沧海一粟 发表于 2011-8-20 19:58:08

超越指挥官追随者所在:狮鹫王v1.5


《寒冰魔环召唤狮鹫王v1.5》ERM的主要说明
       经多次升级更新,狮鹫王已完全超越传统意义的指挥官及追随者,能力得到最大限度提升,在实战测试中,本方88级英雄所召唤的狮鹫王在攻击4000*7的枯木战士时,如砍瓜切菜一般,所向披靡!

一、指定本方第一个英雄为“鸟人”,并拥有如下特长:
   (一)“自带生物”初始自带一皇家狮鹫,用地图编辑器编辑亦无效;
   (二)“生物特长”自动转职为骑士,特长自动转换为狮鹫特长;
   (三)“升级特长”可以将带领的雷鸟、毒褐狮升级为皇家狮鹫;
   (四)“地形转换”可以通过施放御水奇术魔法转变地形为溪流之地;
   (五)“魔法召唤”可以通过施放寒冰魔环召唤与英雄等级相关威力强大的狮鹫王,仅限召唤一次;
   (六)“狮鹫吸魂”在召唤狮鹫王后还可继续通过施放冰环增加所带皇家狮鹫的数量,仅限使用一次。

二、寒冰魔环召唤的狮鹫王的主要特技主要说明如下:
    (一)狮鹫王的数量及指数与英雄的等级相关,英雄等级越高召唤的生物就越强;
    (二)狮鹫王拥有超强的生物特技和绝无仅有的十三项经验特技,且经验特技随英雄等级提高而提高;
    (三)狮鹫王可以施放多种超炫的全体魔法组合技,施放的魔法及施法点数随英雄等级增加而增加;
~狮鹫王行动时右键点击魔法书可触发。
    (四)狮鹫王行动前拥有实体召唤与自身数量相关的皇家狮鹫助战的能力,仅限使用三次;
    (五)狮鹫王每次待机后可施展“俯冲攻击”绝技(伤害提高100%),如攻击目标在两格外范围还可造成盲眼效果;
    (六)狮鹫王每次攻击后有50%机率施展全体必杀技“箭羽无痕”;
             1、 箭羽无痕杀伤力与狮鹫王数量及伤害相关,每回合还可额外自动增加10%的杀伤;
             2、狮鹫王在施展箭羽无痕后,还可按伤害1/10除本身生命的值增加自身数量,仅限在实体召唤后使用;
             3、任何失明后的生物均能避免狮鹫王箭羽无痕的必杀攻击,省得刚被失明的生物又被你给打醒了。


按心云大哥要求,在原有ERM基础上前后作了四次更新,更新日志如下:

第一次更新
       专门加入施放御水魔法后转换任何地形为溪流之地的功能,顺便给初始鸟人加了一个皇家狮鹫加入(恒定加入,用修改器修改亦无效,当然从酒馆招募的除外);

第二次更新
       给狮鹫王加入“箭羽无痕”必杀技,狮鹫王攻击后60%机率触发,愤怒后用它的羽毛当暗器攻击全体敌人,顺带把纠结的经验特技攻返给加了;

第三次更新
       修正狮鹫王必杀技说明,提升“箭羽无痕”的杀伤力每回合提高10%,顺带给加了个对方生物失明可以免疫必杀攻击的设定,省得刚刚失明了又被你打醒了。

第四次更新(较大更新):
      1、加入自动默认本方第一个英雄为“鸟人”的设定;
      2、增加“鸟人”升级狮鹫特长及自动转职为骑士;
      3、增加可以通过施放冰环可以“吸魂”的功能,即召唤狮鹫王后还可通过施放冰环增加狮鹫数量设定;
      4、调整变量,最大限度减少变量冲突机率;
      5、调整狮鹫王经验特技,使十三项特技的每一项特技都无可替代,且随着英雄等级提高而提高特技能力;
      6、增加狮鹫王超炫的施法能力,施放的魔法及施法点数可随英雄等级增加而增加;
      7、增加狮鹫王“俯冲攻击”特技,每次待机后可提高自身100%伤害攻击后恢复,并对自身范围两格外的攻击目标造成失明;
      8、降低必杀技机率为50%,增加狮鹫王施展“箭羽无痕”必杀技后,可按伤害1/10除本身生命的值增加自身数量,仅限在实体召唤后使用;
      9、由于本次更新增加的内容较多,没办法一一赘述,一切以ERM体验为主。

      特别说明:鉴于此次更新后增加了大量内容,ERM代码容量翻倍,故本楼不再同步贴上脚本代码,请想体验狮鹫王强大的朋友下载ERM体验,如造成您的不满,本人深表道歉。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-9-13 09:09 编辑 ]

泽拉图 发表于 2011-8-20 21:10:50

哦?这么好玩?下载来试一试

格鲁 发表于 2011-8-20 21:26:39

这个不错

龙巫妖 发表于 2011-8-20 22:25:43

;aieol; 死狮鹫技能这么变态;dao;

灰狼王子 发表于 2011-8-21 07:49:53

哈哈,沧海兄出手真快啊:good_job: 这个MS可以在寻梦大大的新图里直接作为狮鹫特长英雄使用。

兽哥哥 发表于 2011-8-21 10:06:51

无心云太幸福了;sl;

沧海一粟 发表于 2011-8-21 16:24:25

原帖由 xsd1981 于 2011-8-21 07:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哈哈,沧海兄出手真快啊:good_job: 这个MS可以在寻梦大大的新图里直接作为狮鹫特长英雄使用。

呵呵,如果是AI的话,就不会用这些技能了,你见过AI在空地上施放冰环吗?不过,如果加强了AI冰环的杀伤力或者强制AI在某些地方施放冰环的话,嘿嘿,那就另当别论了。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-8-22 08:43 编辑 ]

寻梦人 发表于 2011-8-21 17:10:40

回复 8# 的帖子

好像给狮鹫王施放镜像就退出!

沧海一粟 发表于 2011-8-22 08:41:18

原帖由 xxb19780916 于 2011-8-21 17:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
好像给狮鹫王施放镜像就退出!

狮鹫王本身是虚拟的生物,是不可以对虚拟生物施放镜像的,这点我忘记了,不过也许可以限制一下,多谢寻梦的提醒;exp;本来想用ERM限定的,偷懒给狮鹫王加了个水免特技得了,反正狮鹫王有13项经验特技嫌多了点,呵呵

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-8-22 10:10 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2011-8-22 08:45:52

原帖由 53lm 于 2011-8-20 21:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;adomei;
求礼物

给你写个用魔法召唤苍井空的吧,呵呵,苍井空的能力可是超强的哦。

无心云 发表于 2011-8-23 20:00:59

我晕,给我得礼物我现在才找到
真是对不起沧海兄啊,呵呵

离开马上体验。
本山大叔说:谢谢了哦

无心云 发表于 2011-8-24 20:27:54

已经使用,非常爽。

不过目前是在西班牙保卫战体验

不知道到BT地图里能不能撑住,等到有IDEA得时候再来找沧海兄。

沧海一粟 发表于 2011-8-26 09:58:47

原帖由 wuxinyun1999 于 2011-8-24 20:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
已经使用,非常爽。

不过目前是在西班牙保卫战体验

不知道到BT地图里能不能撑住,等到有IDEA得时候再来找沧海兄。

已加入用魔法改变地形功能(包括诅咒之地),有什么要求尽管说,尽量实现。

无心云 发表于 2011-8-26 20:53:44

哈哈,沧海兄的效率真是高。你先忙,我先爽几天再说:deyi:

灰狼王子 发表于 2011-8-26 21:16:35

原帖由 沧海壹粟 于 2011-8-26 09:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


已加入用魔法改变地形功能(包括诅咒之地),有什么要求尽管说,尽量实现。

这个都可以有啊;yowe; 是改变战场地形吗?把诅咒之地变成别的可以释放魔法的地形?太NB了点吧;aieol;

cj00cd 发表于 2011-8-30 11:32:55

问一下,如果我想把艾德力克改成其他英雄需要改哪些地方,那位大大指教一下;aiel;

沧海一粟 发表于 2011-8-30 11:48:24

回复:如何把艾德力克改成别的英雄

如果有ERM的基本常识,只要把涉及到英雄代码部分(编号为2)改成自己想要的那个英雄代码就行了。

cj00cd 发表于 2011-8-30 13:30:18

**************鸟人基本设置*******************

!#IF:V599/0;
!#VRz901:S^无心狮鹫王^;
!#UN:G1/122/0/901 G1/122/1/901;
!#MA:A122/9 D122/9 P122/25 S122/9 M122/3 E122/6 O122/0;

!?PI;
!!VRz903:S^鸟人艾德力克^;
!!HE63:B0/z903;
!!VRz904:S^艾德力克的祖父是埃拉西亚第一个驯服狮鹫的人。如今,鸟人得了{WOG论坛BOSS}无心云传授绝学,学会了用寒冰魔环法术召唤狮鹫王,气焰就更加嚣张了。^;
!!HE63:B1/z904;
!!VRz904:S^达到3级以后提高狮鹫或皇家狮鹫的攻击力与防御力。
{无心云传授后鸟人特长强化:}
可使用寒冰魔环召唤与英雄等级相关的狮鹫王,狮鹫王拥有实体召唤的特技。^;
!!UN:G2/63/2/904;
!!HE63:A1/0/17 M20/1 M32/1;
!!HE63:C0/0/0/0;
!!HE63:C0/1/0/0;
!!HE63:C0/2/0/0;
!!HE63:C0/3/5/1;
!!HE63:C0/4/0/0;
!!HE63:C0/5/0/0;
!!HE63:C0/6/0/0;

**************战斗前触发变量设置*******************

我改了上面几个地方,结果不行呀,还有哪里要改搞不清了!请指教;aiel;

沧海一粟 发表于 2011-8-30 14:43:58

回复19#

你还要继续改下去:

**************动作前触发实体召唤*******************

!?BG0;
!!VRv9800:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
!!BG:A?v9800 D?v9801 E?v9802;
!!BG:H?v9803 N?v9804 Q?v9805 S?v9806;
!!BHv9805:N?v9807;
!!HEv9807:E?y-1/?v9808;
!!IF&v9800=1/v9806=20/v9807=63:V599/1;
!!FU29000&v9807=63/v9809<2:P1/v9800/v9804/v9808;
!?FU29000&x1=1;
!!FU|x1<>1:E;
!!FU&x2<>2/x2<>6:E;
!!BMx3:T?x5 N?x6 P?x7 O?x8;
!!FU|x5<>122/x6<1/x8<>-1:E;
!!UN:N3/-3/5/1;                  改成你想要的生物代码
!!BMx3:T5 C65/x7/3/1/1;   把红色的代码改成你想要的生物
!!DO29000/0/41/1:P2/x4;
!!BMx3:T122;
!!VRz900:S^{变态的狮鹫王竟然还召唤了%X6只%Z-3加入战团。}^;
!!BU:Mz900 R;
!?FU29000&x1=2;
!!FU|x1<>2:E;
!!BMx16:T?x3 N?x4 F?x5 F?x6;
!!FU|x3<>5/x4<>x2:E;   改成你理想的生物
!!VRx5:&8388608;
!!FU&x5<=0:E;
!!VRx6:-8388608;
!!BMx16:Fx6;
!!VRz902:S^killfade.82M^;
!!SN:Pz902;
!!VRv9809:+1;

**************动作后触发召唤狮鹫*******************

!?BG1;
!!FU29000&599/v9810=-1:P3/v9801/v9805/v9807/v9808;
!!FU29000&v9800=1/v9807=63/v9811=-1:P9/v9806/v9807;
!?FU29000&x1=3;
!!FU|x1<>3:E;
!!VRx6&x3=0:Sx2+1;
!!VRx6&x3=1:Sx2-1;
!!BU:Dx2/?x7 Dx6/?x8;
!!FU|x7=-2/x8=-2:E;
!!HEx4:B0/?z-1;
!!UN:N1/-2/20/1;
!!VRx5&x5>100:S100;
!!BU:S5/x5/x2/x3/-1/1 R;   改成想要的生物
!!VRz900:S^{%Z-1神功初成,竟然用%Z-2法术召唤了%X5只狮鹫王。}^;
!!BU:Mz900;
!!VRz902:S^Luck.wav^;
!!SN:Pz902;
!!BU:Ex2/?x9;
!!BMx9:V41 T122 Adx5 Ddx5 U1/dx5 U2/dx5 Hdx5 S10 Ed1;
!!BMx9:M27/999/3 M28/999/3 M55/999/3 M36/999/3;
!!BMx9:F?x10;
!!VRx12:|2 |1024 |16384 |32768 |65536 |131072 |262144 |524288 |16777216;
!!VRx11&x10>0:Sx10|x12;
!!BMx9&x12<>0:Fx11;
!!VRx10:Sx9+1 *-1;
!!EAx10:B0/1/112/75/0/0/5/5/10/10/15/15/20/20/25;
!!EAx10:B1/1/97/70/0/0/5/5/10/10/15/15/20/20/25;
!!EAx10:B2/1/74/47/0/0/5/5/10/10/15/15/20/20/25;
!!EAx10:B3/1/99/71/0/0/5/5/10/10/15/15/20/20/25;
!!EAx10:B4/1/101/61/0/0/5/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAx10:B5/1/98/61/0/0/5/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAx10:B6/1/66/61/0/0/5/5/10/10/15/15/20/20/25;
!!EAx10:B7/1/76/74/0/0/5/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAx10:B8/1/70/61/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;
!!EAx10:B9/1/102/102/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;
!!EAx10:B10/1/119/68/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;
!!EAx10:B11/1/119/119/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;增加了水免特技
!!EAx10:B12/1/119/109/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;
!!EAx10:B13/1/82/43/0/0/5/15/20/25/30/35/40/45/90;
!!EAx10:L999999;
!!EAx10:E999999/2/d/d;
!!EAx10:R156/6;
!!VRv9810:S1;
!!IF&599:V599/0;
!?FU29000&x1=9;
!!FU|x1<>9:E;
!!FU|x2<>32/x3<>63:E;
!!BU:G?x4;
!!HEx3:B0/?z-1;
!!UN:N1/-2/x2/1;
!!BU&x4<>6:G6;
!!VRz900:S^{%Z-1通过施放%Z-2将这里转换成了溪流之地。}^;
!!BU:Mz900 R;
!!VRv9811:S1;

**************NND,这么快就结束了*******************

cj00cd 发表于 2011-8-30 14:50:33

非常感谢沧海壹粟大大!!!
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