genman 发表于 2011-8-15 18:33:58

驱散有益魔法用erm应该怎么模拟?

我用BM#:Gx/0/0;
结果这个魔法不但没有取消而且永远不会结束(显示是持续0轮)

寻梦人 发表于 2011-8-15 19:11:31

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使用驱魔时:
1、判断施法者水系魔法的等级、所处地形如何;
2、如果高级就对所有堆栈触发;
3、记录下非有益魔法编号和持续回合数;
4、施法后重新添加魔法;

genman 发表于 2011-8-15 19:21:24

寻梦人大大,您貌似弄错我的意思了
我在修改之前那个随机诅咒的erm

我想在触发MF的时候释放驱散魔法

我使用BM:M释放的话会直接出现在状态栏而没有实际效果
BH的话貌似是英雄施法呀,需要扣魔法值的

求寻梦人大大指点一下

[ 本帖最后由 genman 于 2011-8-15 19:22 编辑 ]

寻梦人 发表于 2011-8-15 19:24:22

回复 4# 的帖子

不懂你想怎样?

施法驱魔能要几点魔法?

genman 发表于 2011-8-15 20:06:16

!!BHx4:C35/y51/3/1;

我晕,貌似!!BH只能在!?BG触发器中调用啊
还有别的方法吗

[ 本帖最后由 genman 于 2011-8-15 20:10 编辑 ]

hellmatrix 发表于 2011-8-15 23:18:15

坐等脚本完工

沧海一粟 发表于 2011-8-16 14:16:41

你这个哪里用模拟啊,设个标志位,成立就可以释放驱散就行了,不过驱散有益好像代码是74还是多少,你要驱散全部必须用循环函数一个一个地全体驱散,需注意的是如果英雄施放驱散有益魔法的话,一次好像得用魔法1点,你每使用一次重置魔法点就行了,不过怪物使用倒不用魔法点。
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