回复 20# 的帖子
这个脚本的分析生物函数相当经典!花了很多心思!
每个生物都要分析!
确实很厉害! 原帖由 寻梦人 于 2011-11-14 12:33 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个脚本的分析生物函数相当经典!
花了很多心思!
每个生物都要分析!
确实很厉害!
是啊,Kofcao这脚本写得经典啊。虽然加的英文注释偶全部没看明白,不过他的脚本还是很容易可以看懂的,层次感很强,思路很清晰,起码比老实猪的容易看懂多了,呵呵。 我看了下脚本,好像生物名字是自动从游戏中提取的。
这样话,应该也不难改动。对于每一个给定的目标生物,先读取其归属+等级+升级状态,存入变量。
玩家输入数字,如果与给定的数值相同,则猜对,如果不相同,则算错。 还是经典的猜生物好 原帖由 songfx 于 2011-11-17 22:30 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我看了下脚本,好像生物名字是自动从游戏中提取的。
这样话,应该也不难改动。对于每一个给定的目标生物,先读取其归属+等级+升级状态,存入变量。
玩家输入数字,如果与给定的数值相同,则猜对,如果不相同,则算 ...
老大,想法和现实是有差距的,呵呵,你以为大师的脚本是那么容易改的啊,我改过也基本成功了,附带修改的东西还真不少。何况这是该脚本的核心技术。;orz; 帮楼主顶...现在修改好了没有呢... 原帖由 songfx 于 2011-11-17 22:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我看了下脚本,好像生物名字是自动从游戏中提取的。
这样话,应该也不难改动。对于每一个给定的目标生物,先读取其归属+等级+升级状态,存入变量。
玩家输入数字,如果与给定的数值相同,则猜对,如果不相同,则算 ...
把猜生物名字改成猜生物代码了,其余同20楼原修改。
页:
1
[2]