genman 发表于 2011-6-23 13:17:20

《已解决在11楼》请问有没有战场上生成障碍物的erm?

我试了 53lm的 石兵八阵完美版

但是这个图禁止wog化
我在脚本里面找到了UN P5/0
然后删掉了这句话
结果就是无法战斗了(进入战斗直接死机)

想问一下有没有能战场上生成障碍物的erm?

[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-6-25 18:42 编辑 ]

骷髅召唤师 发表于 2011-6-23 14:14:27

提取自53lm的 石兵八阵完美版中脚本
ZVSE
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!!BF:O84/174;

!?FU175;
!!VRv175:R5;
!!FU&v175<>1:E;      
!!BF:O84/175;

!?FU176;
!!VRv176:R5;
!!FU&v176<>1:E;      
!!BF:O84/176;

!?FU177;
!!VRv177:R5;
!!FU&v177<>1:E;      
!!BF:O84/177;

!?FU178;
!!VRv178:R5;
!!FU&v178<>1:E;      
!!BF:O84/178;

!?FU179;
!!VRv179:R5;
!!FU&v179<>1:E;      
!!BF:O84/179;

!?FU180;
!!VRv180:R5;
!!FU&v180<>1:E;      
!!BF:O84/180;

!?FU181;
!!VRv181:R5;
!!FU&v181<>1:E;      
!!BF:O84/181;

!?FU182;
!!VRv182:R5;
!!FU&v182<>1:E;      
!!BF:O84/182;

!?FU183;
!!VRv183:R5;
!!FU&v183<>1:E;      
!!BF:O84/183;

寻梦人 发表于 2011-6-23 14:17:22

用这么多函数啊!

原帖由 骷髅召唤师 于 2011-6-23 14:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
提取自53lm的 石兵八阵完美版中脚本
ZVSE
!?BF;
!!BA:S?v666;
!!FU&v6660:E;

!!VRv3:C0;
!!VRv4:C0;
!!VRv5:C0;
!!VRv6:C0;
!!VRv7:C0;
!!VRv8:C0;
!!VRv9:C0;
!!VRv10:C0;
!!VRv11:C0;
!!VRv12:C0 ...

完全可以用一个函数做完这个脚本,有待简化!

沧海一粟 发表于 2011-6-23 15:23:51

回复3

我同意寻梦的观点。

实话实说,53lm写得脚本用在别的地图或者制成脚本的话,很容易引起冲突,固定变量和函数用得太多了,所以我觉得不适合在别的地图上或者制作成脚本单独使用。

像有些固定变量和函数是完全可以简化的。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-6-23 15:25 编辑 ]

genman 发表于 2011-6-23 16:27:00

-4

正是如此!
这个我之前把这个脚本提取出来
用在其他图上直接死机

兽哥哥 发表于 2011-6-23 16:59:25

风骚的脚本不是谁都可以用的。;oweojs;

泽拉图 发表于 2011-6-23 19:33:32

:buxie: 风骚脚本号称“黑屏大师”,嘿嘿,开玩笑

genman 发表于 2011-6-24 13:00:32

虽然黑屏,但是还是很想要这样的脚本啊

AX0221 发表于 2011-6-24 13:07:23

原帖由 genman 于 2011-6-24 13:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
虽然黑屏,但是还是很想要这样的脚本啊

问寻梦要吧!!!他现在做的精灵的复苏中力盾的脚步就是用在现在不放力盾,改放障碍物!!!避免黑屏!!:hero:

songfx 发表于 2011-6-24 18:29:12

我以前就说过,风骚的脚本算法比较“笨”,类似于枚举法,非常占用变量。

寻梦人 发表于 2011-6-25 18:17:45

战场随机放置障碍物

ZVSE
!?BF&1000;人类玩家触发
!!BF:C;清空战场
!!DO1111/0/186/1:P100;
!?FU1111&x1=100;
!!BU:Ex16/?y1;
!!FU&y1>-1:E;
!!VRy99:S0 R100;
!!FU&y99>20:E;
!!BF:O84/x16;

寻梦人 发表于 2011-6-25 18:20:07

没有用一个V变量!

只用了一个函数,而且即使有函数冲突,也不要紧,还有触发条件,很难会冲突!

genman 发表于 2011-6-25 20:27:27

谢谢寻梦人大大~~~
虽然我自己DIY了一个猥琐的方法....

下面是我自己搞的办法,大家不要笑哈>_<
这是ERM手册上的说法:"
也许我们会注意到 VR:R 语句在触发器 BF 中不起作用或者说他们在每次战斗中总是生成同样的数字序列
VR:T 没有此问题但是只能够在触发器 BF 中使用一次
解决方法:出现上述语句的原因是为了使 玩家无论在什么时候都能够得到相同的战斗参数。这是有必要的。
如前面所表述的,以正确的方法使用 VR:T 和 VR:R 。
1. 生成数字使用 VR:T ->n
2. 以n 为基准使用 VR:R 生成随机数并跳过它们
3. 现在可以在脚本里使用 VR:R 了
我认为这是比较简单的;可以被组织成一个函数 :-)
"

我的方法是用随机数VR:T,当做随机种子,然后不断生成障碍
因为不会循环,所以就不断复制下面的代码,然后就有离散的障碍物了

不过可惜的是有时候会死机....


ZVSE
!?BF;
!!VRy-23:T185;
!!BF:O84/y-23;
!!VRy-23:*187;
!!VRy-23:%185;
!!VRy-23:+3;
!!BF:O84/y-23;

genman 发表于 2011-6-25 20:57:53

妙啊!
刚刚才发现,循环里面,X16代表了循环次数
利用他,里面只要有一个随机数判定就好了,原来如此

不过请问这句话是什么意思?
!!BU:Ex16/?y1;
!!FU&y1>-1:E;如果这个地方有怪物就退出
是不是判断有没有必要生成战场?
/*
还有,为什么我去掉了!!BF:C
但是结果仍然清楚了战场的原有地貌?
*/
貌似是因为添加的新石头把之前的覆盖掉了,多试几次就会同时出现

[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-6-25 21:50 编辑 ]

genman 发表于 2011-6-25 21:02:49

嘻嘻,大家来围观可怜的小兵兵把~~~
虽然我也没有手段能攻击到他~~~~~

兽哥哥 发表于 2011-6-25 21:50:27

原帖由 genman 于 2011-6-25 21:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
嘻嘻,大家来围观可怜的小兵兵把~~~
虽然我也没有手段能攻击到他~~~~~

http://hiphotos.baidu.com/hfgenman0601/pic/item/35e0e23eb599199a838b1320.jpg 又是一个图片挂了的,看不到。

顺佢自燃 发表于 2011-6-28 13:28:49

回复 15# 的帖子

这可真。。。。。。。。。。无言了,跑吧:buxie:

songfx 发表于 2011-6-28 18:28:52

原帖由 genman 于 2011-6-25 21:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
嘻嘻,大家来围观可怜的小兵兵把~~~
虽然我也没有手段能攻击到他~~~~~
http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=20700&noupdate=yes

疯狂啊,你这循环多少遍函数啦?


http://bbs.h3wog.com/images/Picnicker/attachimg.gif

zpx02020 发表于 2024-11-6 09:04:04

页: [1]
查看完整版本: 《已解决在11楼》请问有没有战场上生成障碍物的erm?

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