cxw0342 发表于 2011-5-1 09:49:38

三国之挟天子以令诸侯

怎么没人回答啊?我觉得三国系列的地图很好玩,这张图也很棒,玩到中期就结束了,有点不甘心,还请能人志士解决啊。另外,后来我又玩了“三国演义之兄弟同心”,突然想到,能不能加一个曹操挟天子以令诸侯的脚本呢?就是游戏中曹操那个颜色的电脑可以每周命令玩家做一次任务,剧本上就弹出“奉天承运,皇帝诏曰......”等字样,然后玩家在规定时间内完成,完成了有奖励,没完成有惩罚,比如说电脑出兵讨伐之类的.......      大家觉得怎么样了,我本人不会ERM,会的兄弟觉得这个建议还行,就试着编写一下吧。

songfx 发表于 2011-5-1 10:11:58

挟天子以令诸侯的创意不错,可以再具体点
不过《兄弟同心》不会再加入新的剧情了,可以考虑改动改动用的别的地图里。

air 发表于 2011-5-1 10:14:17

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挟天子以令诸侯的创意不错。:deyi: :deyi: 我也在我的图里访造一下。

cxw0342 发表于 2011-5-1 10:28:14

具体的说,就是先设置一个名为“皇帝”的宝物,拾到的人右键点击宝物,进入任务指派系统,里面可以设置很多任务,比如说一周之类收集多少资源,或金钱,一周之内玩家消灭什么野怪,或是限定时日攻击指定颜色的玩家(或电脑),或攻打指定英雄等等,具体什么任务可以再议,然后设置奖励内容,(当然不是无成本的命令别人啦),至于奖励的东西要和任务难度挂钩,才有实际意义。然后点确定,这个消息就发到被指定的玩家(或电脑),消息发送就以弹出文字提醒的形式。然后在玩家或电脑旁边设置一个信箱,用于提交任务,然后获得奖励。如果玩家(或电脑)在指定时间内没有完成任务(也就是没有去提交任务),那么就触发事件,如果惩罚是派兵攻打,那么就直接发生战斗,没必要真的派一个英雄过来。当然派兵攻打的惩罚须指定兵力,兵力为玩家或电脑自带的而不是系统的,这样更符合实际意义,攻打对象可以设置为城市,或英雄。

air 发表于 2011-5-1 10:32:23

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:buxie: 但是电脑做不了。玩家只能变成曹操

cxw0342 发表于 2011-5-1 10:37:41

电脑的话可以以触发事件的形式,事件发生的条件是判定玩家是否拥有“皇帝”这件宝物,然后在随机任务。这样可以吗?

air 发表于 2011-5-1 10:40:05

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好。哪天出个《3国挟天子以令诸侯版》

cxw0342 发表于 2011-5-1 11:46:02

另外不知道能不能在不经英雄占领的情况下,直接改变资源矿或是城市的归属?如果可以的话,那这个系统奖励的东西可就太丰富了,完成任务的可以赏赐资源矿,再者每次玩三国不管是哪种三国,刘备都有一个平原城,其实那时候刘备只是个买草鞋的,哪来的城。时候来斩黄巾的时候才封的平原县令。玩家完成扫荡黄巾的任务后,电脑就可以赏赐一座城给刘备。这样才有RPG的感觉,而且后来发生官渡之战,也可以以发生事件的形式,改变城市和资源矿的归属,直接给曹操,这样就更贴近历史了,不然每次玩的时候,曹操从来都不会去北上消灭袁绍的,只来欺负玩家。
还有,想做一点修改。“皇帝”其实可以把它至于皇宫之中,新建一个建筑,专门放皇帝,就像三国演义之兄弟同心里面的铜雀台一样就好,不过那个铜雀台好像不能进只能看,建个能进的,然后装备有“皇帝”的英雄走到皇宫里面时,系统弹出是否要将皇帝置于皇宫之中,就像装有神器的英雄进城一样。然后玩家就可以再进皇宫进入任务指派系统,而不用右键点击“皇帝”那样,这样更有RPG感觉,皇宫放3个,许昌旁边一个,成都旁边一个,建业旁边一个。皇帝放进去后可以取出,但只有皇帝所在的皇宫进去后才能进入任务指派系统,这样其他玩家也可以抢皇帝放到自己皇宫里。

air 发表于 2011-5-1 11:56:27

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:deyi: :deyi: LZ神啊。

songfx 发表于 2011-5-1 12:04:43

可以啊,可以啊,17楼提到那些都可以实现的。

songfx 发表于 2011-5-1 12:06:47

关于赏赐资源矿,可以设置为每种矿各一个,但是产量可以随时修改。奖励的次数越多,矿的是产量越高。

cxw0342 发表于 2011-5-1 12:08:53

另外,这里面有个问题,如果有两个很强的电脑,玩家命令一个去消灭另外一个,这样就比较BUG。解决办法是电脑接受玩家指派任务需要一定几率,添加一个皇帝威望的概念,玩家命电脑完成一些简单的任务(这里可以设定一个基础几率),然后给赏赐,给多少玩家自己定,但给得越多,皇帝威信越高,皇帝威信又和电脑接受玩家指定任务几率挂钩。这样越难的任务(攻城、攻打英雄)几率越低,但依靠皇帝威信,几率有所提高。玩家赏赐的东西可以是资源矿或是城市(直接改变建筑物所属),惩罚的东西可以是资源矿,但不能是城市。资源矿可以给非玩家本身的,(普天之下莫非王土嘛)但城市只能给玩家自己的,当然给城市价值很大,换来的皇帝威信必然最高,皇帝如果中间被其他玩家或电脑带走,重新放入皇宫时,皇帝威信从新计算。
此外,市场里面不是有一个键“给其他玩家资源”吗,估计那个键一个人玩时基本没人用,如果在给其他玩家资源时,拥有皇帝的玩家自动增加赏赐对象的皇帝威信,这个键就利用起来了。

cxw0342 发表于 2011-5-1 12:12:07

皇帝从皇宫中被带走,皇帝威信重新计算,这样对玩家的损失很大。在皇宫门口放个“驻地”把守着,也可以在皇宫中允许驻兵。同时可以添加一个任务,“护驾”或者叫“勤王”,这个任务发送到指定玩家或电脑,接受任务的玩家或电脑,在指定时日内赶到皇宫,消灭游走在皇宫附近(设定一个范围),非皇宫所属者的任何玩家或电脑,当然,其间,指派任务与接受任务的双方禁止发生战斗,这里面要设置好。任务期限一过,便可恢复。当然,执行这个任务的玩家或是电脑在任务结束时,由于能与任务指派方发生战斗,可能立即占领了皇宫,为了禁止这种BUG,还须设置一个事件,就是“勤王”任务时间一过后发生的事件,勤王部队必须返回本方任一城市,任务才算全部结束。
当然,这个任务指派系统每周只能指派一次任务,但“勤王”任务每周可像每一位玩家指派一次。“勤王”任务所需的皇帝威信也须很高,因为其他部队过来就是发生战斗,而且是大规模战斗,要是小规模的你自己干嘛不就地消灭了呢。
玩家指派一次任务,电脑接受之后,立即消耗皇帝威信(就像资源一样),然后在完成任务时,皇帝威信可以通过赏赐补回来,以防止有些舍不得给的玩家。

songfx 发表于 2011-5-1 12:14:22

回复 21# 的帖子

这个倒不是不可以,只不过太复杂了,除非你有很好的详细剧本(越具体越好)

air 发表于 2011-5-1 12:24:24

回复 14# 的帖子

也是。这都能独力一个系统了。

songfx 发表于 2011-5-1 12:39:25

原帖由 cxw0342 于 2011-5-1 12:12 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
皇帝从皇宫中被带走,皇帝威信重新计算,这样对玩家的损失很大。在皇宫门口放个“驻地”把守着,也可以在皇宫中允许驻兵。同时可以添加一个任务,“护驾”或者叫“勤王”,这个任务发送到指定玩家或电脑,接受任务的 ...

知道《星际迷航-亚特兰蒂斯》么?
里面有类似的RPG任务

cxw0342 发表于 2011-5-1 12:41:14

回复 14# 的帖子

因为我是几天前才知道出了WOG的,所以很多都不太了解,你所说的剧本指的是什么?
还有我刚才发了一篇回复,发现前面的已经移到这个到梦空间里面了,那一篇还留在那,还请移过来。

songfx 发表于 2011-5-1 12:49:17

都移过来了。

为了防止地图还在创意阶段就太监,我建议别把游戏系统构思得太复杂。能简化就简化。
这个论坛有空写脚本的人不太多。创意越复杂,越难有人帮忙实现,除非你自己去学ERM。
就像离弦箭和寻梦人一样,自己学了ERM,实现自己的想法。

air 发表于 2011-5-1 12:56:49

回复 18# 的帖子

一说到离弦箭我就无语.听512M说 最近被人给骂走?这不免也太跨张了吧.我们坛中
会ERM的人本来就不多啊.再走几个.不一个人都没了么?

songfx 发表于 2011-5-1 12:59:13

没有听说这事,不过离弦箭累了倒是真的。
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