《亚特兰蒂斯》新手上路
下面的链接为原图说明[星际迷航-亚特兰蒂斯]
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地图刚发布的时候我就开始玩了,但只玩到亚特兰蒂斯大陆就放弃了。隔了一阵,又接着玩,玩到第四个星又卡住了。
昨天在群里聊天时提到这张图,于是有了点兴致,又翻出来玩。终于通关了。当然我是用作弊的,为了熟悉一下流程。
我想,这里有很多玩家也和我一样,进入游戏后不得要领,于是放弃游戏的。所以我想给大家做个领路人。
哈哈,看起来这个地图好有新意,支持支持。WOG总是给人耳目一新的感觉。 我准备重打一次,会比较慢,也尽量详细一点。
开始之前,请允许我发一些牢骚。
从每天有效注册量来看,我们的队伍在迅速壮大,但发帖会员占总数的比例急降。
很多人来这里只是看看,然后挥一挥衣袖,不贸下一点痕迹。
当然,我不欢迎无意义的回帖,只是,看了那么多帖子,你就一点真实的感受都没有么?
我们的会员越来越不乐于分享了。贡献的人,似乎就那么几个,我可不希望他们都累趴下。
WOG是个好东西,挖掘的潜力比SOD强百倍。如果你对这个游戏有爱,你可以关注的东西真是太多了。
随便逛逛国外论坛,就可以带来许多新鲜东西。不懂英文又怎样,我还照样去浏览俄罗斯论坛,波兰论坛。
看不懂文字还不会看图片么。
我是个喜欢分享的人,每当我看到新鲜东西,我总喜欢和大家分享。玩WOG遇到有趣的创意,我也愿意和大家一起讨论。
论坛要交流才有氛围,游戏要一起玩才有意思。
我现在比较少玩游戏,原因之一就是一个人玩游戏容易犯困。以前在大学时,总喜欢看同学玩游戏,或者同学在旁边给我指点。这是一种乐趣。现在没机会找回这种感觉了。还好可以在论坛上交流。 风侠,但是的确是很多人来这里就是下载地图,然后蒙头去玩了
回复 2# 的帖子
:shufu: 我们很浮躁.只玩小图 先说说怎么安装吧,因为对电脑不是太懂,所以很多玩家还没有安装就放弃这个MOD了。真的是因为难者不会会者不难。其实安装真的很简单的,不过确实有很多玩家在安装的时候卡壳了。
有时候啊,我觉得大家对文字的理解能力也是越来越差了。或者是因为没有耐心花半分钟仔细阅读说明。
1.安装前先备份游戏目录,并运行新目录下的Reg注册表。
(因为这个MOD没有卸载程序,或者说,与其那么辛苦地卸载,还不如直接就重新安装原游戏。我的电脑里H3的游戏版本都快二十来个了,都是自己没事体验MOD或者不同版本的)
2. 安全起见,如果你不懂怎么管好你杀毒软件和防火墙,请先关闭它们。(没办法很多玩家刚解压程序出来,就被杀软给删除了,而且又不懂怎么找回来。)
3. 将安装升级包里的Data, Maps,Update等文件夹解压到游戏目录下。先别解压V1.02的更新补丁。
4. 运行升级程序jddH3Up_v1.1.exe程序(名字可能不一样,也有叫H3Update.exe,反正就是那个升级程序,强烈推荐使用雨诺修改版升级程序)
5. 再解压V1.02的升级补丁,同第4步一样,升级。
6. 可以开始游戏了。 游戏只能以200%难度开始
奖励项选什么都无所谓,开始不加钱也不加资源,宝物也有一个,一把多余的手枪。虽然将来手枪可以卖500金币,不过那时你还在乎这点金币么?
载入游戏中,可以选择游戏难度,新手先从简单的开始吧。 数百万年前,为了躲避灭绝性的恶性瘟疫,亚特兰蒂斯人不得不乘坐巨型宇宙飞船,离开故乡,寻找新的家园。
时光流逝,史前亚特兰蒂斯文明遗留下来的陆基哨所大多消失于风暴、地震和冰层侵袭,直到现在,似乎只有一个躲过了岁月啃蚀
2004年,伊丽莎白·韦尔博士的研究团队发现,具有特异功能(拥有独特基因)的人可以理解、使用史前的亚特兰蒂斯技术。
丹尼尔·杰克逊博士成功地破译了从哨所内找到的八个可能是地址代码的符文,从而经由正确的符文组合联接了地球与飞马星系。他们断定自己终于找到了失落城市的确切位置。
由军人和科学家组成的探险队应运而生,这支前途未卜的队伍的任务是寻找亚特兰蒂斯可能存在着的史前文明创造者。
{伊丽莎白·韦尔}:目前能够移植我们所需的史前文明技术成果而不产生副作用的人屈指可数,他们还必须有献身精神……义无反顾地坐上这台史前文明装置……椅子上
贝克特博士:那我的任务是
{伊丽莎白·韦尔}:
椅子另一端联接着人类所知的最强大的武器。我担心万一……但我们可以学得那些哨所建造者拥有的新知识
[杰克逊博士]:啊,抱歉,打断一下。准备立项研究吗?
[马凯]:不必。那些古代星门代码的秘密破解已有相当进展了。
丹尼尔·杰克逊:目前的成果表明,这六个图符型代码包含着亚特兰蒂斯星门在飞马星系的具体的位置信息,但计算机还无法标定其准确的宇宙坐标并指挥戴德勒斯探测器的搜索路线--距离太远了,所以几个月来进展很小,按现在的进度估计,摸清星门另一端的古城的位置及宙域的大体情况需要数年甚至更久。好在近期又发现了新的图符代码([博士比划着新图符的形状]),古亚特兰蒂斯文献称它为"第七图符"。
[韦尔:]我认为那是属于另外的尚未发现的星门的(与现在发现的无关)。
[马凯:]我的结论却提示它是准确定位亚特兰蒂斯位置的关键。
[韦尔:]罗德尼,你的意见是?
[马凯:]实际上,为标定超远距离的物体的位置,增加一个代码可以增加准确性。
{丹尼尔·杰克逊:第七个图符的作用可能确如马凯博士所言,掌握该代码的功能将让我们联接更多更远的星门。虽然维持地球与飞马星系之间的虫洞需要巨大的能量,但只要能到达目标,付出多少代价都是值得的。
[韦尔:]你们确信这星门那一头就是亚特兰蒂斯?
[马凯:]毫无疑问。
[奥尼尔将军:]联接星门必将耗尽我们仅有的ZPM(零点能装置)的能量,在找到戴德勒斯之前,你们是孤立无援的,必须作好万全的准备。
[奥尼尔:]可能还要被超光速推进器胁迫着在太空旅行几个月。
[马凯:]啊……确实,真是麻烦……
[马凯:]那么,逛个几百年的,总会运气好碰到亚特兰蒂斯吧?
[杰克逊:]鬼才知道,不过,我们岂能因未知的未来而止步不前吧?
{伊丽莎白·韦尔}:好吧。我花了好几个月寻找合适的先遣队人选,博士。不过你们要说服的人不是我(需要奥尼尔将军的同意才行)。
[亚特兰蒂斯装置异声突发,基地为之震动]韦尔博士和奥尼尔将军闻声奔向史前装置({那把椅子})所在的房间。
[谢泼德悠然自得地坐在那把亚特兰蒂斯椅子上]
[奥尼尔:]我说过别轻举妄动!
[谢泼德:] 呃……我刚落座……只是稍微地坐了一下。
{谢泼德}[惊讶地看着将军]:告诉我,为什么我身上有和那些家伙一样的基因?
{伊丽莎白·韦尔}: 我们正邂逅一个伟大的古代文明!运气好的话,还能找到亚特兰蒂斯人并与他们合作。将军,就是他了!
[奥尼尔:] 抱歉……博士,我得听听丹尼尔的意见。
[伊丽莎白·韦尔:] 住嘴。我在征求谢泼德少校的意见。
{奥尼尔:} 噢。你不是已经找到足够的人选了吗?
{伊丽莎白·韦尔:}嗯。但他们需要经过针对的训练才能自如地使用亚特兰蒂斯设备,但约翰·谢泼德居然无师自通!
奥尼尔:好吧,他归你了。
{控制室}
{伊丽莎白·韦尔}:准备联接。无法确定启动联系需要多大的能量,而且成功的机会可能只有一次。所以如果我们制成了稳定的虫洞,必须保持联接状态。可以先行发射空间探测机器人确认虫洞的安全性。成败在此一举!
诸位,你们代表数十个国家志愿参与历险,肩负着全人类的希望。为了前途未卜的冒险,我们需要智勇兼备的优秀团队,而你们无疑是千里挑一最佳人选。我希望凯旋归来时也打开人类发展的新纪元。但我们也可能一去不返,害怕的话,退出还来得及。
伊丽莎白·韦尔[站在扶梯上发令]:开始拨号。出发![话毕走下扶梯] 最基本的装备。
请注意,这里已经没有英雄的概念了,我们看到的英雄其实是一个小分队,头像是领队的头像。
真正的主角是里面的队员。
这张图里也没有魔法,所以,魔法书只是个摆设。
装备不增加小分队的四围,但可以增加每个队员的指数。
控制室里只有两个可访问的物体,触发剧情就行。前往拨号装置,又是动画。然后进入虫洞。
进入亚特兰蒂斯主基地
有一些内容未翻译,当然,这些内容不在地图里,是在Data目录下。一般大家很难发现这个情况:buxie:
这里先介绍一下新的游戏界面
上面图中,2,5,7,8,9,10的功能不变,其中9主要是用来定位特遣队当前所在位置。
1是星系概况,本地图中需要经常用到这个按钮。
3是查看当前硅岩元素的储量,如果储量下降到零时,基地将毁灭,游戏失败。所以游戏中需要经常补充储量。
4用来快速返回主基地、大陆星门、客星、搭乘飞船(就是招船啦)
6用来查看其它行星的情况。默认情况下,只能看到当前所在行星的情况,去过的行星多了,难免会记不清楚。所以需要经常使用此功能。 现在乘不了飞船,说是肚子饿了,得先进基地饱餐一顿。
罗德尼,不能勉强亚特兰蒂斯再派遣新的穿梭机。你饥肠辘辘的感觉我等感同身受,但我们真的不能再给他们添麻烦了!赶路吧,起码得先找到星门,然后让你一次吃个够!
进基地
韦尔:似乎这个庞然大物感知到了我们,正在发出回应。
[马凯:] 显然这里是控制室,安装着赖以往返的拨号装置(Dial Home Device)。还有空间通讯器、能源系统。
[韦尔:]能否使用这个通讯器联接戴德勒斯?
[约翰:]修好即可使用。我们还需要一个可停泊穿梭机的小型宇宙港。
马凯:部分城区处于水面以下,依靠一道强力场保护着它不被海水淹没。^;
[韦尔:]发生了什么事?出什么问题了么?^;
[马凯:]本城力场的能级正不断地削弱,启动硅岩元素反应堆!^;
{马凯}:现在可以确定,整个城市由三部零点能模块提供能源,但其中两部已经失效了,剩余的一个正处于能量峰值,强行启用的话,它将因超荷运行而成为一堆无法恢复的废料。
韦尔:能不能把你的推论扼要地介绍一下?
{马凯}:剩余的零点能模块制造的力场勉强阻止了海水淹没这儿。从电脑的模拟图判断,因为零点模块崩溃,数年前海水就是从这儿涌入了亚特兰蒂斯城,将它变成了水晶宫的……万幸的是,也许是星门的缘故此地力场强度更大,控制室区域才坚持到了我们到来的时刻。幸好我们及时启动了携带的硅岩元素反应堆,才避免了大家喂王八的噩运。
[谢泼德:]但硅岩原料存量不多,万一用完了会怎么样?
[马凯:]我们必须保证反应堆的持续运转(到时还没找到出路,那就惨了)!
[谢泼德:] 那我们能否利用星门逃出去?
马凯:说得轻巧,星门把能量耗光了,咱还不一样喂王八。
{伊丽莎白·韦尔}:或许这片陆地某处也藏着星门,我们试着找找看?想法不错,但要解决困境的根本办法仍然是零点能模块(Zero Point Module)!
[韦尔:] 谢泼德少校,你负责寻找模块。和马凯一起去寻找星门。
{马凯:}提醒诸位,硅岩元素余量还能保护我们100天左右,如果我们无所作为,就等着变成水鬼吧!
韦尔:抓紧时间!我们必须找到星门,并设法收集硅岩元素或找到零点能模块!
{谢泼德:} 遵命,老大。罗德尼,咱们呼叫穿梭机,去外面转转,碰碰运气。
{任务目标}:乘坐穿梭机探索兰蒂(古亚特兰蒂斯人遗弃的行星)。
{韦尔博士:}听着,谢泼德少校。如果找到其它星门,不要图轻松直接经其返回亚特兰蒂斯城。无法确认在这个陌生的地方是否存在觊觎古城的敌对势力,为防万一必须避免暴露我们的地址。亚特兰蒂斯人离开了这儿却想方设法地保存城市……他们不愿放弃此地肯定别有原因,暂时维持现状很有必要。另祝诸位好运!
基地里有五个建筑可访问
1. 装备研究所。可以给队员们培训特技。等伦农加入部队后才能启用。
2. 纳米研究所。可以给队员们增加指数。等伦农加入部队后才能启用。
3. 医疗中心和军火库。医疗中心要等四名队员到齐后才开放。军火库里可以买手雷和子弹。前期战斗主要靠手雷。
4. 装备研究所。可以购买高新战斗装备。需要各种金属。
5. 摧毁幽灵总部后,从这里回地球。(也就是剧终)
(V1.01和V1.02版有一些差别,以实际游戏为准) 基地外,穿梭机正在候命
注意,这张地图里,上传不耗移动力,下船耗移动力。
{马凯:} 嗨!发现西部地区存在特异能量场!分析显示与古代空间传送装置的特征相当吻合。
登陆点(有很多玩家没点对位置)
[马凯:]发现星门信号!在这个行星上!
[谢泼德:]马上向韦尔博士报告。
伊丽莎白·韦尔:新大陆的情况很令人振奋!
{伊丽莎白·韦尔:}应设法取得当地人的信任并与其开通贸易路线。为你们配备的古语言翻译器可以解决与他们的沟通障碍,如果他们使用古亚特兰蒂斯语的话。现在我们孤立无援,亟需发展可靠的盟友,记得先礼后兵,千万保重!
风侠有心了。
这么详细,我也玩通关过两次,可惜没精力再玩第三次发图文了,呵呵。
近来工作量急涨,没法子。
若在过程中有你没说的细节我也会在此添加,希望有兴趣的筒子多多捧场,帖子如果变成了我和风侠的相声,那就太没意思了。:hero: 明天再来关注,祝风侠和各位看帖的朋友晚安。亚特兰蒂斯等待新探险者的光临·! 今天的星际旅行到此为止,请大家回基地睡觉。 前期还迷恋网游,终于最近毕业要找工作了,发现还是单机好,不占时间,随时可玩,下载ing