如何内置地图脚本关于胜负要求的脚本
我想做一张超长持久的地图,胜负要求很苛刻的地图,但是我不知道如何编写复杂的胜负要求脚本,我想做的胜负要求是: 全歼敌人=失败,其中一位敌人失败=失败,所有敌人没有兵力但存在过1天则胜利,不知道这么个脚本怎么制作,求大神级人物出来帮忙:shangxin: 最好是附上,可以修改无兵力存在天数胜利的脚本,就是说可以选择难度,比如说无兵力可以掌控几天。这样的难度选择 WOG里有一个命令是“立即胜利”、“立即失败的”,我忘记了是哪一个,貌似在UN里面,你自己去找找。 额,能说具体点么,我刚玩WOG不久 我知道魔兽地图,脚本编写倒是蛮容易的,不过WOG的貌似完全摸不到门径啊回复 5# 的帖子
这个.....具体也没用,你要是不会的话,我要讲清楚得用好几百字。你去论坛ERM公会的置顶教程看看吧。 哦,收到;cool; 这图也算是磨时间的图,电脑有5家都是混战的,而且分别有5个城池,无限资源,建筑全满,玩家的任务是阻止他们之间的战斗,玩家可以说是无敌的存在,所以说征服就是浮云了,所以为要设置为控制才是胜利,5家电脑同时0兵力坚持几天才算胜利,我觉得蛮难的,毕竟你英雄一靠近城池他就招兵买马了,而且不能进攻城池如果电脑失败了玩家也就失败了 如果你能等到周末我帮你写的话。 求给力,克大师我等你,相约星期日了:lianhong:大师刚才你介绍我去看的教程初级的倒是看懂了,高级的还没看
先试试初级教程的内容,大师周末等您消息哦 想这样来控制电脑,很难,也没有多大的意思。 就是无聊打发时间的,靠耐心的,要同时培养多位英雄,每一个都能独挡一面的,才能控制住,所以要有相当的耐心,即使你靠作弊也无法取胜的地图 这个....有一点点意思吧 现在要求和谐社会,地图也要求和谐取胜了:lianhong: !!UN:Q#;游戏立即结束的命令
#=0玩家失败,#=1玩家胜利,这只是最基本的,我认为要实现LZ的上述想法还是有一定难度的,期待克大师出手. 星期日凌晨报道:nianjing: 原帖由 shashou1988 于 2011-3-21 21:48 发表 http://uni.h3wog.com/images/common/back.gif
我知道魔兽地图,脚本编写倒是蛮容易的,不过WOG的貌似完全摸不到门径啊
据说以后WOG也用LUA来写脚本了,估计你可以直接成为高手了。 楼主的思路很奇怪,我没弄明白
电脑英雄怎么会没有兵力呢?没有兵力电脑出都出不去啊。
电脑都没有兵力,互相之间也不可能进攻,除非没城。
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电脑之间的争斗肯定是前期发生的,因为你自身前期不可能瞬间达到场控的能力吧,更何况是5家电脑,看运气看耐心的,看你会不会磨死电脑了
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