骷髅召唤师 发表于 2011-7-9 13:34:10

回复 20# 的帖子

是的,寻梦大大就是这个意思

兽哥哥 发表于 2011-7-9 13:38:51

回复 21# 的帖子

加上英雄编号就可以解决了。呵呵,这个对你来说只是小菜一碟。;oweojs;

席德·坎培多尔 发表于 2011-7-10 19:44:34

回复 14# 的帖子

回来一看,发现居然已经有完美的答案了,太感谢了!

席德·坎培多尔 发表于 2011-7-10 21:17:37

回复 14# 的帖子

这个脚本有个BUG,就是如果“塔南”第一次战斗时是和一个英雄战斗,则特长不会生效。如果先和怪物战斗一下,那么战斗特长就生效了。

另外我自己也在别的地方复制了一段根据等级加移动力的代码
;---------------------------后勤--------------
!?PI;
!#TM99:S1/999/1/255;
!?TM99&1000;
!!HEx1:E?y1/?y2 S2/?y3;
!!VRy4&y3=0:S0;
!!VRy4&y3=1:S200;
!!VRy4&y3=2:S400;
!!VRy4&y3=3:S600;
!!VRy5:Sy2 *10 *y3 *y4;
!!VRy5::100;
!!HEx1:Wdy5;

[ 本帖最后由 席德·坎培多尔 于 2011-7-10 21:24 编辑 ]

席德·坎培多尔 发表于 2011-7-10 23:46:12

天啊,发现这个脚本存在严重问题……就是任何英雄只要和野怪战斗一下,那么这个特长就对其有用,不管英雄的名字是什么……

兽哥哥 发表于 2011-7-11 00:17:10

回复 25# 的帖子

如果真的是这样的话,那还真是挺严重的一个BUG。

寻梦人 发表于 2011-7-11 07:46:14

再去试试14楼的脚本!

我修改了一下!

骷髅召唤师 发表于 2011-7-11 07:53:25

回复 27# 的帖子

谢谢指教!

席德·坎培多尔 发表于 2011-7-11 08:11:58

回复 27# 的帖子

不行啊,还是有这个BUG啊……

会不会是因为战斗前触发导致的?这样的话那就别战斗前触发吧,反正地图上一般不会出现多个塔南,要出现也是我自己弄的,自己肯定不会弄多个

[ 本帖最后由 席德·坎培多尔 于 2011-7-11 08:22 编辑 ]

骷髅召唤师 发表于 2011-7-11 08:46:08

回复 29# 的帖子

可能有变量冲突了,我自己测试是可以的。都是第一次战斗的
如图1是我指定的英雄,图2不是指定的英雄。图3是我指定的英雄跟敌方英雄作战

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-7-11 09:03 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2011-7-11 08:53:19

原帖由 席德·坎培多尔 于 2011-7-10 21:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个脚本有个BUG,就是如果“塔南”第一次战斗时是和一个英雄战斗,则特长不会生效。如果先和怪物战斗一下,那么战斗特长就生效了。

另外我自己也在别的地方复制了一段根据等级加移动力的代码
;---------------- ...

你这一段加移动力的脚本好像也有问题,x1值是什么,代码中并没有体现

席德·坎培多尔 发表于 2011-7-11 09:19:38

难道和二追重复了?我就用了个二追ERM
用6L的ERM倒是完全没事,只不过每次新局就要指定一次

我把所有非官方ERM(1-76除外的)移走后,还是有此BUG,怨念啊

--------------------------------------------
看来是和官方ERM冲突了,我把这个脚本添加到地图里,然后进游戏时不WOG化,这样的话完全没有BUG,但是一WOG化就有BUG了

[ 本帖最后由 席德·坎培多尔 于 2011-7-11 11:29 编辑 ]

寻梦人 发表于 2011-7-11 11:42:38

回复 32# 的帖子

我刚才测试了,完全没有问题啊!
如果都叫塔南都有加成,对野兵也可以,不知道你怎么测试的?

席德·坎培多尔 发表于 2011-7-11 13:25:24

回复 33# 的帖子

知道冲突的变量了

z3冲突了
我把z3改为z466,有效了!!!好高兴啊!

[ 本帖最后由 席德·坎培多尔 于 2011-7-11 13:30 编辑 ]

akgod 发表于 2012-7-22 16:25:11

我如果没看错的话,这意思是,只要地图上有英雄叫 “塔南”他就会变成全特长英雄????
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