strongestid 发表于 2006-8-9 21:43:21

请问怎么给生物加自带魔法啊

恭喜,楼主发此新帖随机获得 3 WoG币!
我已经学会了给生物经验系统中加各种技能,譬如攻前老化、攻后麻痹、格挡、无敌、傀儡。但想给生物加自带祈祷什么的就不会了。


看:
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ZVSE

#EA57:B11/1/66/61/10/20/30/40/50/60/70/80/90/90/95;给骷髅战士加10%到最大95%格挡
!#EA57:B8/1/112/75/50/60/70/80/90/100/100/100/100/100/100; 老化
!#EA57:B9/1/119/68/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 全无敌
!#EA57:B10/1/99/74/50/60/70/80/90/100/100/100/100/100/100; 麻痹
!#EA57:B6/1/103/61/10/20/30/40/50/60/70/80/90/90/95;傀儡10~95%
!?FU7060;
!!BMx16:T?y1;
!!BMx16&y1=57:M48/100/1; 自带祈祷

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前面都没问题,正常地添加了经验特技。最后三行我是以“冠军骑士ERM”来自学的。我照搬相关语句过来,把冠军骑士的编号11改成骷髅战士的57,把mirth魔法的编号改为祈祷的编号48,但不成功,请达人批改一下,谢谢。


附冠军骑士ERM前几行:
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ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=17.2(February).2005
;冠军骑士的新技能:祈祷,催眠,双击,不反击,攻击返回,加血加速,环击,祈祷
!?FU7060;
!!BMx16:T?y1;
!!BMx16&y1=11:M49/100/1; 自带欢欣鼓舞
!!BMx16&y1=11:M51/100/1; 自带幸运
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最后还想顺便问一下,对于攻后放麻痹,那么初级、中级都是一样的吧?

[ 本帖最后由 strongestid 于 2006-8-9 21:44 编辑 ]

strongestid 发表于 2006-8-10 09:53:39

经测试,麻痹一行应该改为:!#EA57:B9/1/97/74/0/60/70/80/90/95/95/95/95/95/95;
在生物界面显示魔力II,战斗时不但攻击时会放麻痹(会被反击),居然在反击时偶尔也放(是骷髅战士放,不是毒狮子)。
而原!#EA57:B10/1/99/74/50/60/70/80/90/100/100/100/100/100/100; 麻痹
是魔力,攻后施法,但战斗时从没发过,奇怪。

news 发表于 2006-8-11 18:46:58

恭喜,此回复帖随机获得 1 WoG币!
可以用老版本的暗黑塔

strongestid 发表于 2006-8-12 08:06:56

楼上的,谢谢你的回答,不过我是想请教自编ERM问题,用暗黑塔会啊。

我加了这句!#EA57:B7/1/99/80/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/; 攻后酸液
经验界面显示了酸液100%,但打起仗来从来没出过酸液,请问怎么回事?
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