wuoismiao 发表于 2006-7-29 23:30:05

遗憾,实在是很遗憾啊!

及时行乐,最重要的是及时发现乐趣。俺最近查看英雄宝典,觉得生物集团奖励这一设置实在是有趣,比如比蒙城的妖怪,集团奖励是每五十个攻击+1,若是做追随者,这玩意升级又快,两三天就过了50,四五天就上了一百,到后期,那攻击岂不高得吓人?:-_*:我自以为发现了乐子,做地图实验,却发现完全没有奖励,该怎么还是怎么……:sigh:
太遗憾了,亏俺还觉着发现了新大陆……我觉得这是因为追随者始终是1个,所以就没有集团加成,大家觉着呢?
再就是想到了,若有一英雄,特技是集团,擅长奖励,按1级50,2级30,3级25,4级20,5级15,6级10,7、8级5的数量给予所带领怪物A+1,D+1,S+1,HP+50的集团奖励,会不会很有趣呢?
以上,完毕!:g:

[ 本帖最后由 wuoismiao 于 2006-7-29 23:32 编辑 ]

Mxiaoxia 发表于 2006-7-30 17:32:01

必须得开生物强化才有效

寒江夜雨 发表于 2006-7-30 18:22:13

集团军元帅?!!

wuoismiao 发表于 2006-7-30 21:07:54

回复 #2 Mxiaoxia 的帖子

我的确开了那个选项,还是无效的……
2楼的追随者集团奖励有效吗?是什么版本的呢?

wuoismiao 发表于 2006-7-30 21:29:59

回复 #3 寒江夜雨 的帖子

恭喜,此回复帖随机获得 2 WoG币!
现在想想,其实这种英雄实用性不是太高,毕竟生物特长英雄的加成效果远比他明显,而且能满足英雄裸奔的需要,而这种英雄想裸奔,得先解决追随者集团奖励无效的问题啊。
其实该英雄最大的用处还是在于效果无英雄经验限制吧。其他特技英雄是很强,但他要变强,就必须提升等级。但这个英雄就不存在这点了,哪怕只有1级,只要你的兵多,就有机会与对方主力英雄一较长短了。这个集团奖励英雄的特性就是反等级决定能力模式,采用士兵数量决定能力模式,这样说来,夜雨斑竹的“集团军元帅”形容得很贴切呢,谢谢赐名。
我觉得,这种英雄应该能够有效遏止英雄裸奔的恶习吧?1级兵特别是元素小仙女之流产量颇高,若是适当用秘银提升产量,搞不好第一周就有实力冲敌人主城了呢,总之大兵团决战的诱惑应该提高了。
此外,还有多种应用,比如若你主力习惯裸奔,又没学回程,正好远行时碰上敌人英雄功城,招出他来,再把城堡里攒的兵招募,直接平了敌人!这样就可以玩双线发展,主力强特长英雄不带兵,RPG式发展裸奔事业,家里集团奖励英雄招全兵(不决战的话只用带1、2、3级就够了),走集团发展道路。
再比如地下宠物和理财英雄,虽战略性强,但实力略显不足,有了这个,以钱为保障,在家里狂升产量,真正做到“用钱砸死敌人”。
再就是鬼与元素城该更强了。以鬼论,在家里狂升级骷髅产量,招魂术+骷髅就可以扫平一切了,或者带上鬼魂、尸巫、黑骑士,胜利更有保障;鬼族7、8级兵终于可以扬眉吐气了,如果只升级他们产量的话,价钱+额外加成,大天使之流也要干拜下风了。不过鬼本身就很BT了,这样只是让他们更BT,效果有限。
元素就不一样了,鸟海虽可怕,无奈凤凰太脆,有了他,元素凤凰当可成肉搏王者,何其美哉!
至于原先的弱族强化,俺就不说了,蛮族的大耳怪多了这个技能后,其实强了不少的。
总之,该英雄该有多种玩法变化,欢迎各位英雄指正。
页: [1]
查看完整版本: 遗憾,实在是很遗憾啊!

捐赠