关于本人做图写剧本的感想
我才发现做个图多么发杂,剧本也是好难啊!现在有点纠结了,本来自己就是个小说迷,现在要自己来导演一场戏.......万事开头难啊!现在起始点剧情到现在也终于有点灵感了,这里可以小小的透露点内容,兵种呢,可能会像亚兰蒂斯.所以地图做出来后希望有大大帮忙写事件,最近驾照没能考过去,我也有时间来做个图了.希望大家多多支持!~~~~ 说实话,作图比考驾照难一百倍;bf; 是的,我也正在打算做个图自娱自乐,不过上学没有时间,做了2章,叫同学测了下,等自己还要试试,估计31号可以大致完成地上部分,但地图的美化就没有这个能力了 现在发现一个更纠结问题是......单个生物想让他们装备宝物.不让宝物效果对全体产生效果.哎,发现H4还是好用点啊...英雄能够参战还是有一定的优势啊!~~ 生物怎么装宝物回复 4# 的帖子
这个有是有,给生物装备宝物的ERM,但是没有人正式推出过,你可以去我们论坛的官方微博看看,有这个的介绍。还有就是风侠有篇帖子也介绍过。 图慢慢做算了,今天暂时把剧情开头的地图完成了;sl; ....辛苦啊,找个半天才找到先知建筑,结果一换又忘记了:shufu: .......他喵的我太悲剧了:shangxin:回复 7# 的帖子
没看懂楼主后面半句话什么意思?另外有的特殊建筑的功能是需要ERM来实现的。建议你做好纪录,然后叫ERM高手们帮你写其脚本,但是你要写清楚你想要实现的功能! 能做地图的都是高人,必须要膜拜;taoh; 我作一个图,脚本写了70+,每个脚本搞创意写代码写剧情又还要反复测试最少需要差不多一天半的时间,有的甚至是三天到四天,个人认为我写的速度还算不慢的,真累死了;aieol; 我做图习惯先做背景图,再根据底色分区,每个区域为一个场景,然后再用剧情把所有场景串联起来。至于英雄,技能,兵力,后期再考虑就行。 都是高手,膜拜中!:good_job: 我不会写脚本我只负责做地形和放建筑,英雄脚本都不管,因为俺不会写脚本啊!~~~~;sl; 要是生物象英雄有英雄变量那样有生物变量就好了。 ;qf; 去改内核吧!~~~;ym; 我做地图和风大的想法差不多 我进来插一脚,向同志们问好!你们辛苦了
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