sd380212 发表于 2011-4-23 15:40:17

请问谁有魔法伤害+100%的补丁

请问谁有魔法伤害+100%的补丁,能发一个给小弟我吗?

[ 本帖最后由 sd380212 于 2011-4-23 16:03 编辑 ]

songfx 发表于 2011-4-23 16:52:10

为什么要这个补丁
虽然写脚本没有什么难度,不过你还不如直接把英雄力量值改大一点呢

无心云 发表于 2011-4-23 19:05:03

呵呵,我也喜欢像风侠一样简单

不过我像楼主可能是觉得即便是力量99也也不够变态,还需要再翻一下
那么我想你不如去找转生脚本吧

流浪的人 发表于 2011-4-23 19:18:10

WOG的生物二追后,很多都有好的抗魔,你再加也没用。

寂静狮子 发表于 2011-4-24 02:02:16

假如有黑球的话,那些兵种因为经验特技产生的抗魔会抵消吗

air 发表于 2011-4-24 13:36:54

:shufu: 你不会想要秒杀9000圣龙

骷髅召唤师 发表于 2011-4-25 13:48:33

回复 1# 的帖子

ZVSE

**可改成任何英雄和增加 N 倍的杀伤性魔法伤害
!#VRv9545:C0;   英雄ID,0表示英雄为欧灵,如1为英雄威尔凯斯
!#VRv9500:S1;   增加 N 倍的魔法伤害,1表示增加1倍杀伤性魔法伤害,如2为2倍

!?BA0;   战斗前触发
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 保存防守方英雄到v9560

!?BG0;   动作前触发
!!BG:E?v9561 A?v9562 S?v9563 Q?y4;   使用目的位置、动作种类、魔法的编号、当前攻击方
!!BHy4:N?v9564;                      检查当前的攻击方英雄编号

!?MR0;魔法伤害前触发
!!FU&v9555<>v9545/v9560<>v9545:E;
!!FU|v9562<>1/v9564<>v9545:E;
!!FU28000:P10/v9563;
!!FU28000:P11/v9563;
!!FU28000:P12/v9563;
!!FU28000:P13/v9563;
!!FU28000:P14/v9563;
!!FU28000:P15/v9563;
!!FU28000:P16/v9563;
!!FU28000:P17/v9563;
!!FU28000:P18/v9563;
!!FU28000:P19/v9563;
!!FU28000:P20/v9563;
!!FU28000:P21/v9563;
!!FU28000:P22/v9563;

!?FU28000&x1=10;   魔法神箭伤害
!!FU|x1<>10:E;
!!FU|x2<>15:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!BU:R;         刷新屏幕

!?FU28000&x1=11;   霹雳寒冰伤害
!!FU|x1<>11:E;
!!FU|x2<>16:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!BU:R;         刷新屏幕

!?FU28000&x1=12;    霹雳闪电伤害
!!FU|x1<>12:E;
!!FU|x2<>17:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!BU:R;         刷新屏幕

!?FU28000&x1=13;    雷鸣弹爆伤害
!!FU|x1<>13:E;
!!FU|x2<>18:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!BU:R;         刷新屏幕

!?FU28000&x1=14;    连锁闪电伤害
!!FU|x1<>14:E;
!!FU|x2<>19:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!VRz900:S^{连锁闪电魔法额外造成了%Y2点魔法伤害。}^;
!!BU:Mz900 R;刷新屏幕

!?FU28000&x1=15;    寒冰魔环伤害
!!FU|x1<>15:E;
!!FU|x2<>20:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!VRz900:S^{寒冰魔环魔法额外造成了%Y2点魔法伤害。}^;
!!BU:Mz900 R;刷新屏幕

!?FU28000&x1=16;    连珠火球伤害
!!FU|x1<>16:E;
!!FU|x2<>21:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!VRz900:S^{连珠火球魔法额外造成了%Y2点魔法伤害。}^;
!!BU:Mz900 R;刷新屏幕

!?FU28000&x1=17;    地狱烈焰伤害
!!FU|x1<>17:E;
!!FU|x2<>22:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!VRz900:S^{地狱烈焰魔法额外造成了%Y2点魔法伤害。}^;
!!BU:Mz900 R;刷新屏幕

!?FU28000&x1=18;    流星火雨伤害
!!FU|x1<>18:E;
!!FU|x2<>23:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!VRz900:S^{流星火雨魔法额外造成了%Y2点魔法伤害。}^;
!!BU:Mz900 R;刷新屏幕

!?FU28000&x1=19;    死亡波纹伤害
!!FU|x1<>19:E;
!!FU|x2<>24:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!VRz900:S^{死亡波纹魔法额外造成了%Y2点全体魔法伤害。}^;
!!BU:Mz900 R;刷新屏幕

!?FU28000&x1=20;    亡灵杀手伤害
!!FU|x1<>20:E;
!!FU|x2<>25:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!VRz900:S^{亡灵杀手魔法额外造成了%Y2点全体魔法伤害。}^;
!!BU:Mz900 R;刷新屏幕

!?FU28000&x1=21;    末日审判伤害
!!FU|x1<>21:E;
!!FU|x2<>26:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!VRz900:S^{末日审判魔法额外造成了%Y2点全体魔法伤害。}^;
!!BU:Mz900 R;刷新屏幕

!?FU28000&x1=22;    泰坦之箭伤害
!!FU|x1<>22:E;
!!FU|x2<>57:E;
!!MR:D?y1;      获取魔法伤害
!!VRy2:Sy1*v9500;   魔法伤害*v9500的值存储到y2
!!VRy1:+y2;      额外增加y2值的魔法伤害
!!MR:Dy1;      重置魔法伤害
!!BU:R;         刷新屏幕

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