怎么把事件改成ERM 放到data/s 下
比如ZVSE
!#VRz215:S^{马鞍}^; 新宝物:马鞍
!#VRz216:S^{马鞍}
打不赢我还跑不赢了。有了它,你的马脚程更快了!
{英雄获得双倍移动力}。^;
!#UN:A170/9/215; 名字
!#UN:A170/10/216; 描述
!#UN:A170/1/50000; 价值
!#UN:A170/3/16; 宝物等级
!#UN:A170/2/9; 组合宝物位置
!#TM77:S1/999/1/255;
!?TM77&1000;
!!DO2977/0/155/1:P; 检查每个英雄
!?FU2977;
!!HEx16:A2/170/?y11/?y12; 检查英雄是否装备
!!HEx16&y12>0:W?y13; 取得英雄移动力
!!VRy14&y12>0:Sy13*1;
!!HEx16&y12>0:Wdy14; 增加100% 这个就是ERM脚本,添加到事件里面的,不是放data目录 ERM好像可以放到S里的吧
一追和二追都是啊
回复 2# 的帖子
只能一个地图一个地图的加? 可以粘贴到ERM编辑器(erm_s.exe)里,保存为script**.erm。放到Data/s目录下,**替换为大于77的数字。回复 4# 的帖子
!!HEy-98:A2/169/?y20/?y11; 处理鞋!!HEy-98&y11>0:Wd2000;
怎么改成每天+2000移动速度 原帖由 a3320956 于 2011-8-7 21:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!!HEy-98:A2/169/?y20/?y11; 处理鞋
!!HEy-98&y11>0:Wd2000;
怎么改成每天+2000移动速度
LZ,你这句不完整,意思难道不是每天可以增加2000移动???
页:
[1]