8240276 发表于 2011-4-25 20:58:59

帮忙改下脚本

借力打力这个脚本里的反弹伤海该成百分百怎么改?


!?FU70; 借力打力
!!BG:N?y62;
!!FU|y62<0/y62>20:E;
!!BMy62:H?y1 L?y2 N?y3 T?y10;
!!FU&y3<1:E;
!!VRy49:S0 R49;
!!VRy50:S50;这个应该是该几率的?
!!FU&y49>y50:E;
!!MF:F?y67;
!!FU&y67<1000:E;
!!VRy51:Sy67*8:10;
!!VRy52:Sy51 :y1;
!!VRy53:Sy52* -1;
!!BMy62:V1;
!!BMy62:Ndy53;
!!UN:N3/1/y10/0;
!!VRz10&y52>0:S^{借力打力}使%Y52个%Z1死亡.^;
!!VRz10&y52<0:S^{借力打力}使%Z1受到%Y51的伤害.^;
!!MM:Sz10;

air 发表于 2011-4-25 21:06:46

LZ 这个ERM无效



!?FU70; 借力打力
!!BG:N?y62;
!!FU|y62<0/y62>20:E;
!!BMy62:H?y1 L?y2 N?y3 T?y10;
!!FU&y3<1:E;
!!VRy49:S0 R49;
!!VRy50:S50;
!!FU&y49>y50:E;机会为0!
!!MF:F?y67;
!!FU&y67<1000:E;
!!VRy51:Sy67*8:10;
!!VRy52:Sy51 :y1;
!!VRy53:Sy52* -1;
!!BMy62:V1;
!!BMy62:Ndy53;
!!UN:N3/1/y10/0;
!!VRz10&y52>0:S^{借力打力}使%Y52个%Z1死亡.^;
!!VRz10&y52<0:S^{借力打力}使%Z1受到%Y51的伤害.^;
!!MM:Sz10;

[ 本帖最后由 air 于 2011-4-25 21:08 编辑 ]

air 发表于 2011-4-25 21:09:35

下面这个是100%机会!

!?FU70; 借力打力
!!BG:N?y62;
!!FU|y62<0/y62>20:E;
!!BMy62:H?y1 L?y2 N?y3 T?y10;
!!FU&y3<1:E;
!!VRy49:S0 R49;
!!VRy50:S50;
!!FU&y49<y50:E;
!!MF:F?y67;
!!FU&y67<1000:E;
!!VRy51:Sy67*8:10;
!!VRy52:Sy51 :y1;
!!VRy53:Sy52* -1;
!!BMy62:V1;
!!BMy62:Ndy53;
!!UN:N3/1/y10/0;
!!VRz10&y52>0:S^{借力打力}使%Y52个%Z1死亡.^;
!!VRz10&y52<0:S^{借力打力}使%Z1受到%Y51的伤害.^;
!!MM:Sz10;

8240276 发表于 2011-4-25 21:18:45

百分百机会发动我知道怎么该
好象不是你说的那个应该是这个
!!VRy50:S50;
这个该到100就是百分百发动了我试过了
我现在是想该 反弹伤害百分百怎么改?

8240276 发表于 2011-4-25 21:25:32

不知道是不是我表达有错误 应该是受到的伤害百分百反弹过去这个怎么该?

无心云 发表于 2011-4-25 22:46:43

:deyi: :deyi: 太坏了,居然想100%反弹

hellmatrix 发表于 2011-4-25 22:56:18

dota有反弹伤害的技能,不过反弹伤害你准备用什么动画么?

泽拉图 发表于 2011-4-26 13:35:39

楼上的,这还不简单,在经验系统里改呀,被人攻击后的的触发,譬如,有生物打龙巫妖,那生物就会中毒。应该是这样吧

8240276 发表于 2011-4-26 17:08:39

没人会该吗?

derk1984 发表于 2011-4-28 04:04:01

!!VRy51:Sy67*8:10;这句是反弹伤害比例;为*8/10也就是80%反弹。
!!VRy51:Sy67;这是100%反弹。

另外山德鲁。。他这个本来就是100%概率,你改了后的反而是0%了。
!!VRy49:S0 R49; y49为0-49的随机数
!!VRy50:S50;y50为50
!!FU&y49>y50:E;y49大于y50的时候退出,y49为0到49所以必定不会退出,也就是100%触发;

顺佢自燃 发表于 2012-1-2 15:22:32

请AIR,各达人看看脚本是否实现了楼主意图,请注明...谢谢...
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