fastarrow 发表于 2011-5-7 10:26:10

增强守卫提示

大家都遇见这种情况,玩BT地图一大堆守卫,很多是击败XXX就能通过,可是那家伙究竟在哪,不一定知道,现在提供一种办法。
不过这办法是有缺陷的:需要绘图师手工添加脚本,每个守卫对应一段代码,不过好在不需要永久变量,不需要Z变量。另外不能添加到冒险纪录里,还有即使没有接触过那个守卫,也可以提前显示。
脚本示例:

ZVSE

!?CM;
!!CM:P?v1/?v2/?v3 S?i;
!!FU&i<>14:E;
!!OBv1:T?y31 S?y32;
!!FU&y31<>215/y32<>0:E;
!!IF&v1=69/v2=118/v3=0:Q1/-1/-1/4^击败 魔霸一号
妖术师在({68,122,0})^;

照例贴效果图:

songfx 发表于 2011-5-7 10:44:20

嗯,这个办法也还凑合。
不知道地图编辑器本身是怎样获取守卫信息的。

兽哥哥 发表于 2011-5-7 11:44:32

到现在都还不会看坐标:lianhong:

fastarrow 发表于 2011-5-7 11:53:45

回复 3# 的帖子

坐标查看示例:

songfx 发表于 2011-5-7 13:56:53

其实问题不在于目标在哪里,而是会忘了守卫在哪里

ycpop 发表于 2011-5-7 14:58:51

原帖由 songfx 于 2011-5-7 13:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实问题不在于目标在哪里,而是会忘了守卫在哪里
是啊,打BT图时常忘了守卫或者关卡的位置,不开图无法打,开图算不算作弊呢:lianhong:

fastarrow 发表于 2011-5-7 15:03:09

回复 6# 的帖子

不是没办法,创建一个伪造的任务清单即可。就像三国的帮助文件那样。
击败某个英雄,如果这个英雄是任务英雄,就在清单里加一项。如果守卫被打开了,就减去该项

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-5-7 15:11 编辑 ]

fastarrow 发表于 2011-5-7 15:04:16

回复 5# 的帖子

如果没有巫术2增强,或者英雄没有魔力,路牌没实际意义。
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