【内部交流】英雄组队模式的可行性
多英雄组队的模式,以前也构思过,今天和别人在群里又谈到了,所以再整理一下思路。骑马的英雄不再表示单个英雄,而是代表军队。
两支军队见面的时候,可以将一支军队并入另一支。如果小兵超出7支只能解雇。
多个英雄的军队可以在空地右单击分派出新军队。
军队可以在冒险地图上切换主英雄。
一支军队可以允许3个英雄,分别用宠物,一追,二追的位置来放置。至多可以同时率领24个英雄出城。
三个英雄分别有正常的魔法书
一个回合内可以放三次魔法,只有在英雄行动的时候才能放自己魔法书里的魔法。
魔法系统需重新设定,每个种族的英雄只能学习到本族和相邻两族的魔法。
战场上的英雄头像,可以大量采用新的英雄形象,目前新英雄形象很多。
英雄在战场上阵亡后,可以回城复活。英雄的HP只能缓慢恢复。
军队里每个英雄的辅助技能都起作用,相同技能给予少量加成。 不是很看的懂,玩过才知道。 原帖由 兽哥哥 于 2011-3-27 12:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不是很看的懂,玩过才知道。
呵呵,这个构思源于H4,你玩过H4吗? 玩过,但是觉得不是很好玩,很久没有玩了,好想游戏都被我删掉了。H5也玩过一段时间。总的来说,没有发现WOG前,我还是觉得H3好玩点。 暂时看只给人一点点新意的感觉! 感觉还没有挖掘到点,完全没有发挥出这个构思的功能,特点,魅力!
可惜我也一下想不到什么!不过可以确定的是,真要做这种构思的话,完全可以参照标准的RPG模式了! 原帖由 AX0221 于 2011-3-27 13:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
暂时看只给人一点点新意的感觉! 感觉还没有挖掘到点,完全没有发挥出这个构思的功能,特点,魅力!
可惜我也一下想不到什么!不过可以确定的是,真要做这种构思的话,完全可以参照标准的RPG模式了!
你怎么不Q我啊?我发那个存档给你打打看 阿门,看着很有门道,希望作出来很精彩啊 理论上是可以用间接方法实现的。 我个人认为风大这个建议还是很难实现的,起码英雄的战场形象问题就不是单纯用ERM可以解决了,还有英雄只可以施放什么相邻两系的魔法之类的,实现起来也是很麻烦的,至于其它的设想我认为还是可以容易实现的。
再者,我认为实现上述想法的意义并不大,H4我玩过,如极速风暴等高难度战役都是用七个英雄打天下过的(原图设定都如此),基本上纯粹都是靠英雄打天下,玩着玩着都不想造兵了,玩着玩着也就把H4从硬盘上删了。。。 好象奇迹时代一样? 基本上非常糊涂了,坐着等erm出现了 其他应该都好解决,但英雄4围和战斗系第二技能如何叠加,宝物如何装备效果如何叠加。。。。这些问题需要一个合理的设计与方案啊
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