MOD工程参考意见
近来论坛有不少玩家再次提出制作MOD。在此我想谈谈我个人的看法和建议。先说说MOD的发展现状
WOG本身就是一个非常成功的MOD,也是在此基础上延伸更多MOD的可能。
国外玩家在MOD方面的尝试比国内要早得多,远在00年就流传着机械城和沙漠城的图片。
而大家一直期待的《深渊号角》,一直被视为第一个MOD成品。然后不知什么原因,正当此MOD的战斗视频广为流传的时候,MOD本身却销声匿迹了。
而在此期间,国外MOD的风潮正式兴起。有改界面的,有改生物的,有改系统的,有改魔法的,不一而足。
MODS
New interface
Hero of Light mod v3.0
Heroes of might and magic 3: The Succession wars (mod in progress)
Star Gate Atlantis
Terry Pratchetts Mod
Introducing Halflings
Four Upgrades Mod
new Witches(only megaupload available?)
High resolution patch home page
Phoenix Mod (russian only)
NEW TOWNS (replace)
Grove town
Fairy town
Creatures extracted from other games
Link
VARIOUS GRAPHIC ADDITIONS
110 custom trees
Walking hero sprites
Heroines
3D animated trees
New battlefields
Animated lakes
More trees-from Cossacks
(Link to thread)
NEW COMMANDERS SPRITES
New commanders, music, sounds and graphic improvements
More Commanders
New Commanders
New commander artefacts
Download (warning, no wog file)
Same_artefacts ready for install (wog file)
VCMI
VCMI
Adventure map objects (patch)
1.09_patch
还有最先被汉化的【斯巴达300勇士】
视线转回国内,
新生物升级中文补丁2.0大量引进国际上已有的素材,算是向MOD迈了一大步。
天地之曙光V1.2Beta则更多关注与脚本的结合,开启新的创作模式
【--埃西拉魅影--】 是中国原创MOD的又一里程碑,大量原创动画,非常震撼。
对于新生物补丁2.0,我几乎没来得及关注,就已经进入尾声了。这个MOD终结也伴随着第一代WOG玩家的华丽落幕。
我是看着天地之曙光的成长,但除了关注和精神支持,我没能帮上任何忙。也看到了作者zzy007(小朱)的失落。
埃西拉魅影也是耗费了zay77大量的心血,我能做的,也仅是帮忙做少量宣传。看着zay77失望而去,我只好惋惜。
更对不住各位MOD达人的是,以上三个MOD,我一个都没有尝试过。 其实如果我早点能找到组织的话,也许我能在宣传上帮到一点小忙,唉!
MOD发展过程中的一个误区
首先,我非常敬佩我们的MOD先驱们带给我们的作品,他们几乎都是孤军奋战。这似乎也是国内外所有MOD先驱们的通病。孤军奋战的结果是大量作品半途而废,最后湮没在尘埃里。我们有很多玩家对MOD非常感兴趣,但能够主动学习的人太少,大多数人虽然有高人来手把手来教导。可事实上,我们的MOD先驱们也都是自己摸索的,很多东西,他们自己也只是一知半解,甚至错误理解。MOD达人们为自己的MOD耗费大量精力,所以不可能腾出太多时间来引导其他人。但这也是MOD人才青黄不接的重要原因,没有传承就没有持续力。当MOD达人们精疲力竭时,也就意味着一个大坑永远也填不满了,而后来者依然要白手起家。 这样永远也无法进步,也无法推动MOD的发展
回复 3# 的帖子
如果只是改变一下生物形象就免了,除非是增加新生物!建议
相信很多玩家都YY过自己的MOD想法。有想法,是相当宝贵的。在WOG里,不怕做不到,就怕想不到。可现实是,很多人因为一时做不到而不再想。我们的MOD虽然也有长足的进步,但最致命的一点是缺少传承。
我想,我们是时候打基础了。工欲善其事,必先利其器。
没有基础,任何空中楼阁都只能停留在想象中,然后被淡忘。
所以,我们首要做的事情,是收集整理MOD教程,尝试小制作,交流MOD心得。
交流非常重要,我对小朱的一次感慨印象非常深刻。大家交流时偶然提起可在城堡里直接招募八级兵时,小朱后悔莫及。
在HC论坛有大量的MOD教程和心得交流,我建议大家多去看看。还有我们论坛也有相当多的心得体会。通过学习,可以让来者少走很多弯路。
这里也有很多可供参考的资源
http://bbs.h3wog.com/thread-33786-1-2.html 原帖由 xxb19780916 于 2011-7-22 21:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果只是改变一下生物形象就免了,除非是增加新生物!
从长远来看,增加新种族是必然的。但目前,MOD的主要方向应该是替换生物,或者加入少量新生物,以及加入新的物体。
虽然不能增加新种族会让很多人泄气,但替换新生物是一个基础,掌握了这些技能,将来增加新种族也是易如反掌。
可以做的事情
万众一心,则事可成整理教程
收集工具及使用方法
登记可用素材(比如某某电脑里安装了某某游戏,以后要提取的话,就可以直接从此人电脑里调用资源)
分头提取不同素材
专人负责分派测试作品,整理成果 风骚曾经传过这方面的软件给我,并且说教会我,看来他失言了。:buxie:
回复 5# 的帖子
支持,改名,换图片什么滴没什么意思;期待增加新种族,新兵种和新魔法 大家多关注和和指点一下本人的mod混沌力量,我会在大学开学后继续完成它,谢谢。 大家多关注和和指点一下本人的mod混沌力量,我会在大学开学后继续完成它,谢谢。回复 12# 的帖子
我早就下好了,但是不知道怎么安装;juwe; 问过风侠,他当时叫我不懂的话暂时不要动《起码三个月前的事了,我那时候是一点都不懂,下好的地图都不知道放哪个文件夹》 我也很想帮忙啊
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