寻梦人进来帮我个忙写个ERM吧
RT,如何让生物得经验升级之后,只获得经验特技,而攻防命速伤这5项数据保持基本水平,不做增加?编辑默认的生物经验
有两个文本是管理生物经验的:
Crexpmod.txt -设置升级经验和生物低升高失去的经验.
Crexpbon.txt -设置每个等级的数值和特技.
WOG纯净版里面可以修改这2个文件实现这个目标,但是完美版里面似乎没有这2个文件。。。如何实现呢?
如果用ERM实现目标,该怎么写呢?:buxie:
其实我已经开了个帖子找人帮忙,可是没人帮写。。。5555:shangxin:
寻梦帮我写一个吧:lianhong: 寻梦人都寻梦去了你才发贴,呵呵! 兽哥哥挺夜猫子的嘛!我是上夜班,有时间,嘿嘿! 这个好办吧
用EA命令,
看这个帖子,虽然是英文的,但我觉得猜也猜得出
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=27213
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!!EA132:B0/1/65/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;攻+全部改成0
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-8-7 08:44 编辑 ]
如果把B0--B5全部改成经验特技的话!
怪物可以有14个经验特技! 可是这样一个生物一个生物的取消太麻烦了啊,196个生物。。。某位仁兄说可以弄个循环事件,从0-196遍历,不需要一个一个来设置。
无奈我ERM还没入门呢,循环事件不会写。。。所以想请寻梦出手嘿:deyi:
如果用一个函数的话,可以把所有的生物的B0---B5全部改掉!
让他们全部回到0状态! ZVSE!?PI;
!!DO1000/0/196/1:P5;
!?FU1000&x1=5;
!!EAx16:B0/1/65/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-8-7 08:42 编辑 ]
这样写之后,全部怪物经验特技不管多少级,攻击全部+0!
:good_job: :good_job: :good_job: :good_job: :good_job: :good_job: 介个,我慢慢消化下,ERM对于我来说最多小学毕业,初中的都不行,你这个至少高中级别的了我看看自己能慢慢整出来一个不,不过兄台能给出个成品就更好了:lianhong: 原帖由 赤膊打领带 于 2011-8-7 09:06 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
介个,我慢慢消化下,ERM对于我来说最多小学毕业,初中的都不行,你这个至少高中级别的了
我看看自己能慢慢整出来一个不,不过兄台能给出个成品就更好了:lianhong:
貌似9楼那个就是成品。196个生物都循环一遍了。 恩,我去测试下~
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根据这个脚本,你可以写一个所有生物的经验特技全部随机!呵呵,谁也不知道生物的经验特技是什么,每次游戏都不同,同一个地图也不同,更加增加了趣味性,哈哈!!!:good_job: :good_job: :good_job: 原帖由 xxb19780916 于 2011-8-7 09:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
根据这个脚本,你可以写一个所有生物的经验特技全部随机!
呵呵,谁也不知道生物的经验特技是什么,每次游戏都不同,同一个地图也不同,更加增加了趣味性,哈哈!!!:good_job: :good_job: :good_job:
哈哈,这个强悍,我喜欢,如果能够同个图的同种生物都拥有不同技能,那就更爽了!
当然可以啊,木瓜的二追就是个例子
[ 本帖最后由 泽拉图 于 2011-8-7 10:23 编辑 ]
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这个当然可以,就是说不同英雄带领的生物经验特技不一样,还有每天带领的生物特技不一样!:good_job: :good_job: :good_job: :good_job: :good_job:只有想不到,没有做不到!:good_job: :good_job: :good_job: 恩,我觉得按道理来说,生物经验特技随机能有3种模式吧:
1,地图随机,地图生成之后就固定了;
2,战斗随机,每场战斗发生之后就固定了;
3,回合随机,每回合都变化。。。额,太可怕了,还是算了,我不是那么BT的人:lianhong: 生物攻防命速伤不随经验等级增加脚本:
ZVSE
!?PI;
!!DO1122/0/196/1:P5;
!?FU1122&x1=5;
!!EAx16:B0/1/65/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
!!EAx16:B1/1/68/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
!!EAx16:B2/1/72/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
!!EAx16:B3/1/83/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
!!EAx16:B4/1/109/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
!!EAx16:B5/1/77/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
我把寻梦大大给的范本稍做修改,那个1000我改成1122,貌似1000容易跟别的脚本冲突,目前使用,基本安全。
我发出来给大家用用,跟我有相同爱好的兄弟拿去用吧,配合兵种全双剑脚本,恩,很犀利。。。
PS:虽然兵种双剑加了50%的血,但是杀死生物获得的经验仍按基本生命算,是这样没错吧?:shufu:
回复 18# 的帖子
生命奖励为0,双剑不会加50%的血了。与其奖励为0,何不直接取消,经验特技界面也好看些。改成ZVSE
!?PI;
!!DO1122/0/196/1:P5;
!?FU1122&x1=5;
!!EAx16:B0/0///////////;
!!EAx16:B1/0///////////;
!!EAx16:B2/0///////////;
!!EAx16:B3/0///////////;
!!EAx16:B4/0///////////;
!!EAx16:B5/0///////////; 原帖由 yangyan1612 于 2011-8-11 11:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
生命奖励为0,双剑不会加50%的血了。与其奖励为0,何不直接取消,经验特技界面也好看些。改成
ZVSE
!?PI;
!!DO1122/0/196/1:P5;
!?FU1122&x1=5;
!!EAx16:B0/0///////////;
!!EAx16:B1/0///////////;
!!EAx16: ...
兄弟不错,这样我们可以再给生物添加想要的特技,给它弄满特技,那个爽啊:deyi:
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