找一位作图大师做师傅
先自我介绍一下,本人没有潘安那么帅,但也差不多。虽没吕布之勇,但也不怕他。高,不比姚明,腰不足一丈。好了就先介绍到这了。。不知道哪位前辈高人,哪位伯乐前辈相中小弟,有找徒弟继承衣钵的。。请留下您的大名。。小徒这里有礼了。。;aiel; 来者无名?回复 2# 的帖子
:shuijiao: 坛中无高人 :nianjing: 高人是有得,不过很多都隐居了 哪里有什么做图大师,创意是自己想出来的,灵感都来自于生活。像外国佬,地图好玩,就是有点麻烦,很多地方重复情节。绝对没有一张大地图不重复创意的。所以我只编小地图。:nianjing:回复 2# 的帖子
风侠;tl; 。。。久仰大名。。。。。可否教下我做图呀、、、、回复 5# 的帖子
不是没创意。。相反创意太多,憋不住。。所以想用图表达出来。。。奈何不懂的怎么做。。。鼓捣了半天地图编辑器有好多地方弄不明白。。。还有ERM也不是很懂。。。 原帖由 08533001 于 2011-5-3 22:00 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif风侠;tl; 。。。久仰大名。。。。。可否教下我做图呀、、、、
我可以给你领个路,修行在自身。
加入群36152349
你现在还没有名字,我给你取一个吧,悟到才能,以后你就叫悟能吧
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;angr; 。。。。。。。。。。。。。。回复 8# 的帖子
No。。No。。No。。我名由我不由(别)人回复 8# 的帖子
已经加群了。。谢了;aiel; 疯师傅回复 8# 的帖子
诸事皆如此,所以前面再加个“诸”字就更妙了。:deyi:回复 12# 的帖子
都是一帮毁人不倦的家伙。。诶回复 14# 的帖子
刚接触。。大菜鸟阶段。。。离小菜鸟阶段尚有一段距离呵呵。。风闻阁下也是一位大师级的存在。。有疑问可否请教一二呀。。。回复 16# 的帖子
呵呵。。。可否赐下Q号一个。。。或者加小弟的1036921544回复 16# 的帖子
嘿嘿请教个问题。。。怎么设计一个物品的属性。。功能?比如《三国兄弟同心》那个蜀国练兵场。。这个是不是要用到ERM呀、、、或者可以请大师定做~~ 还有。。怎么弄一个英雄的归属、、比如某个英雄只能某个势力招、、还有某个英雄被战败只能被某个势力或战败他的那个势力招(我想把这弄成想招降的效果)。。。 兄弟同心蜀汉训练营的脚本ZVSE
ERMS_ScriptName=Document_0
ERMS_ScriptAuthor=fastarrow
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptDate=18.12(December).2010
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=中文(中国) or 中文(简体) (native)
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
***设置鼠标右键提示***
!#VRz404:S^{蜀汉训练营}
训练40级以下的英雄
挑战500个随机8级兵
战胜后奖励WOG宝物
可重复访问,每次耗800移动力。^;
!#HT63/57:T404;
***鼠标提示设置完成***
***访问时触发***
!?OB0/87/0&1000; 访问坐标点0/87/0时触发,人类玩家有效
!!HE-1:Ed/?y-10;
!!IF&y-10>40:M^{40级以上禁止入内}
你已经高达 {%Y-10级} 了
不需要再在这里训练了
该出去到外面历练历练了^;
!!FU&y-10>40:E;
!!HE-1:W?y98;获取当前英雄移动力,保存至y98
!!IF&y98<800:M^你已经精疲力竭了,明天再来吧。^; 移动力不足时提示
!!FU&y98<800:E; 移动力不足时函数终止
!!HE-1:N?y95; 获取英雄序号
!!IF:M^你可以在这里挑战随机出现的8级兵守卫,战胜之后会有奖励。^;
!!VRy90:S150 R10; y90赋值为随机数,用来设定8级兵类型
!!VRy90&y90=159:S168; y90=168时,生成血污怪
!!VRy90&y90=160:S196; y90=168时,生成龙巫妖
!!UN:N3/326/y90/0; 获取怪物y90的单数名称保存至z326
!!IF:Q2/21/y90/2^当前守卫是500个%Z326,你要挑战它们吗?^;
!!FU&-2:E;
!!HEy95:Tv998/v999/v1000/y90/500; 令英雄和500个随机8级兵在当前位置作战
!!HE-1:O?y96; 检查战后访问英雄的颜色
!!FU&y96=-1:E; 战后英雄无颜色(失败)时函数终止
!!HE-1:Wd-800;
****行囊宝物统计****
!!VRv4146:C0; v4146复位
!!DO1099/19/82/1:P;循环调用函数FU1099
!!IF&v4146>63:M^你行囊已满,无法接受宝物!^;
!!FU&v4146>63:E;
***宝物统计完毕***
***宝物给予函数**
!!FU7998:P; 战胜时执行给予宝物函数 FU7998
!?FU7998; 函数触发器7998
!!VRy91:S146 T14; y91赋值为随机数,设定随机宝物
!!VRy92&y91=158:S0 T3;
!!VRy93&y91<>158:Sy91;
!!VRy93&y91=158/y92=0:S7; 人马战斧
!!VRy93&y91=158/y92=1:S13; 矮人王盾
!!VRy93&y91=158/y92=2:S19; 神兽之盔
!!VRy93&y91=158/y92=3:S25; 藤木甲
!!HE-1:A4/y93; 给予宝物
!!IF:Q1/8/y93/1^{恭喜你!}
这是你的奖励!^;
***给予宝物***
****行囊宝物统计函数***
!?FU1099; 函数触发器1099
!!HE44:A1/?y97/x16;检查行囊每个格子宝物类型
!!VRv4146&y97>-1:+1; 宝物类型大于-1时v4146+1
!!VRv4146&y97<0:+0;宝物类型小于1时v4146+0
***宝物统计函数结束***
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谢谢、、、这难道就是传说中的ERM好复杂。。跟刚学的C语言有的一拼了。。回复 20# 的帖子
看来又是一位宗师。。。不知可否帮写几个ERM呀嘿嘿、、、
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