顺佢自燃 发表于 2011-7-1 15:06:49

《已解决,其实跟无限反击差不多,只不过无限反击是经验特技》受到反击后再反击脚本

嘿嘿,这个有趣啊!!!麻烦下各位大能写个ERM脚本出来,让虐电脑狂们能好好的爽一下。。。:deyi: :deyi:

[ 本帖最后由 ghping829 于 2011-7-2 09:17 编辑 ]

顺佢自燃 发表于 2011-7-1 15:08:50

觉得这个挺有创意的,我也是在别的帖上看到,感觉让人爽歪歪:nianjing:

顺佢自燃 发表于 2011-7-1 15:15:30

把他做成内置的事件版,选择只与玩家相关。这样就可以做到玩家永远比电脑多一次攻击。。。够无敌的:hero:

tk390480 发表于 2011-7-1 18:21:55

不可能吧,只有玩家受益.....
任何兵改了属性,其他的都一样,除非带了什么宝物...

ycpop 发表于 2011-7-1 18:22:05

我习惯不被反击了,所以无视:nianjing:

兽哥哥 发表于 2011-7-1 21:08:14

叉叉说的对,在BT图里只要被攻击,如果不是炮灰的话,那恭喜你,看来你又要S/L了。你这个脚本只适合一些普通地图。:buxie:

兽哥哥 发表于 2011-7-1 21:09:40

而且你这个脚本的想法跟攻击两次有多少区别呢?:buxie:

hellmatrix 发表于 2011-7-1 21:51:28

恩,这个想法没有创意啊

顺佢自燃 发表于 2011-7-2 09:11:35

回复 7# 的帖子

跟攻击两次差别大了,你攻击一下皇家狮鹫试试。。。

顺佢自燃 发表于 2011-7-2 09:14:47

回复 8# 的帖子

创意大得很,永远比电脑多攻击一次,看谁还敢反击我:deyi: 不过,跟那个无限反击确实存在重叠功能了。。。好,我收回。。。。

泽拉图 发表于 2011-7-2 12:29:42

创意很好,可惜呀,又不干了
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