《已解决,其实跟无限反击差不多,只不过无限反击是经验特技》受到反击后再反击脚本
嘿嘿,这个有趣啊!!!麻烦下各位大能写个ERM脚本出来,让虐电脑狂们能好好的爽一下。。。:deyi: :deyi:[ 本帖最后由 ghping829 于 2011-7-2 09:17 编辑 ] 觉得这个挺有创意的,我也是在别的帖上看到,感觉让人爽歪歪:nianjing: 把他做成内置的事件版,选择只与玩家相关。这样就可以做到玩家永远比电脑多一次攻击。。。够无敌的:hero: 不可能吧,只有玩家受益.....
任何兵改了属性,其他的都一样,除非带了什么宝物... 我习惯不被反击了,所以无视:nianjing: 叉叉说的对,在BT图里只要被攻击,如果不是炮灰的话,那恭喜你,看来你又要S/L了。你这个脚本只适合一些普通地图。:buxie: 而且你这个脚本的想法跟攻击两次有多少区别呢?:buxie: 恩,这个想法没有创意啊
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跟攻击两次差别大了,你攻击一下皇家狮鹫试试。。。回复 8# 的帖子
创意大得很,永远比电脑多攻击一次,看谁还敢反击我:deyi: 不过,跟那个无限反击确实存在重叠功能了。。。好,我收回。。。。 创意很好,可惜呀,又不干了
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