[问题已解决]提个问题,关于那个6424级英雄存档
我修改了一下问题~,实际的情况我贴在14楼了我下载了一下那个BTLevel的存档:http://bbs.h3wog.com/thread-16180-1-1.html中的RAR,读取之后是这样的:
级别为6424级
主要是两个问题,
1, 请问这攻防数值在战斗中体现在哪儿呢……?我试了一下找其他特长英雄,后勤、防御、进攻之类的,貌似没看出有啥区别……进攻防御伤害在实际战斗过程中貌似没有改变
2, 第2个问题的详细描述我贴在14楼了,敌方英雄的四维溢出,一追10级以下,部队无攻防指数增加,均为基础数据;我选择重新开始游戏,用修改器给主角加些技能提前飞过去看一下,他的指数又变正常了,重复试了几回,总会有1次是溢出的。(但我总不能每次玩之前都先修改一下提前看看后面的BOSS有没有溢出吧)请问这有办法解决么?
特长弩车
这是伤害
[ 本帖最后由 小奔 于 2011-7-28 23:41 编辑 ] 在英雄界面当然看不出效果了,战斗时右键点部队查看信息就OK了,而进攻术和防御术特长英雄,还需要看战斗画面下面的滚动信息栏提示才行。 战斗时是一样的,我给你看效果:
上面这图英雄是什么特长?如果是小怪物特长的话就确实有问题,如果不是那就属正常情况,因为英雄自己的四维废了,自然就是这么个结果。 原帖由 xsd1981 于 2011-7-28 02:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
上面这图英雄是什么特长?如果是小怪物特长的话就确实有问题,如果不是那就属正常情况,因为英雄自己的四维废了,自然就是这么个结果。
不是小怪物特长,特长350,这个存档里面所有英雄都是这样,只有英雄级别显示6424,其他都没变。
"英雄自己的四维废了" 这是何解?
这种问题请问有办法解决么?我在实际玩的时候也碰到这个问题,于是电脑就变得非常脆,那就有点没啥意思了…… 埃德蒙明明就是土元素特长,你带一个小妖精算什么???要命啊。。。。:deyi: 同LS的,你带一个土元素就知道效果了:hero: 四围突破130左右后就直接回零了,不是废了是啥。除非用克招大大的英雄转世脚本http://bbs.h3wog.com/thread-24506-1-1.html 或者用这个http://bbs.h3wog.com/thread-24823-1-1.html 我喧布6000级很正常! 土人特长带个小精灵,要厚道点 原帖由 xsd1981 于 2011-7-28 09:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
同LS的,你带一个土元素就知道效果了:hero: 四围突破130左右后就直接回零了,不是废了是啥。除非用克招大大的英雄转世脚本http://bbs.h3wog.com/thread-24506-1-1.html 或者用这个http://bbs.h3wog.com/th ...
好吧,恕我愚钝,我还是没明白怎么用。
邪眼的攻防是对了,可是第三张图片,造成8点损伤,俄……那这攻防这个样子貌似没起作用?
那其他特长的英雄呢?我招出来之后试一下,该打死多少还是多少,被攻击之后该死多少还是那些啊。还有例如特长后勤、防御的英雄也没试出来和平时有啥区别……
[ 本帖最后由 小奔 于 2011-7-28 13:46 编辑 ] 攻击力不等于杀伤力:hero: 再贴一个,弩车特长,可是这伤害……
原帖由 兽哥哥 于 2011-7-28 13:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
攻击力不等于杀伤力:hero:
那请问这数值要体现在哪里?总应该增加伤害指,为什么打一下没体现呢……?
[ 本帖最后由 小奔 于 2011-7-28 14:37 编辑 ]
回复 12# 的帖子
去看看东方卷轴吧,你想问的都在上面。 我来贴一个实际战况这才是正常的情况,一追(是我重新开始游戏,然后提前飞过去看的)
一追的指数:
对方部队的指数:
这是我目前的存档,碰到的问题是对方一追级别2级
对方部队的指数
这样的话这个敌方英雄就等于废了,我是想知道,在游戏进行了这么久之后这样的问题有没有办法解决?如果没办法解决那不就等于接下去就没啥好玩的了,不是么……?我总不能每次开始一个新游戏,先存个档,然后用修改器改一下飞过去看看他有没有废啊……
[ 本帖最后由 小奔 于 2011-7-28 14:39 编辑 ] 原帖由 兽哥哥 于 2011-7-28 13:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
去看看东方卷轴吧,你想问的都在上面。
你是指无限升级Bug的那个吗?那貌似也没解决我的问题啊…… 谁来帮忙解决一下我14楼的问题………… 原帖由 小奔 于 2011-7-28 13:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那请问这数值要体现在哪里?总应该增加伤害指,为什么打一下没体现呢……?
LZ拿弩车特长举例又杯具了:deyi: ,达到5级以上提升弩车的攻防,并不提升伤害。如果你看过英雄宝典关于伤害的计算,就会明白当攻防差距过大(60点以上?),伤害达到最大值4倍左右,所以对于攻防最低的农民来酱,652的高攻是没有意义的,62是一样的效果。但对于四维99的敌英雄带领的圣龙来讲,优势就体现出来了,62的攻和652就不一样了,实际伤害差好几倍,但因为基础伤害值过低(2-3点),实际还是差不了多少。:hero:
[ 本帖最后由 xsd1981 于 2011-7-28 21:52 编辑 ] 试试6424级的进攻或者防御特长英雄比较能说明问题,进攻打出的伤害只要超过了该兵种的基础伤害的4倍以上,那就是进攻术特长起作用了。而受到的伤害如果低于30%,则是防御术特长起作用。 MS存档里没有开英雄特长加强选项,导致兵种特长英雄只给特长兵种加攻防,却不加伤害、生命等。所以效果不是很明显,在此种情况下,用特长兵种去攻击敌方高级兵种是最划算的。 原帖由 小奔 于 2011-7-28 19:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
谁来帮忙解决一下我14楼的问题…………
关于14楼的问题,个人感觉应该是地图设置的问题,像这种BT英雄不管是靠吃经验还是靠别的方法实现,最好将行动方式设置成原地不动或者很小的活动半径。否则让他由着性子跑,多打几个野怪,一下就溢出杯具了:deyi: 。比如你用地图编辑器查看一下为爱成魔图中的大魔王的行动方式,也能理解为什么要牺牲掉女主角就是为了让大魔王变成废物。
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