fastarrow 发表于 2011-3-27 05:56:48

回复 42# 的帖子

不是这么晚还在线,是这么早就在线了。

吃了饭就谁了,睡到这时就睡醒了。:deyi:

Huadong 发表于 2011-3-27 09:16:07

建议把这些脚本作为WOG地图的常用脚本归类,还有力盾的那个,经验修复,数量溢出等

AX0221 发表于 2011-3-27 12:53:14

爽!!

一个字:爽!!!;hap; ;hap; ;hap;

AX0221 发表于 2011-3-27 12:54:51

不会用。。。。

脚本怎么用呢????不会。。。。:lianhong: :lianhong: :lianhong:

骷髅召唤师 发表于 2011-3-27 13:03:54

回复 46# 的帖子

制作成ERM或事件脚本,进入游戏后战斗界面中按住ALT键用鼠标左键显示,如同右键显示一样。

AX0221 发表于 2011-3-29 00:41:39

原帖由 骷髅召唤师 于 2011-3-27 13:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
制作成ERM或事件脚本,进入游戏后战斗界面中按住ALT键用鼠标左键显示,如同右键显示一样。



怎么制作成ERM或事件脚本????;yowe;

骷髅召唤师 发表于 2011-3-29 07:55:55

回复 48# 的帖子

script80中的内容复制到时地图里的事件里
????把80文件放进S文件夹进游戏开始就出错,不明白?

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-31 12:16 编辑 ]

n11221 发表于 2011-3-30 16:20:49

我一上这个就不行,开局就报错……

AX0221 发表于 2011-3-30 22:19:15

原帖由 骷髅召唤师 于 2011-3-29 07:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
把他放在DATA文件夹下的S文件夹中,可以把script80中80改成78-99中的任何一个数字,或者把script80中的内容复制到时地图里的事件里



制作事件OK,把80文件放进S文件夹,不行,游戏开始就出错!

songfx 发表于 2011-3-30 22:27:41

回复 51# 的帖子

同意

寻梦人 发表于 2011-3-30 22:36:40

快箭果然了得!

真是不可多得的人才。

AX0221 发表于 2011-3-30 22:53:07

原帖由 xxb19780916 于 2011-3-30 22:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
真是不可多得的人才。


寻梦人,最近有在做新作品没?期待你的大作啊!!!

fastarrow 发表于 2011-3-30 23:56:16

两段代码合二为一,进入地图wog化。没什么异常啊。

有错误提示的截个图发来看看。

骷髅召唤师 发表于 2011-3-31 12:13:43

回复 55# 的帖子

不知道怎么回事啊?制作事件OK,把80文件放进S文件夹,不行,游戏开始就出错

fastarrow 发表于 2011-3-31 12:22:25

回复 56# 的帖子

我这里不报错。没法调试,你试试这样行不行,如果这样不报错,就是FU48函数名冲突了。

ZVSE
!?CM4;
!!CM:D?y30 F?y31 S?y32;获取鼠标位置,标志,动作子类型
**UN&y31=32:R5/2/5;
!!CM&y31=32:R0;
!!FU48&y31=32:P256/y30;调用函数


!?FU48&x1=256;
!!BU:Dx2/?y-1;检查鼠标所在位置怪物是否生存
!!FU&y-1=-1:E;死亡时中止
!!BU&y-1=-2:Ex2/?y-2;生存时获取堆栈
!!FU&y-2<0:E;无堆栈时中止
!!BMy-2&y-2>-1:T?y-3 N?y-4;获取栈内怪物类型数量
!!FU|y-3<0/y-4<1:E;怪物类型<0或数量<1时中止
!!BMy-2:G53/?y1/d G54/?y2/d G48/?y3/d G36/?y14/d;检查魔法持续时间
!!BMy-2:G70/?y4/d G71/?y5/d G72/?y6/d G74/?y7/d G75/?y8/d;检查魔法持续时间
!!BMy-2:G34/?y9/d G60/?y10/d G61/?y11/d G59/?y12/d G62/?y13/d;检查魔法持续时间
!!UN:N3/24/y-3/0;获取目标怪物名称
!!IF&y6>0:Q1/21/y-3/4^{%Y-4 %Z24}
当前主要受身魔法:
{减速:%Y2   加速:%Y1}
{祈祷:%Y3   失明:%Y13}
失忆:%Y11   抗魔:%Y9
催眠:%Y10    发狂:%Y12
麻痹:%Y7    石化:%Y4
衰老:%Y8    中毒:%Y5
缠绕:有    魔镜:%Y14^;
!!IF&y6=0:Q1/21/y-3/4^{%Y-4 %Z24}
当前主要受身魔法:
{减速:%Y2   加速:%Y1}
{祈祷:%Y3   失明:%Y13}
失忆:%Y11   抗魔:%Y9
催眠:%Y10    发狂:%Y12
麻痹:%Y7    石化:%Y4
衰老:%Y8    中毒:%Y5
缠绕:无    魔镜:%Y14^;

AX0221 发表于 2011-3-31 12:57:53

原帖由 fastarrow 于 2011-3-31 12:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我这里不报错。没法调试,你试试这样行不行,如果这样不报错,就是FU48函数名冲突了。

ZVSE
!?CM4;
!!CM:D?y30 F?y31 S?y32;获取鼠标位置,标志,动作子类型
**UN&y31=32:R5/2/5;
!!CM&y31=32:R0;
!!FU48&y3 ...

做成80文件放进 S 文件夹还是不行!这是做成的80文件,请检验!用楼主的80文件也一样!!!



出错截图请看:


[ 本帖最后由 AX0221 于 2011-3-31 13:01 编辑 ]

骷髅召唤师 发表于 2011-3-31 13:30:31

回复 57# 的帖子

我的OK了,没有出错了。

骷髅召唤师 发表于 2011-3-31 13:31:47

回复 58# 的帖子

用我这个试试看。

fastarrow 发表于 2011-4-1 09:33:18

回复 58# 的帖子

把y30换成m再试。

骷髅召唤师 发表于 2011-4-1 10:07:26

原帖由 fastarrow 于 2011-4-1 09:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
把y30换成m再试。

没有问题。可以用。
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