泽拉图 发表于 2011-4-22 11:56:32

:good_job: 谢谢大家啦

泽拉图 发表于 2011-4-22 11:57:15

等我新图做好了,发上来给你们玩:deyi:

泽拉图 发表于 2011-4-22 12:09:15

额,我发现一个重大的BUG,怎么雷元素打不完的,打了又跑出,能不能设定只打一次

泽拉图 发表于 2011-4-22 12:10:37

原帖由 53lm 于 2011-4-22 11:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;exp;
预告地图里有什么
保密,这样玩才有趣,给大家一个惊喜嘛

泽拉图 发表于 2011-4-22 12:12:17

原帖由 1484842481 于 2011-4-22 12:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
额,我发现一个重大的BUG,怎么雷元素打不完的,打了又跑出,能不能设定只打一次
怎么没人理呀,Fly123看到了么。

songfx 发表于 2011-4-22 12:36:34

千万别做大地图哦,我现在对大地图有阴影。

fly123 发表于 2011-4-22 20:38:20

回复 25# 的帖子

ZVSE
!?LE32/11/0&1000;
!!FU1100:P;
!?FU1100;
!!IF:Q1^ 哈哈
    你上当啦!
    是否上当?
选√
32个雷元素等着你
选×,重复此窗口
这是一个耍人的ERM
一旦踩中
雷元素就来打你.^;
!!FU1100&-1:P;
!!HE-1&1:T32/11/0/127/32;

泽拉图 发表于 2011-4-23 09:38:20

又有一个新问题,我想编一张地图,生物经验等级,就是英雄升一级,生物就改名,例:**(LV1)
**(LV2) 每升一级,生命+25,攻防+5,最大最小杀伤力+5,速度+1

泽拉图 发表于 2011-4-23 09:39:00

就像 《BattleRoutine I 中文版》 这张图一样

泽拉图 发表于 2011-4-23 09:39:19

:dajie: 高手快来呀Fly123

泽拉图 发表于 2011-4-23 09:41:34

我在线等

泽拉图 发表于 2011-4-23 10:06:04

算啦,简单一点,譬如,在12/32/1上把圣龙HP调成1200,在12/43/1上,把圣龙HP调成1600,我的意思是让玩家先踩12/32/1,再踩12/43/1,可是有些无聊的人先踩12/43/1,后踩12/32/1,这样不就更少血了?不如做个跟升级差不多的ERM,譬如,踩在12/32/1上把圣龙HP+200,在12/43/1上,把圣龙HP+400,这样不是更好些?

[ 本帖最后由 1484842481 于 2011-4-23 10:10 编辑 ]

songfx 发表于 2011-4-23 10:12:55

这个很简单,我也能做

songfx 发表于 2011-4-23 10:18:46

ZVSE
!?LE12/32/1;
!#MA: P83/d200;

!?LE12/43/1;
!#MA: P83/d400;

请老师们斧正,谢谢

泽拉图 发表于 2011-4-23 10:20:49

风侠,连我都能看出你的错,你把!!写成了!#

泽拉图 发表于 2011-4-23 10:21:05

你也太粗心了吧

泽拉图 发表于 2011-4-23 10:22:55

风侠,你要叫我老师了:deyi: :buxie:

songfx 发表于 2011-4-23 10:40:29

呵呵,:lianhong:
我是真不懂两者的具体差别。
还有,那几句脚本不是我手写的,是用简易脚本生成器写的。

songfx 发表于 2011-4-23 10:51:59

原帖由 1484842481 于 2011-4-23 10:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
风侠,你要叫我老师了:deyi: :buxie:
好,等你大作完成了,我就叫你老师。

骷髅召唤师 发表于 2011-5-18 16:16:34

回复 30# 的帖子

生物改名,例:**(LV1)**(LV2)这个我不会,
英雄每升一级,生物生命+25,攻防+5,最大最小杀伤力+5,速度+1我会,
如153英雄带领每升一级,生物生命+25,攻防+5,最大最小杀伤力+5,速度+1。
可以改成任何英雄

ZVSE
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;

!?BF;
!!DO26000/0/20/1&v9555=153:Pv9555;
!!DO26000/21/41/1&v9560=153:Pv9560;

!?FU26000;
!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU&y1<0/y1>196/y2<1:E;
!!FU|x1<>153:E;
!!HEx1:E?y-1/?y-2;
!!VRy-5:Sy-2*5;
!!VRy-6:Sy-2*25;
!!BMx16:A?y1 D?y2 H?y3 U1/?y4 U2/?y5;
!!VRy1:+y-5;
!!VRy2:+y-5;
!!VRy3:+y-6;
!!VRy4:+y-5;
!!VRy5:+y-5;
!!BMx16:Ay1 Dy2 Hy3 U1/y4 U2/y5;
!!BMx16:T?y1 N?y2 S?y3;
!!FU&y1<0/y1>196/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy3:+y-2;
!!BMx16:Sy3;
页: 1 [2]
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