEv9560&v9560<>v84/v9560>=0/v9555=v84:R0/-7;
!!HEv9560&v9560<>v84/v9560>=0/v9555=v84:R1/-7;
!!DO7055/0/20/1&v9555=v84:Pv9555;本方数据
!!DO7055/21/41/1&v9560=v84:Pv9560;
!!DO7056/21/41/1&v9555=v84:P; 敌方数据
!!DO7056/0/20/1&v9560=v84:P;
;---------------------------伤害触发反弹或远程-------------------------------------------
!?MF1&1000;
!!BG:N?y50 E?y51 Q?y52;
攻击单位 目标单位 攻击方
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!!VRy65&y52=0/y50>=0/y50<=20/v9555=v84:S2;
!!VRy65&y52=1/y50>=21/y50<=41/v9560=v84:S2;
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;---------------------------反弹远程-------------------------------------------
!?FU7081;
!!VRy50:Sx1;
!!VRy51:Sx2;
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!!MF:W?y50;
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堆栈中的怪物标志是y15
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!!VRz11&y59<1:S^%Z10减少了远程伤害.^;
!!MM:Sz11;
;---------------------------诅咒攻击-------------------------------------------
!?FU7082;
!!VRy50:Sx1;
!!VRy51:Sx2;
!!VRy52:Sx3;
!!BMy51:H?y55 N?y56 T?y57;
HP 数目 怪物类别
!!BMy51: F?y15;
堆栈中的怪物标志是y15
!!VRy34:Sy15 &4;
判断是否为射击部队
!!BMy51: P?y81;
!!FU&y57=145:E;
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!!FU&y57=147:E;
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按等级增强诅咒威力
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!!BMy61:G62/?y16/?y56;
!!BMy51:G61/?y19/?y56;
!!VRy4:R100;
瓦解
10%
!!BMy51&y4<10:V14;
!!BMy51&y4<10:D?y6;
!!VRy6&y4<10:-5;
!!VRy6&y6<0:S0;
!!BMy51&y4<10:Dy6;
!!BMy51&y4>=10/y4<20/y11=0:V56 M45/y31/2;
虚弱
10%
!!BMy51&y4>=20/y4<30/y12=0:V40 M42/y3/2;
诅咒
10%
!!BMy51&y4>=30/y4<40:C71/y81/1/y3/1;
中毒
10%
!!BMy51&y4>=40/y4<50:V69 M73/y3/2;
疾病
10%
!!BMy51&y4>=50/y4<58/y15=0:V19 M54/y3/2;
迟缓
8%
!!MF&y4>=58/y4<63/y16=0:F?y59;
!!VRy59&y4>=58/y4<63/y16=0::y55;
!!BMy51&y4>=58/y4<63/y16=0:N?y60;
!!VRy59&y4>=58/y4<63/y16=0/y60>y59: *-1;
!!BMy51&y4>=58/y4<63/y16=0/y60>y59:Ndy59;
!!MF&y4>=58/y4<63/y16=0/y60>y59:E0;
!!BMy51&y4>=58/y4<63/y16=0:C62/y81/2/y3/1;
失明
5%
!!BMy51&y4>=63/y4<68:V35 M59/1/2;
疯狂
5%
!!BMy51&y4>=68/y4<71:V71 M75/y3/2;
衰老
3%
!!BMy51&y4>=71/y4<81/y34>0/y19=0:V42 M61/y3/2;
失忆
10%
!!BMy51&y4>=81/y4<=91:G75/?y-1/?y-2 G70/?y-3/?y-4 G74/?y-5/?y-6 G73/?y-7/?y-8 G42/?y-9/?y-10 G54/?y-11/?y-12;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91:G45/?y-13/?y-14 G62/?y-15/?y-16 G52/?y-17/?y-18 G60/?y-19/?y-20 G61/?y-21/?y-22 G50/?y-23/?y-24 G59/?y-25/?y-26;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91:C35/y81/2/y3/1;
驱散
10%
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-1>0:M75/y-1/y-2;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-3>0:M70/y-3/y-4;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-5>0:M74/y-5/y-6;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-7>0:M73/y-7/y-8;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-9>0:M42/y-9/y-10;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-11>0:M54/y-11/y-12;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-13>0:M45/y-13/y-14;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-15>0:M62/y-15/y-16;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-17>0:M52/y-17/y-18;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-19>0:M60/y-19/y-20;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-21>0:M61/y-21/y-22;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-23>0:M50/y-23/y-24;
!!BMy51&y4>=81/y4<=91/y-25>0:M59/y-25/y-26;
!!HEv84:B0/?z10;
!!UN:N3/1/y57/0;
!!VRz11:S^%Z10恶毒的对%Z1释放诅咒魔法.^;
!!MM&y4<91:Sz11;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7055; 己方触发
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30<0:E;
!!FU&y-30=146:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:M31/50/3 M32/50/3 M30/50/3 M33/50/3; 增加四系抵御
!!BMx16&y-30<>145:Sd2; 增加速度
!!HEx1:E?y21/?v85; 取得英雄的等级v85
!!HEx1:S1/?y10;
箭术等级y10
!!HEx1:S22/?y11;
进攻术等级y11
!!VRy20&y10=0:S0; 箭术效果
!!VRy20&y10=1:S10;
!!VRy20&y10=2:S25;
!!VRy20&y10=3:S50;
!!VRy21&y11=0:S0; 进攻术效果
!!VRy21&y11=1:S10;
!!VRy21&y11=2:S20;
!!VRy21&y11=3:S30;
!!BMx16: F?y15; 堆栈中的怪物标志是y15
!!VRy14:Sy15 &4; 判断是否为射击部队
!!VRy30:Sy21;
!!VRy30&y14>0:Sy20;
!!VRy31:Sy30*v85;
!!VRy32:S20*y30+2000;
!!BMx16:U1/?y-37;
最低伤害
!!BMx16:U2/?y-38;
最高伤害
!!VRy33:Sy31*y-37:y32;
!!BMx16:U1/dy33;
!!VRy33:Sy31*y-38:y32;
!!BMx16:U2/dy33;
!!FU&y33>0:E;
!!BMx16:A?y-33;
!!VRy33:Sy31*20:y32;
!!BMx16:Ady33;
!?FU7056; 敌方触发
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<4:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>=4:S-2;
!!BMx16:Sdy33;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-9-6 11:51 编辑 ] 非常3Q召唤师:good_job: 有时候BT过头,打三张地图就无趣了 原帖由 骷髅召唤师 于 2011-9-5 16:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
试试这样,就是有个问题,如果选择没必要,我都够BT后系统自动默认战神为欧灵,不知道如何解决?
ZVSE
!#VRz877:S^
欢迎使用《全特长+全技能的英雄》脚本。
体验剑与魔法世界最强、最炫的终极幻想!
^;
!#IF ...
感谢帮助,但……如何使用啊,请原谅我的小白…… 复制保存放进目录 原帖由 兽哥哥 于 2011-9-5 22:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
复制保存放进目录
我把这些复制到了我的97erm里,然后放到了data下的s里,然后进去游戏,然后什么也没改变……
回复 9# 的帖子
是覆盖了之前的了吗?应该可以啊。要不你试试事件版有用没?然后再回帖说明,明天我请人帮你看看。 是覆盖了之前的……我不明白的是,修改后的版本只针对欧玲么?还是有选择的……谢谢兽的帮助! 要不你新建一个没有重复名字的ERM文件再试试看
回复 11# 的帖子
把这个ERM放到data下的s里,进入游戏后就有了,但是游戏的地图不能有内置脚本的。如图,在傲气冲天这个地图选择塔里斯为超级英雄
4楼的超级英雄如果不设置系统默认为欧灵,下面的ERM如果不设置超级英雄就不会出现系统默认的英雄
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-9-6 15:26 编辑 ]
回复 4# 的帖子
引用:试试这样,就是有个问题,如果选择没必要,我都够BT后系统自动默认战神为欧灵,不知道如何解决?内容实在是太多了,看得头晕,我重新写个简单点的,按这个原理应该就可以解决上述问题。输入正确姓名后英雄将直接变成868级四围99的变态(不过用TM有个弊端,就是变态如果是超级英雄得点一下该英雄才会变),当然初始也可以选择不成为变态。
ZVSE
!#VRz877:S^
欢迎使用体验剑与魔法世界最强、最炫的
终极幻想!
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!#IF:D90/877;
!#IF:E877/90;
!#VRz878:S^尊敬的阁下,你想让英雄成为868级的BT吗?^;
!#VRz879:S^不是吧,这都可以?^;
!#VRz880:S^没必要,我都够BT。^;
!#VRz881:S^..\Data\zvs\Lib1.res\emerald.gif^;
!#IF:D70///878/881////////879/880;
!#IF:F70/////0;
!#IF:E882/70;
!#VRv84:C156;
!#VRz3:S^YY无极限,BT我作主...^;
!#VRz4:S^请输入你想成为868级英雄的名字:(请谨慎输入正确姓名)^;
!#VRz5:S^^;
!#IF:D71/3/4/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5/5;
!#IF:F71/////0;
!#IF&v882=1:E87/71;
!#VRz466&v882=1:Sz1;
!#TM99:S1/999/1/255;
!?TM99&1000;
!!VRv84&v84=156/v882=2:S156;
!!DO644/0/155/1:P;
!!HEv84&v882=1:F99/99/99/99 E2144641867/868;
!?FU644;
!!FU&v882<>1:E;
!!HEx16:B0/?z8;
!!HEx16:N?y10;
!!VRv84&z8=z466:Sy10;
[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-9-6 11:48 编辑 ] 感谢楼上的各位朋友,不胜感激!!! 多谢骷髅召唤师哈 这个版本有个BUG,乙方兵种死亡触发小怪物吸收魔法那个技能动画时会导致我方一队兵数量变成0
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