fastarrow 发表于 2011-5-11 19:04:33

回复 123# 的帖子

测试辛苦啊,楼主加油。

无心云 发表于 2011-5-11 20:28:50

原帖由 xxb19780916 于 2011-5-11 19:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
所以更加难搞!
太难也不行,太容易也不行!
我想如果兵力增长就增加宝物,不增长就不给宝物!
其实楼主进误区了吧,WOG得开放式发展本来就没有一个平衡,因为每个人心中都有一座断臂山,而且山得高度还都不同。
与其去一个人花大量时间去判断平衡和难度,还不如设置选项,满足不同人不同得口味(或者让新人从低难度挑战起,慢慢向高难度发展,增加地图耐玩性)。

AX0221 发表于 2011-5-11 20:58:01

回复 121# 的帖子

力盾战术可是我的最爱之一!哈哈!全是双格兵就屏蔽,这样没有作用,我随便带个单格兵去战斗就行啦!要么就干脆屏蔽!!

不过还是建议尽量不要屏蔽东西啦!!!就像我前面说的,我们无所不用其极,敌人无比BT!那样就爽啦!:deyi: :buxie:

AX0221 发表于 2011-5-11 21:10:37

回复 120# 的帖子

太重复了!!!感觉后来的战斗都是在耗甚至是浪费时间而已!!!没有实际意义!:buxie:

twx131 发表于 2011-5-11 21:12:25

原帖由 wuxinyun1999 于 2011-5-11 20:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

其实楼主进误区了吧,WOG得开放式发展本来就没有一个平衡,因为每个人心中都有一座断臂山,而且山得高度还都不同。
与其去一个人花大量时间去判断平衡和难度,还不如设置选项,满足不同人不同得口味(或者让新人从 ...
无心云的建议很好.鼓掌....

derk1984 发表于 2011-5-11 21:51:38

回复 95# 的帖子

我不喜欢神之苏醒的复兴的原因是前期把训练次数用光后面没法打。GB那1关4个英雄只能打过2个,剩下1个1回合铁秒你,另外1个2回合秒你。压级什么的最讨厌了,神之苏醒的复兴偏偏要压级才能打过。

寻梦人 发表于 2011-5-11 22:36:39

你可以先选择最低难度熟悉一下地图!

原帖由 derk1984 于 2011-5-11 21:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我不喜欢神之苏醒的复兴的原因是前期把训练次数用光后面没法打。GB那1关4个英雄只能打过2个,剩下1个1回合铁秒你,另外1个2回合秒你。压级什么的最讨厌了,神之苏醒的复兴偏偏要压级才能打过。

升级系数1.5很爽!

AX0221 发表于 2011-5-11 22:48:35

回复 130# 的帖子

呵呵,从一开始就控制好每人的升级,后期就不会那么难打了!!!不过前期就比较辛苦了!!!先苦后甜!!

兽哥哥 发表于 2011-5-12 09:33:16

原帖由 twx131 于 2011-5-11 21:12 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

无心云的建议很好.鼓掌....
我也觉得无心云这个建议不错的,毕竟是不同的人玩地图,每个人的想法都不一样,我玩BT地图的习惯就是先玩一遍简单的熟悉地图,然后再来一个高难度的。比如李多海就是。但是我玩了两次也不会觉得厌,因为有各种不同的兵种搭配,就会有更多的不确定因素。就像昨天出差出来东莞这边,我又在这里尝试了一下小白加二追天使的组合,结果发现前期是很难打的。

兽哥哥 发表于 2011-5-12 09:41:10

原帖由 AX0221 于 2011-5-11 20:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
力盾战术可是我的最爱之一!哈哈!全是双格兵就屏蔽,这样没有作用,我随便带个单格兵去战斗就行啦!要么就干脆屏蔽!!

不过还是建议尽量不要屏蔽东西啦!!!就像我前面说的,我们无所不用其极,敌人无比BT!那 ...
个人认为除了能影响剧情的魔法《如飞行,异次元》,还是不要屏蔽吧。

cdfv13141 发表于 2011-5-12 11:17:27

楼主加油,这帖子给论坛众打入一记强心针啊。。。哈哈:good_job:

百毒楼派 发表于 2011-5-12 12:37:23

百毒楼派 发表于 2011-5-12 12:42:16

寻梦人 发表于 2011-5-12 12:42:25

我认为任何一张图平衡性是最重要的!

1、玩家太强,战斗没有难度,玩家一下就没有兴趣了继续玩了;
2、玩家太弱,次次被秒杀,也没有什么 信心继续了;更不要说重玩了;
3、还要考虑玩家技术运用指新手和终极玩家,更是要时间去平衡;
4、行会里制图者也很多,不知道是否会考虑平衡?
5、做一张图不需要很多时间,但是要把这个图做好,那可不是一件轻松的事;
6、比如TDS这张经典地图,耗时1年多,集聚3大高手,才会出细活;向他们的精神致敬!!!

百毒楼派 发表于 2011-5-12 12:43:21

寻梦人 发表于 2011-5-12 12:47:37

还有一点!

一张图想要做到所有人都喜欢那是不可能的!

我也不奢求能够照顾到所有玩家!

关于数量的问题我也不想多说:变态图就应该有变态的数量,当然是越来越多,玩家越来越强,敌人当然也要越来越强,没有变态的数量或变态的特长,你们认为怎么加强敌人呢?

AX0221 发表于 2011-5-12 12:51:16

回复 140# 的帖子

嗯,同意!

百毒楼派 发表于 2011-5-12 12:53:06

AX0221 发表于 2011-5-12 12:53:17

原帖由 xxb19780916 于 2011-5-12 12:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1、玩家太强,战斗没有难度,玩家一下就没有兴趣了继续玩了;
2、玩家太弱,次次被秒杀,也没有什么 信心继续了;更不要说重玩了;
3、还要考虑玩家技术运用指新手和终极玩家,更是要时间去平衡;
4、行会里制图者 ...

我不催你!!!您慢慢做!!!做好好来!!!不能早产!!!:buxie:

百毒楼派 发表于 2011-5-12 12:54:30

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