如何在战场上同时出现多个魔法效果。
ZVSE!?BG;
!!BG:A?y1 H?y2 D?y4 N?y3 Q?y5;
!!FU&y1<>7:E;
**IF:M^a:%%Y1 H:%%Y2 d:%%Y4 n:%%Y3^;
!!VRy10:Sy4:17; Line
!!VRy11:Sy4%17; index
!!VRy12:Sy10%2; odds
!!VRy20:Sy10*17+y11-1;
!!BHy5&y11>0:C23/y20/3/0;
!!VRy21:Sy10*17+y11+1;
!!BHy5&y11<16:C23/y21/3/0;
!!VRy22:Sy10-1*17+y11+y12;
!!BHy5&y10>0:C23/y22/3/0;
!!VRy23:Sy10-1*17+y11+y12+1;
!!BHy5&y10>0:C23/y23/3/0;
!!VRy24:Sy10+1*17+y11+y12;
!!BHy5&y10<10:C23/y24/3/0;
!!VRy25:Sy10+1*17+y11+y12+1;
!!BHy5&y10<10:C23/y25/3/0;
上面的是在射击的时候让己方英雄放多个魔法。
请问怎么让多个魔法同时出现。
另外,如何才能不费魔法值。 :deyi: 贪心啊 主要是想把这几个效果一起弄出来,或者只出动画效果也成,但是范围要大。 理论上来说,这个肯定可以实现。
在SOD里都出现过全场失明的绚丽动画 你要加什么我可以帮你,不用搞得那么复杂,加多少都行 沧海现在才出手啊?
我来个命题作文吧
战场上右键英雄头像, 如果玩家英雄是埃德妮,则弹出窗口,是否使用“霹雳火”
霹雳火的效果为
(战场上敌人生物队数n)
1. n道闪电同时发出,指向每一支敌人部队(要求同时发出,不是先后发出)
2. 闪电过后,n团火球同时在敌人部队上燃烧,火球伤害为单体伤害,不伤及周围。 等着尝试新的erm脚本,搬个凳子 引用:(战场上敌人生物队数n)
1. n道闪电同时发出,指向每一支敌人部队(要求同时发出,不是先后发出)
2. 闪电过后,n团火球同时在敌人部队上燃烧,火球伤害为单体伤害,不伤及周围。
老大,你这难了点,同时发出闪电我做不到,至于火球伤害为单体不伤及周围,直接实现可能也不行,间接倒没问题 风大,你的命题我认为可能纯粹用ERM是无法完成的了,杀伤魔法不比其他法术(如失明、抗魔等),想同时发出应该是不可能的啊,至于先后发出的话就很容易解决你的作业了
页:
[1]