air 发表于 2011-3-12 15:47:48

我打算做两个特长

:deyi: :deyi: 我看了。不死鸟领主的YY我大笑。决定写下这两个特长!

无心云龙巫妖 两位大大请不要骂我。:lianhong: 开个玩笑;jx;

1。无心云 特长是:这家伙特长是他所带的狮鹰不能反击。
2。龙巫妖 特长是:家伙的特长的他所带的龙巫妖不能远程和飞行。并速度减3。但是看在他是斑竹的份上就让他一天能加350元钱吧。



ZVSE   
!#VRz86:S^无心云^;                                 
!#HE2:B0/z86;
!#VRz50:S^,无心云。天生的没有带领狮的能力。就是家底厚一上场就带50狮鹰!^;   
!#HE2:B1/z50;
!#HEv9555:C0/0/4/25 C0/2/5/25;
!?CM2;
!!VRz23:S^这个特长就是悲剧!他所带的狮鹰不能反击^;      
!!UN:G2/2/2/23;
!#UN:G2/2/3/2;

!#VRz87:S^龙巫妖^;                                 
!#HE70:B0/z87;
!#VRz51:S^龙巫妖。天身就是不会带龙巫妖。还好家底厚一上场就带1龙巫^;   
!#HE70:B1/z51;
!#HE70:C0/0/196/1;
!?CM2;
!!VRz28:S^还好一天能加350块钱。但是这家伙的特长的他所带的龙巫妖不能远程和飞行。并速度减3。
^;      
!!UN:G2/70/2/28;




!?BA0;
!!BA:H0/?v9555;         
!!BA:H1/?v9560;            
!?BF;   
!!DO7147/0/20/1&v9555=70:P;         
!!DO7147/21/41/1&v9560=70:P;
!?FU7147;
!!BMx16:T?y1;
!!FU&y1<>196:E;
!!BMx16:Fd-4;
!!BMx16:Fd-2 Sd-3;

!?BG0;
!!BG:A?y1 E?y2;
!!FU&y1<>6:E;
!!BMy2:T?y1;
!!FU&y1<4/y1>5:E;
!!BMy2&v9555=2/y2<21:R0;
!!BMy2&v9560=2/y2>20:R0;

air 发表于 2011-3-12 16:08:04

我刚发现 风侠大大 的特长 过那个人不贴脚本!
那么我写一个.不过去掉了第一个害人的特长!
;jx; ;jx;




!#HE46:E2147293156/6424;
!#VRz89:S^{风侠}^;                                 
!#HE46:B0/z89;
!#VRz59:S^天生6422级的BT!^;   
!#HE46:B1/z59;

!?CM2;
!!HE-1:N?y1;
!!FU&y1<>46:E;
!!CM:I?y1;
!!FU&y1<>118:E;
!!CM:R0;
!!IF:Q1/9/53/14/6/20/85/1^{管理员风侠特长}
特长1:能让我方全部英雄全军士气和运气+6
特长2:能按等级增加我方全英雄的全军的属性
每级增加部队5%的生命 每级增加部队2%的攻击 2%的防御
2%的最低伤害 2%的最高伤害 按等级增加1-5点速度
还能给我方全英雄在战斗前加护盾,石肤
并根据敌方怪物速度减少其速度再给于诅咒
大难,悲伤
^;
!?FU7055; 己方触发
!!HE46:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=146:E;
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:H?y-31;
!!VRy-32:Sy-31*y22;
!!VRy-32::20;
!!BMx16:Hdy-32;
!!BMx16:A?y-33;
!!VRy-34:Sy-33 *y22;
!!VRy-34::50;
!!BMx16:Ady-34;
!!BMx16:D?y-35;
!!VRy-36:Sy-35 *y22;
!!VRy-36::50;
!!BMx16:Ddy-36;
!!BMx16:U1/?y-37;
!!VRy-38:Sy-37*y22;
!!VRy-38::50;
!!BMx16:U1/dy-38;
!!BMx16:U2/?y-39;
!!VRy-40:Sy-39 *y22;
!!VRy-40::50;
!!BMx16:U2/dy-40;
!!VRy23&y22<11:S0;
!!VRy23&y22>10/y22<21:S1;
!!VRy23&y22>20/y22<31:S2;
!!VRy23&y22>30/y22<41:S3;
!!VRy23&y22>40/y22<51:S4;
!!VRy23&y22>50:S5;
!!BMx16:Sdy23;
!!BMx16:M27/3/2 M46/3/2;
!?FU7056;
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<8:S-1;
!!VRy33&y32>7/y32<15:S-2;
!!VRy33&y32>14/y32<20:S-3;
!!VRy33&y32>=20:S-4;
!!BMx16:Sdy33;
!!BMx16:M52/3/2 M50/3/2;

!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!!HEv9555&v9555>-1:O?x1;
!!HEv9560&v9560>-1:O?x2;
!!OW&x1>-1:Ox1/d/?y1/?y2/?y3/?y4/?y5/?y6/?y7/?y8;
!!OW&x2>-1/v9560>-1:Ox2/d/?y9/?y10/?y11/?y12/?y13/?y14/?y15/?y16;
!?BF; 战场生成后
!!HEv9555|y1=46/y2=45/y3=46/y4=46/y5=46/y6=46/y7=46/y8=46:R0/6 R1/6;         
!!HEv9560|y9=46/y10=46/y11=46/y12=46/y13=46/y14=46/y15=46/y16=46:R1/6 R0/6;         
!!DO7055/0/20/1|y1=46/y2=45/y3=46/y4=46/y5=46/y6=46/y7=46/y8=46:P;

!!DO7055/21/41/1|y9=46/y10=46/y11=46/y12=46/y13=46/y14=46/y15=46/y16=46:P;
!!DO7056/21/41/1|y1=46/y2=45/y3=46/y4=46/y5=46/y6=46/y7=46/y8=46:P;
!!DO7056/0/21/1|y9=46/y10=46/y11=46/y12=46/y13=46/y14=46/y15=46/y16=46:P;

无心云 发表于 2011-3-12 16:49:41

我晕,为何风侠就如此NB,
我和妖巫却如此垃圾
你这样弄出来的特长英雄,只怕是谁都不愿意招出来。
难道你要让我和妖巫同学一直在酒馆喝酒?

我觉得如果你要做一个关于无心云的特长应该是此英雄带领下的狮鹫在原来绝对反击的基础上,对同一支部队反击时,攻击次数根据英雄等级增(次数等于1+n/10),n为英雄等级。对了,顺便你另外一个帖的头像问题,希望能有能人帮你完成的。
不管NB不NB,能在作品中出现总是好事,瓦咔咔:deyi:

air 发表于 2011-3-12 17:12:18

回复 3# 的帖子

;exp; 你们还不BT?龙巫妖。一上场就带1龙巫。
你 无心云 一上场就带50狮鹰!还不BT?

骷髅召唤师 发表于 2011-3-12 17:34:32

LZ,可否让我也出场啊?

air 发表于 2011-3-12 17:35:31

回复 5# 的帖子

;om; 你想要何特长?

骷髅召唤师 发表于 2011-3-12 17:48:02

战场上每会合召唤一定数量的援军骷髅。

fastarrow 发表于 2011-3-12 19:03:32

回复 7# 的帖子

所有骷髅兵有几率杀敌一半。

songfx 发表于 2011-3-12 21:58:44

天生的没有带领狮的能力。就是家底厚一上场就带50狮鹰!而且是重装上阵。
也正因为装太重,他所带的狮鹰不能反击,不能飞。速度奇慢,但防御奇高。

无心云 发表于 2011-3-13 08:02:40

回复 9# 的帖子

由此可见,此英雄为一暴发户:deyi:

无心云 发表于 2011-3-13 08:04:17

而且,一上场就带50狮鹫,是每次战斗增加50只还是说英雄一招募出来带50只呢?
这个跟NB还是不NB有根本联系啊:deyi:

air 发表于 2011-3-13 12:14:04

回复 11# 的帖子

当然是一招募出来带50只

无心云 发表于 2011-3-13 18:57:46

:deyi: 如果是一招出来50狮鹫,然后去掉反击,降速,即便防御高
也没有认喜欢当沙包吧,:good_job:

我自己叫老离弄个绚的。

沧海一粟 发表于 2011-3-14 11:35:42

家底真厚,我相信没有人会不想招这哥俩,不过没有人会想用这哥俩当主力,哈哈

召唤师,快叫air或者什么紫水晶把你的特长写出来啊,他是好人肯定能帮你写个,他如果不想当好人我这坏人就帮你写个:hero:

骷髅召唤师 发表于 2011-3-14 12:09:34

哈哈。好;hap; 两位大大随便哪个帮我写吧。;hap;

骷髅召唤师 发表于 2011-3-15 08:04:42

回复 15# 的帖子

哈哈,根据fastarrow大大的脚本和沧海大大的提示,基本写好了。谢谢两位大大。

沧海一粟 发表于 2011-3-15 08:49:09

原帖由 骷髅召唤师 于 2011-3-14 12:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哈哈。好;hap; 两位大大随便哪个帮我写吧。;hap;

以我们召唤师的水平,自给自足那是相当的简单。

沧海一粟 发表于 2011-3-18 16:10:27

原帖由 骷髅召唤师 于 2011-3-15 08:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哈哈,根据fastarrow大大的脚本和沧海大大的提示,基本写好了。谢谢两位大大。

召唤师,你的脚本过了几天了,我怎么还没看见?

骷髅召唤师 发表于 2011-3-18 16:34:27

回复 19# 的帖子

现在发了。大大们帮我看下有没有BUG。
ZVSE
ERMS_ScriptDate=17.3(March).2011
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
***英雄初始设置***
!#VRz888:S^骷髅召唤师^;
!#VRz889:S^{骷髅召唤师}拥有每回合召唤属下{死神禁卫}^;
!#VRz890:S^骷髅召唤师拥有强大的召唤能力,使他可以无损的从第二回合开始每回合召唤属下死神禁卫^;
!#HE76:B0/z888 B1/z890;
!#UN:G2/76/2/889;设置特长说明
!#UN:G2/76/3/192;设置特长图片

***怪物准备***
!#VRz900:S^死神禁卫^;
!#UN:G1/128/0/900 G1/128/1/900;
!#MA:X128/262144;
!#MA:A128/25 D128/25 P128/100 S128/15 M128/25 E128/50 O128/4;

************
!?BA0;
!!BA:H0/?v3255;      进攻方英雄ID存入v3255
!!BA:H1/?v3260;      防守方英雄ID存入v3260

!?BR;
!!FU&v3255<>76/v3260<>76:E;      进攻方或防守方不为76则退出
!!HE76:E?v3950/?v3955;    英雄经验值,等级
!!FU&v997<1:E;   第二回合开始
!!FU&v997>5:E;   第六回合结束
!!VRz902:S^{骷髅召唤师}属下尖刀部队%V997个{死神禁卫}从地狱归来}!^;
!!BU:Mz902;
!!VRy23&v3255=76:S0;   设置所属方y23
!!VRy23&v3260=76:S1;
!!BU:Dy24/?y20;
!!VRy24&v3255=76:S105; 进攻方设置召唤位置y24
!!VRy24&v3260=76:S115; 防守方设置召唤位置y24
!!VRy24&y24=105/v3255=76/y20=-2:S71;
!!VRy24&y24=105/v3260=76/y20=-2:S81;
!!BU:S57/v997/y24/y23/-1/-1; 召唤死神禁卫
!!BU:Ey24/?y2;            获取召唤堆栈
!!VRy6:Sv3955*75;
!!VRy7:Sv3955*50;
!!VRy8:Sv3955*1000;
!!BMy2&y2>-1:V82 T128 M29/999/3 M55/999/3 M27/999/3;   效果 虚拟生物128/火盾/屠戮成性/反戈一击
!!BMy2&y2>-1:Ay6 Dy7 U1/y7 U2/y6 Hy8 S15;
!!BMy2:F?y3;
!!VRy5:|2;             飞行
!!VRy5:|32768;         双击
!!VRy5:|65536;         不反击
!!VRy5:|524288;      环击
!!VRy4&y3>0:Sy3|y5;
!!BMy2&y5<>0:Fy4;      给部队增加特技
!!VRy3&y2>-1:Sy2 +1 *-1; 获得经验特技堆栈
!!EAy3&y2>-1:B0/1/65/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;攻+
!!EAy3&y2>-1:B1/1/68/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;防+
!!EAy3&y2>-1:B2/1/72/37/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;命+
!!EAy3&y2>-1:B3/1/109/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0; 最小伤害+
!!EAy3&y2>-1:B4/1/77/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;最大伤害+
!!EAy3&y2>-1:B5/1/83/43/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;速度+
!!EAy3&y2>-1:B6/1/70/61/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;恐惧
!!EAy3&y2>-1:B7/1/66/61/10/10/15/15/20/20/25/25/25/25/25; 格挡
!!EAy3&y2>-1:B8/1/112/75/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 攻前施放老化
!!EAy3&y2>-1:B9/1/101/61/10/15/20/25/30/35/40/45/50/50/50;双倍伤害
!!EAy3&y2>-1:B10/1/99/45/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 攻后施放虚弱无力
!!EAy3&y2>-1:B11/1/119/68/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1/1;无敌
!!EAy3&y2>-1:L122500;      设置最大经验点
!!EAy3&y2>-1:E122500/2/d/d;置为双剑
!!EAy3&y2>-1:R156/7;       装备战旗/偏移

*******无限反击
!?BG0;   动作前触发
!!DO12580/0/41/1:P;
!?FU12580;
!!BMx16:T?y11 N?y12;
!!FU&y12<1:E;
!!BMx16&y11=128:R500;

*******绝对反击
!!BG:N?y1 E?y2 A?y50;
!!FU&y50<>6:E;   
!!BMy1:F?y30;
!!VRy30:&65536;
!!BMy2:T?y16;   
!!FU|y16<>128/y30<=0:E;
!!BMy1:Fd-65536;

!?BG1&y30>0;
!!BG:N?y1 E?y2 A?y50;
!!FU|y50<>6/y16<>128:E;
!!BMy2:T?y16;
!!BMy1:Fd65536;
!!VRy30:S0;

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-18 16:51 编辑 ]

sky282jiangll01 发表于 2011-3-27 19:13:59

这ERM还真是比较难看,主要是标识符比较的烦,看一下下就没心情了
话说,风侠那个特长,有个不是BUG的BUG,在WOG设置里面设置了打野兵出随机英雄的话,如果遇到随机英雄,则特长会失效
可能是在对战寻找两方的时候,对于防守方是中立英雄这个可能没有考虑吧,当然,最简单的就是不要开随机英雄.....
页: [1] 2
查看完整版本: 我打算做两个特长

捐赠