shashou1988 发表于 2011-3-21 21:25:50

如何内置地图脚本关于胜负要求的脚本

我想做一张超长持久的地图,胜负要求很苛刻的地图,但是我不知道如何编写复杂的胜负要求脚本,我想做的胜负要求是: 全歼敌人=失败,其中一位敌人失败=失败,所有敌人没有兵力但存在过1天则胜利,不知道这么个脚本怎么制作,求大神级人物出来帮忙:shangxin:

shashou1988 发表于 2011-3-21 21:29:26

最好是附上,可以修改无兵力存在天数胜利的脚本,就是说可以选择难度,比如说无兵力可以掌控几天。这样的难度选择

克招 发表于 2011-3-21 21:45:11

WOG里有一个命令是“立即胜利”、“立即失败的”,我忘记了是哪一个,貌似在UN里面,你自己去找找。

shashou1988 发表于 2011-3-21 21:47:44

额,能说具体点么,我刚玩WOG不久

shashou1988 发表于 2011-3-21 21:48:46

我知道魔兽地图,脚本编写倒是蛮容易的,不过WOG的貌似完全摸不到门径啊

克招 发表于 2011-3-21 21:50:27

回复 5# 的帖子

这个.....具体也没用,你要是不会的话,我要讲清楚得用好几百字。你去论坛ERM公会的置顶教程看看吧。

shashou1988 发表于 2011-3-21 21:51:28

哦,收到;cool;

shashou1988 发表于 2011-3-21 22:11:28

这图也算是磨时间的图,电脑有5家都是混战的,而且分别有5个城池,无限资源,建筑全满,玩家的任务是阻止他们之间的战斗,玩家可以说是无敌的存在,所以说征服就是浮云了,所以为要设置为控制才是胜利,5家电脑同时0兵力坚持几天才算胜利,我觉得蛮难的,毕竟你英雄一靠近城池他就招兵买马了,而且不能进攻城池如果电脑失败了玩家也就失败了

克招 发表于 2011-3-21 22:18:50

如果你能等到周末我帮你写的话。

shashou1988 发表于 2011-3-21 22:24:26

求给力,克大师我等你,相约星期日了:lianhong:
大师刚才你介绍我去看的教程初级的倒是看懂了,高级的还没看
先试试初级教程的内容,大师周末等您消息哦

songfx 发表于 2011-3-21 22:38:00

想这样来控制电脑,很难,也没有多大的意思。

shashou1988 发表于 2011-3-21 22:45:05

就是无聊打发时间的,靠耐心的,要同时培养多位英雄,每一个都能独挡一面的,才能控制住,所以要有相当的耐心,即使你靠作弊也无法取胜的地图

克招 发表于 2011-3-21 22:45:47

这个....有一点点意思吧

shashou1988 发表于 2011-3-21 22:46:36

现在要求和谐社会,地图也要求和谐取胜了:lianhong:

沧海一粟 发表于 2011-3-22 09:29:21

!!UN:Q#;游戏立即结束的命令
#=0玩家失败,#=1玩家胜利,这只是最基本的,我认为要实现LZ的上述想法还是有一定难度的,期待克大师出手.

shashou1988 发表于 2011-3-27 00:02:43

星期日凌晨报道:nianjing:

追风 发表于 2011-3-27 03:33:44

原帖由 shashou1988 于 2011-3-21 21:48 发表 http://uni.h3wog.com/images/common/back.gif
我知道魔兽地图,脚本编写倒是蛮容易的,不过WOG的貌似完全摸不到门径啊
据说以后WOG也用LUA来写脚本了,估计你可以直接成为高手了。

追风 发表于 2011-3-27 03:41:36

楼主的思路很奇怪,我没弄明白
电脑英雄怎么会没有兵力呢?没有兵力电脑出都出不去啊。
电脑都没有兵力,互相之间也不可能进攻,除非没城。

shashou1988 发表于 2011-3-27 12:40:59

回复 18# 的帖子

电脑之间的争斗肯定是前期发生的,因为你自身前期不可能瞬间达到场控的能力吧,更何况是5家电脑,看运气看耐心的,看你会不会磨死电脑了
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