tim 发表于 2006-7-26 11:17:00

是否可以在游戏中加入属性的概念

不知道各位有没有玩过游戏王,上面的生物牌具有相应的属性,如果地形出现相应的属性,对应的生物牌会有相应的能力加成,若是相克的属性会有能力降低,不知道这个想法是否可以加入游戏中,增加游戏的可玩程度和操作性,建议而已:victory:

tim 发表于 2006-7-26 11:20:53

人类-平原
精灵-森林
塔族-山脉
地下-山洞
鬼族-坟墓
魔鬼-熔岩
野人-沙漠
沼泽-沼泽
元素-海洋
对应种族对应地形,哈哈

寒江夜雨 发表于 2006-7-26 15:59:02

其实这个概念跟我之前提出的专属领地的想法基本相同。

专属领地作为一个系统,牵涉到兵种的地形特长奖励、城镇建筑的建设度对于专属领地地域的影响、专属领地的特殊作用(恐吓、偷袭、扎营<防止偷袭>、建城...)、英雄的等级和技能对应于专属领地的作用(例如反偷袭、发动偷袭、扎营坚固程度...)在当时一文里都非常详细的做了介绍和规划。

嘻嘻~,幸运的找回帖子,在6楼有贴出。

[ 本帖最后由 寒江夜雨 于 2006-7-26 18:40 编辑 ]

tankchaixl 发表于 2006-7-26 16:56:15

替楼上默哀三分钟

woodmelon 发表于 2006-7-26 18:25:27

可以

寒江夜雨 发表于 2006-7-26 18:34:54

啊~
找到了,贴之~

我想新添入的是“领地”的设定。
领地选项开启以后,在每个城堡的四周都会扩散出一个势力范围,这个范围的大小受城镇建设度的影响,随着建设度的提高会增大其范围;每占领一个矿区会得到最少加4格的范围,所占领的英雄每高出7级(含七级)则范围+1;英雄可以通过插战神旗在地上的方式扩大自己的专属领地,范围为4,同样的,插旗的英雄每高出7级插旗范围也相应的增1。开启“巫术加强I”专家级巫术的情况下可以让英雄扩大专属领地+1
专属领地在地图上以加深地形颜色为表达,其边界特征以对应的玩家颜色为边框。
专属领地的作用:
1、 这个范围内的己方英雄移动力消耗减少,部队+1速度、攻防+1;而敌方英雄踏入这个范围则增加移动力消耗25%,战斗时部队-1速度。
2、 英雄在敌专属领地上,每天有5%的几率被民兵偷袭,民兵的种类为各族的1级兵,速度为平时的2倍,攻、防、伤害为平时的150%;有5%的几率被陷阱伤害,随机损失部队。(民兵的数量和陷阱的伤害跟城镇的建设度有关)
3、 英雄在己方的专属领地上主动进攻敌方时,有30%的几率进入偷袭偷袭地形(偷袭地形类似于进入宝屋攻击的地形,不过不同的是两军之间会有一大堆障碍物阻碍);在作战的时候地形会随机出现地雷或流沙陷阱,专属方为力量英雄出现流沙,为魔法英雄出现地雷,地雷跟流沙的数量跟城镇的建设度有关;攻城时进攻方幸运-1,守城方幸运+1,如果守城方有英雄,则攻城方再士气-1,守城方再士气+1。
4、 专属领地上所覆盖的矿产资源产量加倍,生物巢穴产量加倍


地域标识

是在专属领地的基础上发展起来的,必须在达到建设度7以上才可以由一名7级以上英雄设置,范围为7,城内有圣杯则范围+1。
地域标识的作用:
让专属方战场攻防+2,士气幸运+1,速度再加1;敌方速度再减1,士气幸运减1,战斗时敌方部队受恐惧影响。敌方英雄移动力消耗增加50%(与专属领地的25%不叠加)
地域标识影响的范围内,小地图上显示为特殊颜色,例如人类为金色、精灵为金绿色、据点为紫色…
地域标识的作用就好比魔戒中白城门前的两尊巨大的国王雕像,能够带给己方无比的信念跟勇气,也是国力强盛的象征。而像野蛮人的生命禁区之类的,则给敌人一种从内心深处发出的恐惧和惊悸



城镇建设度
城镇的建设度跟城里所盖的建筑有关,这里打算沿用城防系统的计算方法,即每个新建筑判定为增加城防伤害,但是该建筑的升级形态则不再增加城防伤害,拥有新物质产生的才被视为新建筑。
城镇的建设度暂设为每一新建筑诞生,建设度+0.5。
具体对应公式...暂没想好!
扎营

扎营的作用:
在专属领地进行扎营可以防止敌人的偷袭;随机有两支部队会成为警哨卫戎而获得额外的1~3点攻防奖励;第二天移动力以9速部队计算;扎营还是筑城的先决步奏。
扎营需要消耗英雄当天移动力的20%,扎营之后英雄移动力消失。



筑城

先决条件
必须是在一块足够大的空地上,这块地形将不能小于15格的范围(横5竖3),不能有障碍物的影响;筑城英雄所率总兵力不能少于1000HP;拥有的最高级城镇建设度不能低于7;
筑城需要7天的时间,这7天中英雄不能离开工地,假如在筑城的某一天内受到攻击,那么将会延迟筑城时间,以此类推;筑成的新城将会以堡垒的形态出现,建筑特技英雄可以缩短两天的建设时间。

筑城所需花费
扎营(消耗英雄20%移动力)>营帐,5木5石(提供额外的屯兵点以供屯兵)>建筑木栅栏,消耗30木(假如在当天受到攻击会受到栅栏的保护,拥有栅栏的情况下骑兵冲锋攻击无效,但栅栏对于射手的远程攻击没有防御效果)>加强木栅栏,消耗20木(会提供两道木栅栏作为额外的防御工事)>土木栅栏,消耗30石头(拥有石墩,能够对箭手的远程伤害提供防御)>石墙,消耗25石头(拥有了完整的城墙,使之更为坚固)>堡垒,消耗25木25石头(完整的一个堡垒建筑完成)英雄当天的移动力不被消耗。



农耕

作为一个文明进步的象征,不可能缺乏农耕的背景。

先决条件:
必须在一个两格大的空地上,不能有障碍物的影响;城镇建设度不能低于3;假如当天英雄受到攻击战败,则农田作废。

建筑所需花费:
5木5石500金;消耗英雄一天的移动力。

作用:
每天每块田提供100金的赋税收入;增加1级兵7%、2级兵6%、3级兵5%、4级兵4%、5级兵3%、6级兵2%、7级兵1%,多块农田效果叠加,增产效果按整数扣除,不足整数者每周积累。

tim 发表于 2006-7-27 10:10:31

头晕哦,太复杂了

yearn1025 发表于 2006-10-30 20:49:26

还是这东西好。怎么沉了。。T上去

upasia 发表于 2006-10-30 22:13:19

丁吧!!这个偶还没有看完呢!

游侠 发表于 2006-10-31 05:32:36

似乎好复杂,看的头有那么一点点昏:-_-b:

bbbxixixixi 发表于 2006-11-3 11:21:09

貌似很难实现吧

3s3g3y 发表于 2006-11-3 16:37:07

说到游戏王,忽然想去玩下……:victory:
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